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videogioco del 1985 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
The Way of the Exploding Fist, spesso chiamato anche Way of the Exploding Fist dalla stampa, è un videogioco di karate, simile all'arcade Karate Champ, pubblicato da Melbourne House nel 1985 per Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64 e ZX Spectrum e nel 1986 per Acorn Electron e Commodore 16. Una versione su disco edita da Spinnaker per Commodore 64 usa il titolo Kung Fu: The Way of the Exploding Fist.
The Way of the Exploding Fist videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1985 C16, Electron: 1986 |
Genere | Picchiaduro a incontri, sport |
Origine | Australia |
Sviluppo | Beam Software |
Pubblicazione | Melbourne House |
Design | Gregg Barnett |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (2 avversari) |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Seguito da | Fist II: The Legend Continues |
Fu seguito da Fist II: The Legend Continues (1986) e Exploding Fist + (1988).
Il gioco è un tipico picchiaduro a incontri bidimensionale tra due avversari in kimono che si affrontano davanti a pittoreschi scenari orientali. Si può giocare contro il computer incontrando avversari di difficoltà crescente, anche se esteticamente sempre uguali, fino ad arrivare al 10° dan, oppure si può sfidare un altro giocatore.
Si dispone di 16 mosse tra offensive e difensive: calci, pugni, schivate, parate e capriole, più un complesso calcio rotante. Con un qualsiasi colpo ben assestato si atterra l'avversario, guadagnando punteggio variabile e mezzo o tutto un simbolo di yin e yang a seconda di come il maestro, che osserva seduto la scena, giudica la difficoltà e l'esecuzione della mossa utilizzata.
Contro il computer ogni incontro consiste in due riprese, e il giocatore deve vincerle entrambe. Ciascuna ripresa si vince conquistando due yin e yang interi o accumulandone più dell'avversario quando scade il tempo. Nella versione Commodore 64 ogni quattro avversari sconfitti c'è un livello bonus in cui bisogna colpire un toro. Nella modalità a due giocatori si giocano quattro riprese fino allo scadere del tempo e vince chi accumula più punti.
Su Commodore 64 il sottofondo musicale è tratto dalla Danza del popolo Yao (瑶族舞曲).
Fu un notevole successo di critica e di pubblico nelle versioni per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC, divenendo il gioco più venduto nel Regno Unito nel novembre 1985 su ZX Spectrum, su Amstrad CPC e complessivamente[1]. Erano notevoli per l'epoca le animazioni dei lottatori (oltre 600 sprite nella versione Commodore 64[2]). Ai Golden Joystick Awards britannici del 1985 vinse il premio per il miglior gioco dell'anno, assieme all'editore Melbourne House che vinse il premio per la miglior software house[3].
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