Datorpele
From Wikipedia, the free encyclopedia
Datorpele (datoru kontekstā saukta arī vienkārši par peli) ir ierīce kursora pārvietošanai pa datora ekrānu. Tās funkcijas ir atkarīgas no konkrētās programmas, ar kuru strādā lietotājs. Lielākajā daļā programmu peles pārvietošana izraisa noteiktas formas veidojuma (kursora) — pārvietošanos pa ekrānu. Kursora izskats var būt atkarīgs no programmas statusa (piemēram, ja programma ir aizņemta, tad ir redzams smilšu pulkstenītis) vai atrašanās vietas programmas logā (kursora izskata izmaiņa, uzbraucot virsū hipersaitei). Normālos apstākļos grafiskajā vidē kursors ir bultiņa ar aso galu uz augšu un pa kreisi. Teksta programmās kursors atgādina burtu "I". Dažās programmās (pirmās personas šaujamspēles, dažas grafiskās programmas noteiktos apstākļos) peles pārvietošana maina skatīšanās virzienu spēles pasaulē.
Šim rakstam ir nepieciešamas atsauces uz ārējiem avotiem. Lūdzu, palīdzi uzlabot šo rakstu, pievienojot vismaz vienu atsauci. Diskusijā var parādīties dažādi ieteikumi. Vairāk lasi lietošanas pamācībā. Meklēt atsauces: "Datorpele" – ziņas · grāmatas · scholar · brīvi attēli |
Parasti pele ir apgādāta ar diviem taustiņiem un rullīti, tai ir iespējamas arī citas papildpogas. Pirms plašas rullīšu peļu izplatības bija arī sastopamas peles ar 3 pogām. Macintosh datoru pelēm ilgu laiku bija tikai viena poga.
Sākotnēji tika lietotas mehāniskās peles ar lodīti, kura pagriezās, peli pārvietojot pa galdu vai peles paliktni. Ar laiku lodītei pielipušu netīrumu daļiņu dēļ šādas peles darbība pasliktinājās. Mūsdienās vairumā lieto optiskās peles, kas kustības virziena un ātruma noteikšanai izmanto no paliktņa atstarotu gaismas plūsmu (peles apakšdaļā ir neliels gaismas avots). Šādām pelēm savukārt ir samērā svarīgi, lai paliktnis, pa kuru peli pārvieto, nebūtu ar pārāk raibu zīmējumu.