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videogioco del 1982 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Pac-Man Plus è un videogioco arcade, quarto capitolo della serie Pac-Man, anche se non viene considerato un sequel a tutti gli effetti bensì un aggiornamento del Pac-Man originale, che lo rende generalmente più veloce e difficile, rivolto soprattutto a chi era già esperto dell'originale[1]. Venne pubblicato dalla Bally Midway nel 1982, senza l'autorizzazione di Namco (autrice originale di Pac-Man), come già era successo con Ms. Pac-Man.
Pac-Man Plus videogioco | |
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Schermata del gioco | |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | 1982 |
Genere | Azione |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Bally Midway |
Pubblicazione | Bally Midway |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, 2 alternati |
Preceduto da | Super Pac-Man |
Seguito da | Jr. Pac-Man |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 3,072 MHz |
Processore audio | Namco 3-channel WSG a 96 kHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 224 x 288, 60,61 Hz, 16 colori |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni |
Era venduto come kit di conversione delle macchine esistenti di Pac-Man e Ms. Pac-Man, alle quali veniva modificato solo parte dell'hardware per ottenere Pac-Man Plus. Era il primo kit legale per Pac-Man, e anche in assoluto la prima modifica di questo tipo a essere legale e di ampia diffusione; dal 1982, infatti, aziende indipendenti avevano iniziato a produrre potenziamenti non ufficiali per videogiochi arcade, ma i produttori originali avevano ottenuto in tribunale di farli dichiarare illegali[2].
Pac-Man Plus è l'unico gioco della serie arcade classica di Pac-Man che non venne mai convertito ufficialmente per altre piattaforme dei suoi tempi; apparve solo molti anni dopo come gioco per cellulari[3] e in alcuni modelli delle console dedicate Namco Plug & Play.
Pac-Man Plus è del tutto simile al primo Pac-Man, a parte qualche cambiamento nella meccanica del gioco creato ad hoc per vanificare ogni percorso e strategia fissa utilizzabile nella prima versione. Lo scopo del gioco rimane quindi lo stesso: ripulire il labirinto da ogni pallina evitando il contatto con i fantasmi che pattugliano i vari percorsi.
Fra i cambiamenti più importanti troviamo il labirinto verde anziché blu, sebbene la forma rimanga identica, e l'introduzione di nuovi oggetti bonus (come per esempio una lattina di Coca-Cola) che vanno ad aggiungersi alla frutta delle prime versioni. Ora questi oggetti appaiono casualmente al centro del labirinto e non hanno solo la funzione di aumentare il punteggio, ma a volte fanno anche da power-up, rendendo i fantasmi temporaneamente vulnerabili a Pac-Man come le palline speciali, ma rispetto a queste i fantasmi mangiati valgono punteggio doppio.
Un altro cambiamento di minore importanza è nella forma che assumono i fantasmi quando Pac-Man è sotto l'effetto dei power-up: oltre a diventare blu gli spunta un picciolo con fogliolina sulla testa, come se fossero frutti da mangiare.
Un'altra modifica importante nella meccanica di gioco riguarda l'introduzione di piccoli comportamenti anomali generati casualmente dal gioco quando vengono mangiati i power-up. Gli effetti speciali possono essere i seguenti:
Nei livelli più avanzati inoltre le pareti del labirinto diventano invisibili in modo permanente.
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