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Jurassic Park: Trespasser(ジュラシック・パーク/トレスパーサー、又は単にTrespasser、トレスパーサーとも)とは映画『ジュラシック・パーク』シリーズのコンピュータゲーム作品で、1998年にMicrosoft Windows用のゲームとしてDreamWorks Interactiveが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。エレクトロニック・アーツから発売された。
サバイバルホラーゲームに近いFPSゲームとなっており、プレイヤーは主観視点でステージを進む。 物語は映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』から1年後の物語となっており、プレイヤーはサイトBと呼ばれるイスラ・ソルナ島上空で起きた飛行機墜落事故の唯一の生き残りである女性「アン」を操作しながら、イスラ・ソルナ島を探検し、島からの脱出を試みる。ゲーム中、状況に応じてアンの独り言や、ジュラシック・パークの設立者であるジョン・ハモンドによる、彼がジュラシック・パーク設立の経緯などを書いた本からの回顧録の声が度々入る。ステージは8つのレベルからなり、当時のゲームとしてはかなり広いマップになっている。
ゲーム開始時、主人公は武器もアイテムも何も持っていないが、ステージを進めていくにつれ、木の棒や椅子などの物を拾って持って武器にしたり、拳銃や散弾銃やマシンガンなどの落ちている銃器を拾って敵となる恐竜と戦い進んで行く。彼女の左胸にはハート型の刺青があり、この刺青がプレイヤーの体力表示のライフを表す。ダメージを受けると刺青が赤色に染まってゆき、赤色で埋まるとゲームオーバーとなる
上記の通り、映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』の続編と言う位置付けで開発されているため、ゲーム中には映画に登場した恐竜ハンター達が乗っていた車両、海岸を訪れた旅行者家族の幼い娘が襲われた海岸など、映画と関連する場所・物などが登場する。
ゲーム開発はLooking Glass Studiosの Seamus BlackleyとAustin Grossmanの2人によって始まり、映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』が公開される前に「映画は成功する」と予測して映画のライセンスを得た後、Adobe Photoshopと3D Studio Maxなどを使い、DreamWorks Interactiveの元で2年以上の時間を費やし開発された。
ゲーム自体の評判はあまり良くなく、米ゲームレビューサイトのGameSpotは本作を「退屈なゲームプレイと迷惑なバグで満たされたイライラするゲーム」と評価した。これについてSeamus Blackleyは、YouTubeの人気ゲームレビュー番組The Angry Video Game Nerd内で「DreamWorks Interactiveには経験が足りなかった」「納期に間に合わせるためにこの状態で出荷せざるを得なくなった」と語った。
以上の事から、売上本数は5万本程に留まった。
(声:ミニー・ドライヴァー)
(声:リチャード・アッテンボロー)
ゲームはイスラ・ソルナ島の8つのエリアで構成されている。
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