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videogioco del 1997 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Pocket Fighter (ポケットファイター?) è un videogioco picchiaduro sviluppato e reso pubblico dalla casa giapponese Capcom, originariamente per la piattaforma arcade CPS II, il 4 settembre 1997. In America è stato distribuito con il titolo Super Gem Fighter Mini Mix.
Pocket Fighter videogioco | |
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Ken e Ryu in Pocket Fighter | |
Piattaforma | Arcade, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2 |
Data di pubblicazione | 4 settembre 1997 |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom |
Design | Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, doppio |
Periferiche di input | Joystick a 8 direzioni con 6 tasti |
Serie | Street Fighter |
Convertito sia per Sony PlayStation che PlayStation 2 (quest'ultima sua apparizione avviene nella collana Street Fighter Alpha Anthology), in entrambi i prodotti, sia nell'uscita per l'Europa che quello per l'America, il titolo è risultato essere l'originale, ovvero Pocket Fighter. È stato convertito anche per Sega Saturn[1][2] e WonderSwan.
Personaggi in "super deformed", ovvero "anatomicamente" irreali, dalla testa spropositata e dal corpo minuscolo, già apparsi in Super Puzzle Fighter II Turbo, un puzzle game sempre edito dalla Capcom, in questo titolo si sfidano in duello, ognuno per un determinato motivo.
Molti sono anche i cameo, "comparse terziarie", dai vari videogiochi Capcom, tutte tratteggiate ed animate umoristicamente negli sfondi: Balrog, Demitri, M. Bison e molti altri sono i partecipi.
Oltre al combattimento base, durante le svariate battaglie, sia in singolo giocatore che in multigiocatore, è possibile racimolare gemme in grado di potenziare uno dei tre attacchi speciali a disposizione del personaggio scelto (modalità di gioco attinente a quella di Red Earth).
Tra i tanti oggetti curiosi, è possibile recuperare l'energia collisionandosi con prosciutti, polli arrosto, tartine e cibi vari; contrariamente, per arrecare danno all'avversario, si possono utilizzare sfere sigillatrici di poteri elementali, quali tuono, acqua, terra, veleno, pietra ecc.
Ogni personaggio possiede una determinata sfera personale (es. Tessa partecipa ai duelli cominciando con una sfera "ghiaccio" come supporto). Inoltre, ci sono alcuni attacchi speciali in grado di rimuovere le gemme all'avversario, se ben attestati.
Ci sono, nell'interfaccia, due barre principali (rispettivamente Salute e SUPER!), quest'ultima riempibile sino a nove volte, e tre secondarie (pertinenti agli attacchi: più le si caricano raccogliendo gemme, più gli attacchi acquisiscono potere o caratteristiche aggiuntive).
La giocabilità della serie Street Fighter, solitamente bisognosa di pratica per essere appresa, viene notevolmente semplificata in quest'incarnazione del gioco: un semplice quarto di luna diretto in qualunque direzione, più la pressione di un tasto d'attacco, permette lo sfoggio di un attacco speciale.
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