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videogioco del 1992 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Kid Chameleon, pubblicato in Giappone come Chameleon Kid (カメレオン キッド?, Kamereon Kiddo), è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1992 per Sega Mega Drive. La premessa del gioco è che il protagonista, Casey, può usare delle maschere per diventare diversi personaggi e poter usare differenti abilità.
Kid Chameleon videogioco | |
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Immagine tratta dal gioco | |
Piattaforma | Sega Mega Drive, Wii, Microsoft Windows, iOS, Android, macOS, Linux |
Data di pubblicazione | Sega Mega Drive: 29 maggio 1992 28 maggio 1992 1992 Virtual Console: |
Genere | Piattaforme |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Sega Technical Institute |
Pubblicazione | SEGA |
Direzione | Graeme Bayless |
Design | Broderick Macaraeg, Hoyt Ng, Bill Dunn, Steve Woita |
Programmazione | Mark Cerny, Steve Woita, Bill Willis, BC. Tchiu Le, Scott Chandler |
Direzione artistica | Craig Stitt, Yasushi Yamaguchi, Alan Ackerman, Brenda Ross, Paul Mica |
Musiche | Mark Miller |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console, Steam, App Store, Google Play |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · PEGI: 7 |
Il gioco è incluso nelle raccolte Sega Mega Drive Collection per PlayStation 2 e PlayStation Portable[1], Sega Mega Drive Ultimate Collection per Xbox 360 e PlayStation 3[2] e Sega Mega Drive Classic Collection per PlayStation 4 e Xbox One[3][4]. È stato distribuito per Wii tramite Virtual Console[5], per Microsoft Windows, macOS e Linux tramite Steam[6] ed è stato convertito per iOS e Android come parte dell'iniziativa SEGA Forever[7][8].
Un nuovo videogioco a realtà virtuale chiamato Wildside arriva in città e tutti i ragazzi ci giocano. Questo sino a quando i ragazzi iniziano a sparire, perché il boss del videogioco, Heady Metal, assume autocoscienza, liberandosi dagli schemi imposti dagli script ed imprigiona tutti i giocatori. Un nuovo ragazzo chiamato Casey entra nel gioco e deve finire tutti i livelli, tutti i boss e lo stesso Heady Metal per poter liberare i prigionieri e se stesso.
Il giocatore, nei panni del Kid Chameleon (ragazzo camaleonte) Casey, deve attraversare una serie di livelli con ostacoli e nemici. La gran parte dei livelli contiene una bandiera, l'obiettivo primario che consente di passare al livello successivo. Ciononostante si ha un gran numero di teletrasporti che possono portare il personaggio non solo in un punto diverso del livello, ma anche in un livello diverso (anche passato) o in una strada completamente diversa nel gioco. Alla fine del gioco Casey sconfigge il boss finale Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 livelli, dei quali solo la metà fa parte della via principale, accessibile tramite l'uso delle bandiere. Inoltre vi sono 32 piccoli livelli chiamati semplicemente Elsewhere (da un'altra parte).
Nonostante la lunghezza del gioco non vi è un sistema di password o un altro modo di salvare il gioco.
Il punto focale del gioco è l'uso delle maschere, sparse nei vari livelli, capaci di trasformare il protagonista. Nella sua forma base Kid Chameleon ha meno punti vita ed è vulnerabile, ma indossando una maschera, può ottenere poteri speciali e sopravvivere nel caso i punti vita scendono a zero (in quel caso però la maschera si romperà e Kid tornerà alla sua forma di base). Prendere la maschera di un personaggio già posseduto ripristina i punti vita.
Un fumetto di Kid Chameleon venne pubblicato su vari numeri della rivista Sonic the Comic. Una puntata uscì anche in italiano sulla rivista Sonic – Videogame & Fumetti[9].
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