Ghost in the Shell (filmas)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Ghost in the Shell (jap. 攻殻機動隊 = Gōsuto In Za Sheru/Kōkaku Kidōtai, liet. Dvasia šarvuose) – 1995 m. japonų neo-noir kiberpanko[3] anime filmas, sukurtas pagal Masamunės Širo mangą tokiu pačiu pavadinimu; scenarijaus autorius Kazunori Ito, režisierius Mamoru Ošis, filmą išleido „Production I.G“ studija.
Ghost in the Shell | |
---|---|
![]() | |
Pavadinimas | 攻殻機動隊 (Gōsuto In Za Sheru/ Kōkaku Kidōtai) |
Kilmės šalis | Japonija |
Režisierius | Mamoru Oshii |
Prodiuseris (-iai) | Yoshimasa Mizuo Ken Matsumoto Ken Iyadomi Mitsuhisa Ishikawa |
Scenaristas (-ai) | Kazunori Itō Masamune Shirow (manga) |
Kompozitorius | Kenji Kawai |
Vaidina | Atsuko Tanaka Akio Ōtsuka Iemasa Kayumi |
Metai | 1995 |
Žanras | Mokslinė fantastika, kiberpankas |
Trukmė | 82 min. |
Kalba | japonų |
Biudžetas | 330 mln. jenų[1] |
Pajamos | 10 mln. JAV dol.[2] |
IMDb įrašas |
Plačiai laikomas vienu geriausių visų laikų animė ir mokslinės fantastikos filmų,[4][5][6] kritikai ypač išgyrė filmo pasakojimo eigą, garso takelį bei vaizdinius, pasiektus derinant tradicinę celės animaciją ir CGI. Filmas, kurio biudžetas siekė 330 mln. jenų, iš pradžių negalėjo pasigirti gerais bilietų pardavimais, tačiau išleidus vaizdajuostes tapo kultiniu. Broliai Vachovskiai, „Matricos“ trilogijos kūrėjai, patvirtino, kad šis filmas padarė pastebimą įtaką trilogijos kūrime.[7][8]
Filmas taip pat įtakojo ir kompiuterinio žaidimo „Oni“ pasaulį.[9]
2004 m. buvo išleistas tęsinys – „Ghost in the Shell 2: Innocence“.