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コンピュータゲームのゲームエンジン ウィキペディアから
フォックスエンジン(Fox Engine)は小島プロダクションが将来制作するゲームへの使用を目的に作られていたクロスプラットフォームのゲームエンジン及び、それらを取り扱うツール群である[1]。
このゲームエンジンは次世代ゲーム機用のものだと考えられ、2011年6月3日にKONAMIによって公表された。開発は「世界一のエンジン」を作るという目標を定め、メタルギアソリッド4の開発が完了した後に始まった[2]。
このエンジンは小島プロダクションがマルチプラットフォームのゲームを開発するのにかかる時間を著しく短縮することを可能にし[2]、開発者が一つのプラットフォームに向けた開発から離れる第一歩だと説明された[3]。このエンジンは、メタルギアシリーズの架空の軍事部隊Force Operation Xの頭文字をとって名付けられた。そこは小島プロダクション自体の鏡像でもあり、同プロダクションのロゴはFOXのFOXエンブレムをもとに作られた。
元々あった内製のツール類に手を加えたり既存のエンジンを使うのではなく、一から作ることになった理由は今まで使ってきたツールが時代遅れのものになり、既存のものを使ってもそれに縛られてしまうためである[4]。
編集したものがリアルタイムに表示される機能がサポートされている(ただし、これはCryENGINEなどの著名なゲームエンジンにも搭載されている)。また物理ベースライティングを採用しており、より現実に即したグラフィックスを実現できる[4]。
タイトル | 発売年 | プラットフォーム | ジャンル |
---|---|---|---|
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014[15] | 2013年 | スポーツ | |
メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ | 2014年 |
| ステルスアクション |
P.T. | PlayStation 4 | プレイアブル・ティザー、ホラーアドベンチャー | |
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 |
| スポーツ | |
メタルギアソリッドV ファントムペイン | 2015年 | ステルスアクション、TPS、オープンワールド | |
ウイニングイレブン 2016 | スポーツ | ||
ウイニングイレブン 2017 | 2016年 | ||
ウイニングイレブン 2018 | 2017年 | ||
メタルギア サヴァイヴ | 2018年 |
| サバイバルアクション |
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