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programmatrice canadese Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Jade Raymond (Montréal, 28 agosto 1975) è un'autrice di videogiochi canadese.
Nota soprattutto per aver contribuito a creare i franchise di Assassin's Creed e Watch Dogs e per aver fondato Ubisoft Toronto e Motive Studios, nel 2019 è stata a capo degli studi di Google, gli Stadia Games and Entertainment. Nel 2021, ha annunciato la fondazione di un nuovo team di sviluppo indipendente, Haven Entertainment.
Jade Raymond è nata il 28 agosto 1975 a Montréal.[1] Si è laureata alla St. George's School di Montréal nel 1992 e al Marianopolis College nel 1994. Ha conseguito il Bachelor of Science presso l'Università McGill nel 1998, dove si è laureata in Informatica.[2]
Il suo primo lavoro post-universitario è stato come programmatrice per Sony Computer Entertainment, curando gli adattamenti videoludici di Jeopardy! e Trivial Pursuit e partecipando alla creazione del primo gruppo di ricerca e sviluppo di Sony Online.[3]
Successivamente ha lavorato con Electronic Arts è stata produttrice di The Sims Online.[3][4]
Dal 2003 al 2005 Raymond ha partecipato al programma televisivo The Electric Playground del canale G4 come corrispondente part-time, lavorando con Victor Lucas, Tommy Tallarico e Julie Stoffer.
Nel 2004 ha iniziato a lavorare per Ubisoft Montreal, dove ha guidato la creazione del primo gioco di Assassin's Creed. Successivamente Raymond è diventata produttrice esecutiva di Assassin's Creed II[5] e delle nuove IP di Ubisoft Montreal, che includono Watch Dogs e The Mighty Quest for Epic Loot.
Nel gennaio 2010 Raymond si è trasferita a Toronto per costruire un nuovo studio per Ubisoft in qualità di amministratrice delegata.[6][7]
Dal 2011[8] fino al 2014 è entrata ha fatto parte del consiglio di amministrazione di WIFT-T, un'organizzazione dedicata alla promozione delle donne nelle industrie cinematografiche, televisive e basate su schermi.
Nell'ottobre del 2014, dopo una collaborazione di 10 anni, ha lasciato Ubisoft dichiarando: "Questa è una delle decisioni più difficili della mia carriera ma lo studio di Toronto è forte e ha un percorso solido. Sono sicura che è un buon momento per me per il passaggio della leadership ad Alex e per proseguire le mie ambizioni in cerca di nuove opportunità".[9][10]
Nel luglio 2015 Raymond ha annunciato di essere entrata in Electronic Arts[11] e di aver fondato i Motive Studios[12] con sede a Montreal. Era anche responsabile dello studio Visceral Games[11], in California, dove ha lavorato con la game designer e scrittrice Amy Hennig per i giochi di Star Wars e allo sviluppo di nuove IP originali.[13]
Nel luglio 2018 Jade Raymond è stata premiata per i suoi 20 anni di carriera con il Develop "Vanguard Award".[14] Nell'ottobre 2018 Jade ha ricevuto il "Pioneer Award" dal Fun & Serious Game Festival, premiando il suo "contributo all'industria come produttrice di giochi che sono considerati un punto di svolta nel settore".[15] Raymond è stata una dei dirigenti videoludici nominati nella lista del 2018 di Variety dei 500 leader aziendali più influenti che danno forma all'industria dell'intrattenimento globale.[16]
Ha lasciato Motive e EA nell'ottobre 2018, alludendo a un "progetto top secret".[17][18] Nel marzo 2019 Raymond ha annunciato di essere entrata a far parte di Google come vice presidente.[19] Durante la Game Developers Conference del 2019 Google ha affermato che sarà a capo degli studi di Google, gli Stadia Games and Entertainment, con lo scopo di creare contenuti esclusivi per il servizio di streaming Stadia di Google.[20] Ad inizio Febbraio 2021, ha lasciato Stadia Games and Entertainment e, di conseguenza, anche Google.[21]
Il 16 marzo 2021 Jade Raymond ha annunciato la fondazione di un nuovo team di sviluppo indipendente chiamato Haven Entertainment.[22]
Anno | Titolo | Azienda | Ruolo | Note |
---|---|---|---|---|
2002 | The Sims Online | Electronic Arts | Produttrice | [17] |
2007 | Assassin's Creed | Ubisoft Montreal | [23][24] | |
2009 | Assassin's Creed II | Produttrice esecutiva | [24] | |
Assassin's Creed: Bloodlines | [24] | |||
2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | Ubisoft Toronto | [24] | |
2014 | Watch Dogs | Ubisoft Montreal | [17][24] | |
2015 | The Mighty Quest for Epic Loot | [17] |
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