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videogioco del 1994 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Power Spikes II (パワー スパイクスII?, Pawā Supaikusu II) è un videogioco sportivo del 1994 sviluppato dalla Video System sfruttando l'hardware Neo Geo, il che lo rende pubblicato da SNK. Prima dell'uscita doveva intitolarsi Super Volley '94, ed era presente un prototipo del gioco stesso con questo nome.[1][2]
Power Spikes II videogioco | |
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Titolo originale | パワー スパイクスII? |
Piattaforma | Neo Geo, Neo Geo CD |
Data di pubblicazione | MVS: 19 ottobre 1994 |
Genere | Sport |
Tema | Pallavolo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Video System |
Pubblicazione | SNK |
Produzione | Koji Furukawa |
Design | Takasu, Akira, Hitoshi Nakamura, Rika, Takeshi Takeishi |
Musiche | Satoshi "Hoso_Q" Hosoi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia, CD-ROM, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console, Xbox Live, Nintendo eShop, PlayStation Network |
Serie | Super Volleyball |
Preceduto da | Power Spikes |
Specifiche arcade | |
CPU | Neo Geo Multi Video System |
Schermo | Raster orizzontale |
Periferica di input | Joystick 5 direzioni, 2 pulsanti |
È l'ultimo capitolo della saga arcade di giochi di pallavolo della Video System, e il titolo attinge in pieno da Hyper V-Ball,[senza fonte] produzione della filiale statunitense McO'River pubblicata nel 1992 su piattaforma Super Nintendo.
Power Spikes II riporta il gameplay dei precedenti capitoli della serie aggiungendo una maggiore velocità del gioco, sprite di dimensioni maggiori e la presenza di dati anagrafici relativi ad ogni giocatore di ogni squadra, mettendo in evidenza il fatto che i giocatori sono ispirati da quelli reali di quell'anno: infatti i nomi sono storpiature di quelli veri. È stato depotenziato il pallonetto, che in Power Spikes risultava micidiale.
L'innovazione maggiore è la presenza ad inizio partita della possibilità di scegliere tra il "World League Maschile", il "World Grand Prix Femminile" e l'"Hyper League", un torneo speciale dallo stile fantascientifico dove si sfidano squadre miste di maschi e femmine che giocano con particolari armature, in grado di imprimere effetti incredibili al pallone; i tiri speciali sono realizzabili in fase di servizio e di schiacciata con particolari combinazioni del controllo multidirezionale che ricordano le mosse speciali dei videogiochi picchiaduro; con la modalità Hyper League il punteggio è rappresentato da una barra d'energia per squadra che cala per ogni punto subito, e a seconda della potenza dell'attacco portato la squadra che subisce il punto può perdere più o meno energia. Le mosse speciali variano da squadra a squadra.
Durante la semifinale e la finale non sarà più presente l'indicatore della zona dove l'avversario attaccherà.
Nell'Hyper League a ricoprire il ruolo dell'arbitro c'è un robot chiaramente ispirato da Numero 5 del film Corto circuito.
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