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『マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル』(マリオ プラス ラビッツ ギャラクシーバトル、MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE)は、2022年12月2日発売のNintendo Switch専用ゲームソフト[3]。
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ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | Nintendo Switch |
開発元 | ユービーアイソフト |
発売元 |
ユービーアイソフト 任天堂 |
プロデューサー | ザビエル・マンサナレス |
ディレクター | ダビデ・ソリアーニ[1] |
音楽 |
下村陽子 グラント・カークホープ ガレス・コーカー[2] |
シリーズ |
マリオシリーズ ラビッツシリーズ |
人数 | 1-2人 |
発売日 |
2022年10月20日[3] 2022年12月2日[4] |
任天堂のマリオシリーズとユービーアイソフトの人気キャラクター・ラビッツがコラボレーションした作品で、『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』の続編。宇宙が舞台のターン制シミュレーションRPG。
早期購入特典として「メガバグ・スキンパック」が配信された。また、追加コンテンツが発売日の2022年12月2日から4回に分けて配信され、2023年8月30日までに全て配信された[5]。
ストーリーの内容は前作と完全に繋がっており、なぜマリオ達とラビッツが共存しているのか、また一部キャラクターとの登場に関する経緯は前作の知識が必要となる。また、一部マリオギャラクシーのキャラクターも登場する。
ストーリーは、突如現れた謎の存在「クルサ」が宇宙の至るところに「ダークメス」と呼ばれる物体をまき散らし多くのラビッツを困らせいたのに対しマリオ達はクルサの出現と同時に現れたチコとラビッツの融合体「スパークス」と協力し、スパークス、もといチコ達の母親的存在ロゼッタを救出するため、宇宙船スペースウォッシャー号に乗り込み、冒険が始まる。様々な惑星を旅しながらダークメスを排除し、クルサを追うために必要なエネルギーを集めることが冒険の主な流れである。
1996年発売の『スーパーマリオ64』から長年マリオおよびマリオシリーズ登場キャラクターの声を担当してきたチャールズ・マーティネーがマリオとルイージの声を新規収録した最後のゲームタイトルとなった[6]。
前作『キングダムバトル』から大きく変更されている部分が多く、硬派な戦略ゲームより、RPGらしさが強くなっている。ここでは前作からの変更点を中心として説明する。
惑星内を自由に歩き回って、謎解きや調査、クエストを進める。前作と異なり、一度ワールドをクリアするまで前のステージに戻れないということは無く、寧ろストーリー進行で探索箇所は増えていく。また、ストーリー進行に必要な謎解きはかなり減っており、本格的な謎解きはストーリー進行に影響のないサイドクエストのみになった。
前作同様、マップ外でも調べられるものが点在し、世界観をより深く知ることができる。また、マップ内でデータを入手することで、マップメニューから解説文を読むこともできる。 前作にあった、アートワークや音楽、ブキの入ったボックスは削除されており、入手できるのはゲーム内通貨やアイテム、ブキスキン(性能差は無い)のみである。
基本は前作と同様の、味方と敵のターンが完全に分離したターン制バトルであるが、一部仕様が変更されている。
戦闘は3人の「ヒーロー」と呼ばれるキャラクターに、各ヒーローごとに1〜2体のスパークスをセットして行う。ヒーロー1人は1ターンの間に『移動』『ブキ攻撃』『スペシャルスキル使用』『スパークス能力使用』を行うことができる。この内、移動以外は1ターンで1人2回までしか行うことは出来ない(武器、スペシャルスキル、スパークスの全部は同じターンで使えない)。また同じ行動(武器攻撃2回など)はできないので注意。
また、前作では戦闘マップはマスで管理され、移動やスペシャルスキルの範囲やブキの射程はマス単位で表記されていたが、今作ではマスが無くなり、範囲などは全てメートル表記になった。参考として、遮蔽物として利用できる立方体ブロックの1辺が2mである。
移動
大きく仕様変更され、移動は基本的に武器での攻撃を行うまで、ターン開始時のキャラクターの位置を中心とした円形の範囲を何度も自由に動くことができる。ある地点で立ち止まってスキルを使用した後、別の地点まで移動して武器で攻撃、ということも可能である。また、地点を指定する形では無く、キャラクターを直接移動させる形に変更されている。低いブロックなら乗り越えることができる。
移動範囲内に敵が居れば、「スライディング」でダメージを与えることができる。また、味方と協力すれば「チームジャンプ」で行動範囲を広げることができる。ジャンプ後は空中で浮遊するピーポに掴まり、ピーポに表示されるタイマーが尽きるまで空中を移動できる。着地後もランディングエリアと呼ばれる僅かな範囲でのみ移動可能。ジャンプ後のスライディングもできる。スライディング、チームジャンプは1ターンで規定回数のみしか使えず、やり直しができない為注意が必要。
移動を終える際、自身の側に遮蔽物があれば身を隠す。遮蔽物に隠れることが出来なかった場合、敵の集中射撃に晒され大ダメージを被るので、なるべく遮蔽物に隠れられるように移動するのが重要である。また、敵までの間にブロックや壁があると攻撃が遮られるので注意。攻撃前なら何度でも命中率を確認可能なので、位置取りは慎重に行うこと。
ブキ攻撃
各ヒーローごとに異なる特徴を持つブキ(武器)で攻撃する。各ブキの詳しい特性は『操作キャラクター(ヒーロー)』の項にて。前作からの変更点として、サブウェポンは全廃され、ヒーロー1人に対しブキは1種のみになった。また、スーパーエフェクトはブキごとに付いている効果から、スパークスの固有能力に変更された。
スペシャルスキル
各ヒーローごとに固有のスキルを持ち、発動することで戦闘を有利することができる。非常に強力かつ個性的なスキルばかりだが、一度発動すると再使用までに数ターンのクールダウンを要する。ブキ同様、こちらもヒーローごとに1種のみに変更されている。また、発動時には専用カットインの演出が流れる(スキップ可、設定でオンオフ切替可)。また、敵も固有スキルを持っていることがほとんどで、スパークスが居ない分積極的に発動してくる。
スパークス
事前にヒーロー毎にセットしたスパークスの能力を発動することで、戦闘を補助することができる。最初はヒーロー1人に1体セットできるが、ストーリー進行で2体までセットできるようになる。スパークスの数は非常に多く、効果も全て異なるが大別すると『自身のブキにスーパーエフェクトを付与』『自身のスライディングにスーパーエフェクトを付与』『自身の周囲に範囲攻撃』『自身/自身と周囲の味方に特別な効果を付与』『味方ユニットを呼び出す』のように分けることができる。
スーパーエフェクト
スパークスの能力や敵の攻撃、スキルなどに付いている追加効果のこと。敵には弱点と耐性のスーパーエフェクトがあり(一部の敵除く)、弱点のスーパーエフェクトの攻撃はダメージが非常に高くなるが、耐性のスーパーエフェクトに対してはダメージが下がり追加効果も発生しない。予め偵察機能で弱点と耐性を把握することが必要。また、スーパーエフェクトの効果などでステージから落ちた場合、転落ペナルティとしてダメージを喰らうため注意。
本シリーズでは、操作可能なキャラクターを「ヒーロー」と呼び、戦闘は基本的に2〜3人のヒーローで編成されたメンバーで挑む。各ヒーローは全て特性の異なるブキとスペシャルスキルを最初から使える他、戦闘で得られる経験値が一定まで溜まるとレベルアップし、「スキルツリー」を進行させることで強化できる。強化内容は、HPや移動範囲、ブキのダメージを増加させる単純なもの以外にも、移動中に各ヒーローごとの移動特殊スキルが使用可能になったり、各種行動に追加効果が付与されたりなど様々である。 尚、9人のヒーローのうち、クッパ、ラビッツロゼッタ、エッジはメインシナリオ進行中に追加加入する。また、前作にヒーローとして登場したヨッシーとラビッツヨッシーは登場しない。
ラビッツマリオ(声:間宮康弘)
ラビッツルイージ(声:松重慎)
ラビッツピーチ(声:渕崎ゆり子)
ラビッツロゼッタ(声:松井恵理子)
エッジ(声:行成とあ)
レイマン (声:岡林史泰)
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