Cocos2d

ウィキペディアから

Cocos2dオープンソースの2Dゲームフレームワークである。オリジナルのCocos2DフレームワークはPyglet上のPythonで書かれているが、他の言語及びプラットフォームにも移植されている[1]

概要 初版, 最新版 ...
Cocos2d
初版 2008年2月29日 (2008-02-29)
最新版
0.6.10 / 2023年7月17日 (19か月前) (2023-07-17)
リポジトリ
プログラミング
言語
Python
プラットフォーム クロスプラットフォーム
ライセンス MIT License
公式サイト pypi.org/project/cocos2d/
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派生フレームワーク

要約
視点

C++

概要 初版, 最新版 ...
Cocos2d-X
初版 2010年11月29日 (2010-11-29)
最新版
4.0 [2] / 2019年12月4日 (5年前) (2019-12-04)
リポジトリ
プログラミング
言語
C++
プラットフォーム クロスプラットフォーム
ライセンス MIT License
公式サイト www.cocos.com/en/cocos2d-x
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Cocos2d-XはCocos2d for iPhoneを基にC++で書かれたマルチプラットフォームの移植版である。iOSAndroidWindows Phone 8WindowsmacOSMarmaladeLinux、Bada、BlackBerry 10上で動作する。また、LuaJavaScriptスクリプトバインディングも有する。[3]

C#

Cocos2d-XNA(またはCocos2d-X for XNA)は、Cocos2d-XベースのXNA及びMonoGame向けのC#移植版である。[4]

Go

gocos2dはCocos2DベースのGo移植版である。[5]

Java

Cocos2d-androidはCocos2d for iPhoneベースのAndroid向けのJava移植版である。[6][7]

JavaScript

Cocos2d-javascriptはCocos2D for iPhoneベースのJavaScript移植版である。[8]

Cocos2d-html5はCocos2D-Xベースのウェブ向けのJavaScript移植版である。JavaScriptバインディングを使用してCocos2d-X及びCocos2d for iPhone上で動作するものと同様のコードを使用することを目的としている。[9]

Objective-C

概要 初版, 最新版 ...
cocos2d for iPhone
初版 2008年6月25日 (2008-06-25)
最新版
2.2.0[10] / 2014年11月21日 (10年前) (2014-11-21)
リポジトリ
プログラミング
言語
Objective-C
プラットフォーム Cross-platform
ライセンス MIT License
公式サイト cocos2d-iphone.org
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Cocos2d for iPhone(もしくはCocos2d-iphone)はオリジナルのフレームワークとデザイン及びコンセプトを同じとするiOS及びmacOS向けのObjective-C移植版である。APIはBox2DChipmunk物理エンジンと統合している。Cocos2dはApp Storeで公開されている多くのゲームで利用されている。[11]

Cocos3DはObjective-Cで書かれたCocos2D用の3D拡張である。Cocos3Dは3Dメッシュモデル、透過投影カメラ、マテリアル、ライトニング等をサポートする3Dモデリングスペース機能を追加する。[12][13]

関連項目

出典

外部リンク

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