Open Shading Language

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Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスArnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー[1]、Otoy の Octane Render英語版[2]V-Ray 3[3]、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より)[4] でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかを重点サンプリング英語版できる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートする物理ベースレンダラー英語版に良く適している。

映画

OSL は2012年以降に製作された以下を含む多数の映画に使われている[5]

関連項目

出典

外部リンク

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