래스터화
벡터 그래픽 형식의 이미지를 래스터 이미지로 변환하는 작업 / From Wikipedia, the free encyclopedia
래스터화(영어: Rasterisation 또는 Rasterization)는 벡터 그래픽 형식(쉐이프)으로 설명된 이미지를 래스터 이미지(픽셀, 점 또는 선 시리즈, 함께 표시될 때 도형을 통해 표현된 이미지를 생성하는 작업)로 변환하는 작업이다.[1][2] 래스터화된 이미지는 컴퓨터 디스플레이, 비디오 디스플레이 또는 프린터에 표시되거나 비트맵 파일 형식으로 저장될 수 있다. 래스터화는 3D 모델을 그리는 기술 또는 폴리곤, 선 세그먼트와 같은 2D 렌더링 기초 요소를 래스터화 형식으로 변환하는 기술을 말한다.
이 용어는 라틴어 rāstrum, "스크레퍼, 갈퀴"[3][4]에서 유래한 독일어 Raster('프레임워크, 스키마')에서 유래되었다.