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videogioco del 1998 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー?, Sonikku Adobenchā) è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Sonic Team. Il gioco venne pubblicato il 23 dicembre 1998 in Giappone, il 9 settembre 1999 nel Nord America[10], il 14 ottobre in Europa, il 18 ottobre in Belgio, nei Paesi Bassi e in Lussemburgo, e il 1º dicembre in Australia, da SEGA per il Sega Dreamcast[10].
Sonic Adventure videogioco | |
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Piattaforma | Dreamcast, GameCube, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Data di pubblicazione | Dreamcast:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Limited Edition[1]: |
Genere | Piattaforme, azione |
Tema | Fantascienza, avventura |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Sonic Team, Sonic Team USA (International), NOW Production (DX), Sega Studios Shanghai (2010) |
Pubblicazione | Sega |
Direzione | Takashi Iizuka |
Produzione | Yūji Naka |
Direzione artistica | Kazuyuki Hoshino, Yuji Uekawa |
Sceneggiatura | Akinori Nishiyama |
Musiche | Jun Senoue, Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi, Masaru Setsumaru |
Modalità di gioco | Giocatore singolo (tuttavia in alcuni livelli Tails può essere controllato con il secondo controller) |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, mouse |
Supporto | GD-ROM, Nintendo Optical Disc, CD-ROM, download |
Distribuzione digitale | Xbox Live, PlayStation Network, Steam |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows 98, Windows Me, Windows 2000 o Windows XP SP2, CPU Pentium III 600 MHz, RAM 128 MB, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 700 MB, Versione Windows [3][4] Consigliati: Windows 98, Windows Me, Windows 2000 o Windows XP SP2, CPU Pentium III 800 MHz, RAM 256 MB, Scheda audio compatibile DirectSound e DirectX 9.0c, HD 1.4 GB, Versione Windows[4] |
Fascia di età | CERO: A[5] · ELSPA: 3+ · ESRB: E[6] · OFLC (AU): G[7]/PG · PEGI: 3 (DX)[8]/7[8]/12 · USK: 0[9] |
Espansioni | Sonic Adventure DX: Director's Cut |
Serie | Sonic the Hedgehog |
Preceduto da | Sonic 3D: Flickies' Island |
Seguito da | Sonic Adventure 2 |
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Le edizioni distribuite in Occidente, essendo state pubblicate quasi un anno dopo l'originale, vantano della presenza di meno errori di programmazione rispetto a quella giapponese, perciò venne messa in commercio una versione finale aggiornata, chiamata Sonic Adventure International (ソニックアドベンチャー インターナショナル?, Sonikku Adobenchā Intānashonaru), distribuita esclusivamente in Giappone il 14 ottobre 1999, la quale è identica a quella americana.
Si tratta del sesto capitolo principale della serie, sesto sviluppato interamente dall'originale studio giapponese Sonic Team (senza contare Sonic Jam) e il primo gioco nella serie ad essere completamente in 3D[10][11]. Cronologicamente, il gioco è ambientato alcuni anni dopo Sonic & Knuckles. Inoltre, il gioco è il primo a presentare l'attuale nuovo design dei personaggi principali della serie, che rappresenta la loro crescita fisica avvenuta con il passare degli anni dopo gli eventi di Sonic & Knuckles. Il gioco introduce anche due nuovi personaggi della serie, Big the Cat[12][13] e E-102 "γ".
Con 2.42 milioni di copie vendute, è il videogioco più venduto su Dreamcast[14][13].
Tremila anni fa, Angel Island era abitata dal Clan Knuckles, una tribù di echidna comandata dal malvagio Pachacamac, affamato di territori da sottomettere alla sua tirannia. Sua figlia Tikal tentò di dissuadere i suoi simili dal rubare il Master Emerald dall'altare, sorvegliato da "Chaos", un Chao mutato dopo aver toccato la gemma e protettore dei suoi simili, delle adorabili creaturine. Durante l'assalto, gli Echidna ferirono i Chao e Chaos, adirato, assorbì il potere dei sette Chaos Emerald trasformandosi in Perfect Chaos e annientò gli echidna tranne Tikal, la quale, supplicò di sigillare lei e l'ormai "malvagio Dio della Distruzione" nel Master Emerald.
Ai giorni nostri, il diabolico e infido Dottor Eggman scopre la leggenda di Chaos[10]. Credendola vera, cerca il Master Emerald e lo distrugge, liberando in questo modo Chaos[10]. L'obiettivo del Dr. Eggman è controllare Chaos e usare il suo potere per distruggere Station Square e costruire EggmanLand[10]. Quando Sonic lo scopre, lui e i suoi amici passano all'azione per fermarlo pur non conoscendo l'intera storia dietro a Chaos e il suo collegamento con il Master Emerald. Lentamente, attraverso molte visite dallo spirito Echidna chiamato Tikal, imparano che la notte quando la tribù degli Echidna provò a prendere i Chaos Emerald, lei sigillò sé stessa e Chaos con il Master Emerald per assicurare che Chaos non distruggesse il mondo con la sua furia. Ora che Chaos è stato liberato, Tikal supplica Sonic di sigillarlo nel Master Emerald di nuovo. Sonic non è d'accordo, perché secondo lui intrappolare Chaos nel Master Emerald non fermerà l'ira di Chaos, ma l'alimenterebbe. Usando i poteri dei Chaos Emerald per diventare Super Sonic, Sonic combatte Chaos e lo sconfigge. La sua ira è neutralizzata dal travolgente potere della virtù. La dolce Tikal e Chaos partono per una destinazione sconosciuta.[15]
Il gioco si divide in due parti diverse: gli Action Stage e le Adventure Field, che fungono da canali di accesso per i vari Action Stage[16].
Gli Action Stage sono livelli giocabili. È l'unico tipo di area dove Sonic o qualcun altro dei suoi compagni incontreranno nemici (a parte per le battaglie coi boss negli Adventure Field). Ci sono undici Action Stage, accessibili da diversi personaggi; Sonic ha la maggior parte di questi, perché può accedere a 10 su 11 livelli; il personaggio che accede a meno livelli è Amy, con soli tre. L'elemento migliore con cui si possono confrontare gli Action Stage sono i livelli di vari titoli precedenti della serie. Tuttavia, diversamente dai precedenti giochi di Sonic, gli Action Stage non sono composti da Zone e Atti. Al contrario, il gioco sembra che abbia gli Adventure Field al posto delle Zone e gli Action Stage al posto degli Atti.
Gli Adventure Field sono livelli di gioco non lineari, creati per risolvere semplici enigmi, per l'esplorazione e per l'avanzamento della trama. Ogni Adventure Field si collega agli altri due, che a loro volta si collegano agli Action Stage. Ci sono quattro Adventure Field:
Questo è il secondo gioco completamente 3D nella serie Sonic the Hedgehog dopo Sonic 3D: Flickies' Island (escluso il gioco cancellato per Sega Saturn, Sonic X-treme e, sempre per il Saturn, Sonic Jam) ed è generalmente considerata la più impressionante dimostrazione di capacità grafica acquisita dal genere. È stato uno dei primi titoli usciti per Sega Dreamcast ed è anche stato il primo "vero" gioco di Sonic (sviluppato dal Sonic Team) da Sonic & Knuckles nel 1994. È generalmente considerato dai fan il più grande ritorno di Sonic dopo una serie di titoli di scarso successo come Sonic 3D: Flickies' Island e Knuckles' Chaotix.
Questo è stato l'ultimo gioco in Nord America e Europa dove il principale antagonista fa riferimento al "Dr. Robotnik"[13]. Quando vennero creati i giochi di Sonic, il nome del cattivo era il nome americano, a causa della fine della Guerra fredda[13]. Sonic e gli amici si riferiscono a Robotnik con il soprannome di "Eggman" in questo gioco[13]. Il manuale si riferisce ora a lui come "Dr. Eggman alias Dr. Robotnik", poi con Sonic Adventure 2 comincia a chiamarsi solamente "Dr. Eggman".
Durante la creazione di Sonic Adventure il Sonic Team incominciò a ingaggiare i doppiatori che avrebbero interpretato i personaggi del gioco. La doppiatrice e cantante Shiyo Niiyama venne chiamata dal Sonic Team per interpretare Amy Rose. Lei accettò entusiasta la proposta. Tutti gli attori passarono i provini e doppiarono i rispettivi personaggi, ma Shiyo al momento delle audizioni non si presentò, le vennero fissati altri appuntamenti nell'arco del mese ma non si presentò in nessuno di questi. Tutti i personaggi erano stati doppiati, l'unico a cui mancava la voce era Amy Rose. Inizialmente il gioco doveva essere pubblicato d'autunno del 1998, ma a causa dell'assenza di una doppiatrice per Amy la pubblicazione venne rimandata. Eriko Kimura, direttore del doppiaggio, decise di rimpiazzare Shiyo Niiyama con Taeko Kawata, quest'ultima interpretò Amy Rose per tutti i titoli successivi. Il gioco riuscì ad essere pubblicato prima della fine dell'anno e fin da subito ricevette ottimi consensi da parte del pubblico.
Diversamente dal precedente action game della serie, Sonic 3D: Flickies' Island, Sonic Adventure ha sei diversi personaggi selezionabili, tre in più rispetto agli altri tre disponibili in Sonic 3 & Knuckles.
Personaggi selezionabili | Antagonisti | Personaggi minori | Boss |
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Personaggi | Doppiatore originale | Doppiatore americano |
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Sonic the Hedgehog | Jun'ichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Knuckles the Echidna | Nobutoshi Hayashi | Michael Mcgaharn |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Douillard |
Big the Cat | Syun Yashiro | Jon St. John |
E-102 Gamma | Jyoji Nakata | Steve Broadie |
Dr. Eggman | Chikao Ōtsuka | Deem Bristow |
Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Pachacamac | Tōru Ōkawa | Steve Broadie |
Giornalista 1 | Kaho Kouda | Lani Minella |
Giornalista 2 | Yūji Naka (?) | Steve Broadie |
Computer dell'Egg Carrier | Lani Minella | |
Cittadini |
La colonna sonora è stata curata da Jun Senoue.[17] Essa, dunque, comprende sia le vocal tracks che la musica che fa da sottofondo al gioco (BGM). Le vocal tracks sono sei, contenute negli album Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal Mini Album~[18] e Sonic Adventure Remix[19] e comprendono It Doesn't Matter, Believe In Myself, Unknown From M.E., My Sweet Passion, Lazy Days - Livin' In Paradise e infine il tema principale Open Your Heart, in seguito remixato da Bentley Jones e contenuto nell'album distribuito a gennaio 2008 chiamato True Blue - The Best of Sonic the Hedgehog, il quale contiene le più celebri canzoni che hanno caratterizzato i giochi di Sonic.[20]
Per quanto riguarda le musiche che fanno da sottofondo ai vari livelli, esse sono contenute nell'album SONIC ADVENTURE "Digi-LOG Conversation" Original Sound Track.[21] L'album è composto da due CD: nel primo sono contenute 36 tracce e nel secondo 33. Il 18 maggio 2011, in occasione del ventesimo anniversario della serie, è stato pubblicato l'album Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition, composto da 30 tracce musicali sia vocal tracks che musica di sottofondo.[22]
Il 18 settembre 2014, sono stati pubblicati altri tre album: Sonic Adventure Original Sound Track vol.1, Sonic Adventure Original Sound Track vol.2 e Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era. I primi due contengono sempre le tracce musicali dei livelli del gioco, mentre il terzo comprende le canzoni, sia in forma cantata che strumentale.[23][24][25]
Sonic Adventure: Limited Edition è una versione speciale prenotabile dell'edizione pubblicata in Nord America di Sonic Adventure per Sega Dreamcast. Frutto della collaborazione tra SEGA e Hollywood Video, venne distribuita nel luglio 1999 e quindi due mesi prima della distribuzione dell'edizione normale. Il gioco non presenta grandi differenze rispetto all'originale, difatti è possibile completare il gioco al 100% ma non è possibile utilizzare la funzione legata ad Internet, questa infatti è disattivata.[26]
Sonic Adventure International (ソニックアドベンチャー・インターナショナル?, Sonikku Adobenchā Intānashonaru) è un'edizione revisionata di Sonic Adventure edita con questo nome esclusivamente sul mercato giapponese mentre in Nord America ed in Europa è stata chiamata semplicemente "Sonic Adventure". Essenzialmente è la versione distribuita a livello internazionale del gioco ma con la presenza di alcuni accorgimenti minori nel prodotto finale. Questa seconda pubblicazione è stata ritenuta necessaria in quanto il titolo originale fu lanciato sul mercato giapponese prima del previsto e inoltre erano presenti diversi errori di programmazione e alcune caratteristiche non sviluppate, difatti la versione su cui si basa è quella statunitense che è stata distribuita ben dieci mesi dopo all'originale in Giappone e quindi vanta anche di alcune correzioni a diversi bug.[27][15] È stata anche l'ultima edizione del gioco pubblicata per Dreamcast.
Sonic Adventure ha ricevuto una controparte, in gran parte non correlata, per una console portatile LCD di Tiger Electronics, distribuita nel 2000[28][29].
Sonic Adventure DX: Director's Cut (ソニックアドベンチャー デラックス?, Sonikku Adobenchā Derakkusu) è un'edizione aggiornata di Sonic Adventure sviluppata da Now Production[30] e Sega Studios Shanghai e pubblicata per GameCube e per i PC basati su Microsoft Windows nel 2003. Nel 2010, una sua versione aggiornata è stata resa disponibile come DLC per l'edizione originale di Sonic Adventure per PlayStation Network[31][32] e Xbox Live ed infine nel 2011 è stata distribuita anche per il servizio Steam.[2] Il gioco è stato distribuito come una conversione di Sonic Adventure International, uscito originalmente su Dreamcast, con diverse caratteristiche aggiuntive. La versione per PC fu pubblicata originalmente solo in Giappone ed in Europa e solo successivamente per un periodo limitato di tempo in Nord America.
Sonic Adventure DX: Director's Cut include tutte le caratteristiche principali di Sonic Adventure International con diversi dettagli aggiuntivi e cambiamenti.[15] Questi includono un miglioramento della grafica sia per i personaggi principali, i cui modelli sono stati ricreati con un numero più elevato di poligoni, sia per i livelli a cui è stata applicata la tecnologia shading (la quale però è assente nella versione PC), che è stata impiegata anche per gli effetti dell'acqua. Il gioco viaggia a una velocità di 60 frame al secondo, e sono stati ridotti i tempi di caricamento, anche se alcuni effetti sonori risultano leggermente più lenti. È stata inserita una mappa negli Adventure Field in modo da semplificare l'attraversamento di alcuni livelli molto grandi e una modalità telecamera, caratteristiche entrambe accessibili attraverso il menu di pausa. Quest'ultima offre all'utente la possibilità di selezionare tra l'originale automatica o quella libera; la prima permette di intravedere il gioco in prima persona mentre la seconda di ruotare attorno al personaggio selezionato offrendo una panoramica più ampia del paesaggio. Sono stati apportati diversi accorgimenti minori nei livelli per risolvere degli errori di programmazione, rimuovendo alcuni glitch, tuttavia ne sono stati inseriti altri, i quali risultano comunque meno problematici degli originali.
La possibilità di connettersi ad Internet è stata rimossa, nonostante ciò un buon numero di contenuti scaricabili presenti nell'edizione Dreamcast, quali il Black Market del Chao Garden[33] e i pacchetti contenenti le voci dei personaggi sono stati resi disponibili fin dal principio senza aver bisogno di sbloccarli, mentre le caratteristiche online sono assenti. Il minigioco per VMU Chao Adventure è stato sostituito con la connettività di un Game Boy Advance alla console (questo solo per l'edizione per GameCube, mentre nella versione PC è presente ma inutilizzabile), inoltre nell'edizione Windows manca una variante del Tiny Chao Garden, qui sostituito con un trasportatore di Chao. Il sistema legato alla cura dei Chao è stato reso più simile a quello di Sonic Adventure 2: Battle. Metal Sonic è diventato un personaggio sbloccabile nella modalità Trial dopo aver ottenuto tutti gli emblemi ed è giocabile nei livelli di Sonic, mentre Cream the Rabbit compie brevi apparizioni a Station Square sia in modalità Adventure che in Mission, anche se non ha un ruolo attivo nella storia o verso il giocatore, con il quale non interagisce. Nella missione 12 della modalità Mission di Knuckles è stato inserito un easter egg, infatti se ci si reca vicino al laboratorio di Tails si potranno vedere dei cartelli raffiguranti le copertine dei giochi Sonic Mega Collection, Sonic Advance 2 e Sonic Pinball Party in aggiunta a un'illustrazione dell'anime Sonic X ed un'altra con Cream e Cheese.
Altre novità introdotte sono la modalità Mission (lett. "Missione"), che presenta 60 missioni che richiedono al giocatore di completare diversi obiettivi posti tra gli Adventure Field e gli Action Stage, facendo uso di personaggi diversi a seconda delle situazioni, e la modalità Minigame (lett. "Minigioco"), che è una raccolta di minigiochi, composta da dodici titoli della serie usciti precedentemente su Game Gear: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic the Hedgehog Chaos, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog 2, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast e Tails Adventure. Tutti i giochi supportano la funzionalità multigiocatore premendo il tasto Start sul secondo controller, il che farà riavviare il gioco scelto e sullo schermo e verranno visualizzate due sessioni di gioco separate, inoltre i giocatori avranno modo di sfidarsi nei giochi in cui è presente la modalità multigiocatore, come nei casi di Sonic Drift, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine e Sonic Drift 2. Ciò rappresenta anche la prima volta in assoluto in cui Sonic Drift e Tails' Skypatrol sono stati distribuiti al di fuori del Giappone mentre Sonic the Hedgehog Spinball e Dr. Robotnik's Mean Bean Machine hanno debuttato sul mercato giapponese (i due giochi in questione uscirono in Giappone esclusivamente nelle loro versioni per Sega Mega Drive). Un nuovo titolo per Game Gear viene sbloccato ogni 20 emblemi raccolti; al raggiungimento dei 100 emblemi questi si sbloccheranno ogni 10 emblemi ottenuti o in alternativa dopo aver completato 20 delle 60 missioni nella modalità Mission.
Le recensioni riguardanti questa riedizione sono risultate meno positive rispetto al predecessore per Dreamcast, ottenendo un punteggio inferiore rispetto alla distribuzione originale.[34][35][36]
Il 10 giugno 2010, SEGA annunciò che il gioco sarebbe stato reso disponibile come titolo scaricabile per le console Xbox 360 e PlayStation 3 assieme a Crazy Taxi.[37][38][39] Sonic Adventure venne pubblicato per Xbox Live e PlayStation Network rispettivamente il 15[40][41] e il 21 settembre 2010.[42] Venne distribuito anche per Steam il 5 marzo 2011 e per il servizio PlayStation Now nel 2019.
Anche in questa versione sono state apportate alcune modifiche; la grafica è stata resa più luminosa sia per i livelli che i personaggi, le texture sono più pulite se giocato in HD, sono stati aggiunti dei bordi viola ai lati se giocato a tutto schermo mentre gli effetti sonori presenti nel Sound Test sono stati riordinati in modo migliore. Altre differenze riguardano il cambiamento del tipo di carattere utilizzato nei sottotitoli, la rimozione della modalità Minigame, la quale permetteva di giocare ai capitoli della serie per Game Gear, l'introduzione dei trofei e la possibilità di accedere ad Internet per vedere le classifiche ed i progressi degli altri giocatori. Altri cambiamenti riguardano una modifica nella storia di Super Sonic, precisamente quando Sonic si trova all'altare bruciante assieme a Tikal, la quale non viene più mostrata come una cutscene ma bensì come un filmato, l'easter egg della missione 12 della modalità Mission di Knuckles è stato modificato, sostituendo i cartelli di Sonic Mega Collection, Sonic Advance 2 e Sonic Pinball Party con quelli di Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1 e Sonic Unleashed, mentre gli altri due sono rimasti invariati.
Quando Sonic Adventure venne pubblicato originalmente su Dreamcast, SEGA e Sonic Team inserirono regolarmente diversi DLC gratuiti sul sito ufficiale per permettere ai giocatori di sbloccare elementi già programmati in precedenza ma nascosti nei dati del disco del gioco[43]. Tutto ciò era possibile salvando i contenuti aggiuntivi su i VMU[44][45]. La maggior parte di questi contenuti sono composti da eventi e sfide le quali sono quasi tutte ambientate a Station Square[46].
Testata | Versione | Giudizio |
---|---|---|
Metacritic (media al 10-05-2020) | GC | 57/100[47] |
PS3 | 50/100[48] | |
X360 | 48/100[49] | |
GameRankings (media al 09-12-2019) | DC | 86.51%[50] |
GC | 64.43%[51] | |
PC | 61.75%[52] | |
PS3 | 52.92%[53] | |
X360 | 52.08%[54] | |
GameSpot | DC | 9.2/10[55] |
IGN | DC | 8.6/10[56] |
Famitsū | DC | 38/40[57] |
SpazioGames.it | DC | 9/10[58] |
GC | 6.5/10[59] | |
GameZone | GC | 8.3/10[60] |
ScrewAttack | GC | 8/10[61] |
Everyeye.it | GC | 6.5/10[62] |
Le recensioni dell'epoca furono molto positive, tra alcune notevoli vi sono quelle di GameSpot che ha dato al gioco il voto di 9.2[55], quella di IGN che ha assegnato un 8.6 come giudizio[56] e quella di GameRankings che ha valutato il titolo con un 86.51%[50]. In Giappone, la rivista Famitsū ha dato il giudizio di "eccellente" con un voto di 38/40[57]. Inoltre è diventato uno dei diversi titoli usciti sulla console SEGA ad aver ricevuto un'edizione "Sega All Stars"[63]. La rivista Retro Gamer lo ha classificato come il ventesimo miglior gioco uscito per Dreamcast su un massimo di venticinque titoli[64]. È considerato uno dei migliori titoli della serie[65].
Le recensioni italiane non si sono distaccate molto da quelle americane come indici di gradimento, infatti SpazioGames.it gli ha conferito come voto 9[58] mentre Gamesurf lo ha definito come "la più grande avventura di Sonic"[66]. La rivista Rolling Stone ne parlò come un gioco non perfetto, dove in alcune sequenze la gestione della telecamera era molto problematica e alcuni fasi di gioco vantavano di un level design non certo impeccabile, ma in generale l'esperienza si rivelava all'altezza delle aspettative degli appassionati[67].
Tuttavia nella pubblicazione su GameCube e Windows venne criticato in maniera molto variegata, la riedizione venne valutata negativamente da alcuni critici che avevano apprezzato la versione per Dreamcast[68] mentre altri hanno apprezzato l'aggiunta della modalità Mission e la collezione dei titoli usciti originalmente su Game Gear, come GameZone che ha dato al rifacimento il voto di 8.3[60] e ScrewAttack che gli ha conferito 8[61].
Anche le recensioni italiane hanno subito un cambio di valutazione nei confronti del rifacimento rispetto all'originale anche se la maggior parte sono rimaste comunque positive, tra queste vi sono quelle di SpazioGames.it ed Everyeye.it che hanno dato come giudizio 6.5.[59][62] La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 71/100, trovandolo lo stesso identico titolo del 1998 ma in una risoluzione in 720p ma non in 16:9, notando come difetti la telecamera traballante ed il fatto che la velocità non stupisse più come un tempo[69].
L'edizione originale per Dreamcast ha venduto più di due milioni e mezzo di copie, il gioco è stato infatti il più venduto in assoluto sull'ultima console SEGA[14].
Archie Comics ha prodotto una storia tie-in basata su Sonic Adventure ambientandola nel fumetto Sonic the Hedgehog. L'adattamento è stato narrato dal numero 79 al numero 84 spiegando gli stessi eventi accaduti nel corso della storia del gioco[70][71][72][73][74][75]. Nello stesso periodo di tempo della distribuzione dei vari numeri menzionati in precedenza, venne dedicato completamente il tredicesimo numero di Sonic Super Special alla storia del videogioco[76].
Inoltre anche la serie a fumetti Sonic the Comic ha dato spazio alla storia del titolo videoludico negli ultimi dieci numeri, dal 175 al 184[77][78][79][80][81]. In questa serie però è stato tenuto un adattamento abbastanza libero dello svolgimento della storia.
La serie anime Sonic X include all'interno della seconda serie un adattamento degli eventi del gioco, che vengono narrati dall'episodio 27, La creatura del Caos all'episodio 32, La grande inondazione[82][83][84][85][86][87]. Questo adattamento risulta fedele alla storia del gioco, soprattutto nella versione giapponese dove sono presenti alcune frasi utilizzate anche nel titolo videoludico. Tuttavia, oltre all'adattamento fedele sono stati aggiunti alcuni ruoli per i personaggi della saga che non sono comparsi in Sonic Adventure tra cui Cream the Rabbit e Rouge the Bat.
Il seguito del gioco, Sonic Adventure 2, è stato pubblicato il 18 giugno 2001 in Nord America ed il 23 giugno 2001 in Giappone ed Europa per il Sega Dreamcast.[88]
Nel videogioco del 2022 Sonic Frontiers, Eggman scopre che i Chaos Emerald giunsero sulla terra decine di migliaia di anni fa assieme a una specie aliena avanzatissima chiamata Antichi, che dovettero atterrare a causa dell'attrazione delle gemme dal Master Emerald. Quando gli Antichi si estinsero, si devolverono nei Chao e non appena uno di questi toccò il Master Emerald mutò, assumendo l'aspetto dei propri antenati genetici e fu successivamente chiamato Chaos.
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