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Metal è una collezione di API grafiche (framework) create da Apple. Introdotto nel giugno del 2014 con iOS 8, il framework integra le funzionalità di OpenGL e OpenCL. Utilizza un linguaggio di programmazione basato sul C++11[1].
Metal software | |
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Vainglory è stato utilizzato nel corso della presentazione dell'iPhone 6 per mostrare le caratteristiche di Metal. | |
Genere | Libreria software (non in lista) |
Sviluppatore | Apple Inc. |
Sistema operativo | iOS |
Linguaggio | Swift C++ |
Sito web | developer.apple.com/metal/ |
Metal è disponibile sui dispositivi iOS dotati di Apple A7 o successivi e, dal giugno 2016, sui Mac che sono distribuiti con OS X El Capitan o versione superiore di macOS.
Il Framework offre un accesso alla GPU, in modo tale da fornire alte prestazioni in campo di rendering grafico.
In precedenza, OpenGL utilizzava in modo eccessivo le prestazioni della CPU e in minima parte quelle della GPU. Metal permette quindi di ottimizzare il lavoro svolto dal processore per distribuirlo a carico del chip grafico[2].
Grazie a Metal, le operazioni che vengono effettuate ogni giorno sul computer sono più veloci. Infatti:
Metal 2 è stato presentato durante il WWDC 2017 e introduce nuove funzioni come l’apprendimento automatico, la realtà virtuale e il supporto alle GPU esterne su Mac.[3]
Metal 3 è stato presentato durante il WWDC 2022[4] ed è stato interamente riscritto in linguaggio Swift[senza fonte].
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