![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/NVIDIA_PhysX_Logo.png/640px-NVIDIA_PhysX_Logo.png&w=640&q=50)
PhysX
From Wikipedia, the free encyclopedia
PhysX – realaus laiko fizikos variklis, tarpinė programinė įranga. PhysX sukūrė „NovodeX“, ETH Zurich padalinys. 2004 m. „NovodeX“ įsigijo bendrovė „Ageia“, o šią 2008 m. – „Nvidia“.[1]
![]() | |
Autorius | NovodeX (ETH Zurich) |
---|---|
Kūrėjas | Nvidia |
Stabili versija | 9.17.0524 |
Operacinė sistema | Linux, macOS, Microsoft Windows, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android |
Tipas | Fizikos variklis |
Licencija | Patentuota, komercinė |
Svetainė | www |
Fizikos varikliai, kaip tarpinė programinė įranga, išlaisvina žaidimų kūrėjus nuo savo pačių kodų, įdiegiančių klasikinę mechaniką, kuri savo ruožtu leidžia atvaizduoti, pavyzdžiui, minkštų kūnų dinamiką, rašymo. PhysX yra vienas plačiausiai kompiuterinių žaidimų pramonėje naudojamų fizikos variklių.[2]
PhysX variklis su kūrimo įrankiu (SDK) prieinamas Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ir Wii platformoms. PhysX SDK žaidimų kūrėjams yra nemokamas tiek komerciniams, tiek nekomerciniams tikslams Windows platformoje. Taip pat PhysX SDK yra nemokamas edukaciniams ir nekomerciniams tikslams Linux, OS X ir Android platformose.[3]