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videogioco del 2012 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
War Thunder è un videogioco di simulazione di combattimento aereo, di mezzi terrestri e di navi da guerra multigiocatore online, ambientato su mappe realistiche ma anche inventate, sviluppato da Gaijin Entertainment per Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One e Shield Android TV.
War Thunder videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Data di pubblicazione | Microsoft Windows: 15 agosto 2013 OS X: |
Genere | Simulatore |
Tema | Guerra |
Origine | Russia |
Sviluppo | Gaijin Entertainment |
Modalità di gioco | giocatore singolo, multigiocatore, MMO |
Motore grafico | Dagor Engine 4.0[1] (fino alla versione 1.75) Dagor Engine 5.0 (dalla versione 1.77)[2] 6.0 (dalla versione 2.0) |
Logo ufficiale |
Il gioco è stato presentato per la prima volta nell'estate 2013 sotto forma di Open Beta, per poi venire pubblicato ufficialmente il 21 dicembre 2016 in occasione della versione 1.65.[3]
Il gioco è basato su un sistema a micro-transazioni, ma è strutturato in modo che si possa avere accesso a quasi ogni funzionalità senza la necessità di pagamenti. Per avere accesso a determinate funzioni, il giocatore deve completare determinate sfide (come abbattere un certo numero di nemici o distruggere un certo numero di unità di terra), oppure caricare del materiale originale, come skin o camuffamenti per i velivoli.[4]
Il gioco si basa sulla progressione del pilota di aerei e del controllo sull'equipaggio di carri armati che, giocando e tramite la valuta di gioco, sblocca nuovi veicoli, modifiche e miglioramenti.
Inoltre, durante l'anno ci sono eventi speciali che permettono di vincere veicoli riservati agli utenti premium senza dover pagare.
War Thunder utilizza 5 tipi di valuta: Silver Lion, Golden Eagles, Punti ricerca, Punti ricerca convertibili e Gaijin Coin.
I Silver Lions sono la valuta principale del gioco. Possono essere spesi per aggiungere modifiche e migliorie ai veicoli, comprare veicoli, addestrare l'equipaggio, riparare e rifornire i propri veicoli. Vengono ottenuti in vari modi: sconfiggendo altri giocatori, completando un obiettivo, completando partite online o completando tutorial. Inoltre, possono essere ottenuti anche convertendo le Golden Eagles in Silver Lions.
Le Golden Eagles sono la valuta acquistabile e possono essere utilizzati per comprare veicoli speciali, acceleratori per la ricerca, modifiche esclusive e ottenere l'abbonamento premium. Possono essere ottenute solamente tramite pagamento, invitando degli amici (tramite link referral), con le sfide, le scommesse e completando alcuni tutorial.
I punti ricerca sono una valuta gratuita, utilizzata per ricercare modifiche e veicoli prima che questi possano essere acquistati. Vengono ottenuti automaticamente portando a termine diversi compiti: sconfiggere un avversario, completare un obiettivo, atterrare o decollare durante una battaglia, vincere una battaglia e rimanere in vita più tempo possibile, ecc.
I punti ricerca convertibili sono simili ai Punti ricerca e come questi possono essere utilizzati per sbloccare modifiche o veicoli. Per essere utilizzati è necessario spendere delle Golden Eagles, il rapporto di conversione è di 1/24 cioè per poter utilizzare 2400 punti ricerca convertibili è necessario spendere 100 Golden Eagles.
Valuta-in game utilizzabile nello store online della Gaijin, un Gaijin Coin costa 1 dollaro reale, sono utilizzabili per l'acquisto di mimetiche, decorazioni e veicoli speciali presenti nel Marketplace. Il marketplace permette anche di vendere ad altri giocatori interessati alcuni oggetti ottenuti in gioco tramite eventi speciali.
I Gaijin Coin sono utilizzabili per l'acquisto di Golden Eagles sullo store ufficiale e dei pacchetti premium.
Il gioco è basato sulla competizione dei giocatori attraverso i veicoli sbloccabili. Questi ultimi non posseggono tutti la stessa potenza di fuoco o la stessa resistenza, bensì sono caratterizzati dalle ere cui fanno parte. Per ogni nazione presente nel gioco esistono sette ere sbloccabili[5].
Ogni Era delle 8 di carri è organizzata in modo tale che ci siano 5 tipi di carri armati da sbloccare quali i carri leggeri e gli automobili, i carri armati medi, i carri pesanti, i prototipi (carri armati premium) e i semoventi. Una volta che il giocatore avrà sbloccato un numero variabile di veicoli di una determinata Era potrà avanzare tecnologicamente e sbloccare mezzi più potenti e resistenti. Ogni Era rappresenta un periodo storico e di sviluppo bellico per ogni nazione: prendendo in esame l'albero della Regia Aeronautica (in seguito Aeronautica Militare) la prima era corrisponde alla guerra civile spagnola e alla campagna d'africa orientale; la seconda corrisponderà più o meno al 1939; la terza e la quarta al decennio fra il 1943 e il 1953[non chiaro]; la quinta e la sesta agli anni sessanta-settanta.
Lo stesso meccanismo di gioco vale anche per velivoli aerei, navi e i nuovi elicotteri.
I veicoli giocabili sono tra i più disparati, i mezzi più forti, però, sono ancora quelli più famosi e utilizzati durante il secondo conflitto mondiale o quelli più largamente prodotti dalla nazione giocata: Panzer IV e Panzer VI Tiger I per la Germania, l'M4 Sherman e l'M1 Abrams per gli Stati Uniti, il T-34 per l'URSS, il carro Ariete (carro armato) per l'Italia e il Challenger 1 per il Regno Unito.
Il gioco contiene una gran varietà di velivoli e veicoli di terra corazzati, come carri armati utilizzati durante la Guerra civile spagnola fino alla Guerra di Corea; tuttavia, la maggior parte dei veicoli e velivoli presenti fanno parte del periodo della Seconda guerra mondiale. Essi sono suddivisi tra le nazionalità di Unione Sovietica, Germania nazista, Regno Unito, Impero del Giappone, Stati Uniti, Regno d'Italia, Francia, Svezia, Israele, Repubblica di Cina e Repubblica Popolare Cinese. Sono presenti anche velivoli impiegati nelle omologhe forze aree australiane (tra quelli britannici), rumene (tra quelli italiani) e israeliane (tra quelli statunitensi e britannici). Il 25 maggio, con l'aggiornamento alla versione 1.69, viene inserita nel gioco la fazione italiana della Regia Aeronautica come sesta potenza giocabile.[6][7] Con l'aggiornamento 1.73 del 1º novembre 2017[8] è stata aggiunta la Francia come nazione giocabile, con 30 aerei nell'albero tecnologico.[9][10] Il 16 marzo 2020, nell'update 1.97 "Viking Fury" viene completata l'aggiunta come nazione giocabile della Svezia, inizialmente aggiunta solo con il ramo aeronautico nell'update 1.95.[11][12]
Alla fine del 2016 è iniziato il closed beta test per le forze navali con natanti che vanno da piccoli motosiluranti a cacciatorpediniere.[13][14]
Il numero di mezzi è in costante aumento[senza fonte], in quanto gli sviluppatori aggiungono dei veicoli al gioco tramite patch.
Le mappe del gioco si rifanno a reali campi di battaglia, come Stalingrado, Russia o Peleliu, un'isola di Palau.[15]
Le battaglie PvP si dividono in tre "macrocategorie": battaglie arcade, battaglie realistiche e battaglie simulative. Ogni categoria si differenzia dalla precedente per la completezza dei comandi e per il realismo di danni e movimenti.
La modalità Assalto, introdotta nella versione 1.67, consiste in una battaglia PvE cooperativa, aerea o terrestre a seconda della modalità scelta, che vede i giocatori contro ondate di veicoli guidati dall'intelligenza artificiale.[16]
Nelle battaglie arcade, i giocatori sono divisi in due squadre di massimo 16 giocatori ciascuna, in cui possono appartenere a differenti nazioni di gioco. I danni e la fisica del gioco sono basilari e semplificati.
È possibile utilizzare differenti visuali, dalla terza persona alla visuale dalla cabina, dalla visuale dei mitraglieri alla visuale per il bombardamento.
Si può partecipare a tre differenti modalità di gioco:
Come ulteriore semplificazione, appare un "marcatore di puntamento" che indica la direzione di un veicolo nemico in modo da poter mirare e colpirlo, ed appare un marcatore sul terreno per facilitare il puntamento dei bombardamenti aerei.
Inizialmente chiamata "Battaglie storiche", questa modalità è pensata per i giocatori più esperti. Una fisica migliore e danni più realistici rendono più difficoltosa la manovrabilità del mezzo e i colpi ricevuti più dannosi per il veicolo; inoltre, non c'è alcun "marcatore di puntamento" per avvantaggiare i piloti.
A causa della fisica più realistica, alcune manovre risultano più difficoltose e possono persino portare allo svenimento del pilota; inoltre, una volta terminate le munizioni del veicolo, il pilota è obbligato a tornare alla base per potersi rifornire (nella modalità arcade, invece, la ricarica avviene anche senza dover tornare alla base).
Le squadre non prevedono dei miscugli di nazioni in gioco, ma tendono ad essere più realistiche: la battaglia di Stalingrado, per esempio, può essere combattuta solamente se si sceglie di utilizzare l'Unione Sovietica o il Terzo Reich.
Inizialmente chiamata "Battaglie realistiche", la modalità si basa su impostazioni simulative: le uniche visuali disponibile sono quella all'interno della cabina e quella del mitragliere, controllo totale dell'aeromobile (nessun aiuto per evitare lo stallo e il giocatore deve impostare manualmente il compensatore), ma la fisica di gioco è molto simile a quella delle battaglie realistiche.[17]
I giocatori non vengono identificati né come amici né come nemici, rendendo difficoltoso capire chi sia un nemico e chi no, e i veicoli controllati dall'AI non sono evidenziati e i piloti sono obbligati a volare vicino al suolo per poterli identificare.
Le battaglie irrealistiche sono competizioni create appositamente per il 1º aprile. Durante questi eventi vengono inseriti in gioco veicoli esclusivi, utilizzabili da tutti gli utenti. I temi utilizzati in passato sono stati:
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