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videogioco del 2006 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland (もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド?, Mogitate Chinkuru no Barairo Ruppīrando) (con il sottotitolo italiano Tingle sboccia tra le rose di Rupilandia) è un videogioco d'avventura action RPG sviluppato da Vanpool e pubblicato da Nintendo per Nintendo DS, distribuito in Giappone nel 2006 ed in Europa nel 2007.
Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland videogioco | |
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Titolo originale | もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド Mogitate Chinkuru no Barairo Ruppīrando |
Piattaforma | Nintendo DS |
Data di pubblicazione | 2 settembre 2006 14 settembre 2007 |
Genere | Avventura, Action RPG |
Tema | Fantasy, Umoristico |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Vanpool |
Pubblicazione | Nintendo |
Direzione | Tarō Kudō |
Produzione | Kensuke Tanabe, Satoru Iwata |
Design | Kazuyuki Kurashima, Akira Katsuta, Tomoko Obara, Yukari Umado, Yuji Oshimoto |
Programmazione | Satoshi Ohtake, Keizo Nakamura, Koji Kikkawa, Mitsuteru Ozawa, Takaya Nakamura |
Musiche | Masanori Adachi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Scheda di gioco |
Fascia di età | CERO: A · PEGI: 12 · USK: 6 |
Serie | The Legend of Zelda |
Seguito da | Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip |
Il protagonista del gioco è Tingle, personaggio apparso per la prima volta in The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Il protagonista è un uomo di 35 anni solo e nullafacente. Un giorno sente una voce misteriosa che lo convince a recarsi nella fonte vicina a casa sua, dove incontra il misterioso Zio Rupia: egli promette una vita paradisiaca in un mondo meraviglioso chiamato Rupilandia, che potrà raggiungere facendo innalzare sempre di più una torre gettando di volta in volta nella fonte stessa le rupie (cioè la valuta del gioco) che raccoglierà. Dunque, per affrontare questo viaggio, trasforma il protagonista in una specie di folletto e gli dà il nome di Tingle, facendogli dimenticare il proprio. Se dovesse rimanere senza neppure una rupia, Tingle morirà.
Man mano che Tingle innalza la torre ed esplora le varie terre sconfiggendone nemici e boss, diventa sempre più chiaro come Zio Rupia sia mosso da un intento puramente avido ed egoistico, si stia appropriando di tutto il denaro raccolto da Tingle e voglia avere il dominio totale su Rupilandia. Dopo che Tingle ha completato l'ultimo obiettivo, Zio Rupia, ormai completamente assuefatto dal potere delle rupie e furioso per il fatto che Tingle non voglia più consegnargliele, ingaggia uno scontro contro di lui.
Dopo aver sconfitto Zio Rupia i finali possibili sono due, e dipendono dal fatto se Tingle abbia o meno raccolto tutti i 30 tesori di Rupilandia sparsi nei vari continenti:
Dopo la sconfitta di ciascun boss, Tingle ottiene una Rupia elementale, ossia un cristallo di rupia leggendario dal potere smisurato. Una volta ottenute tutte le Rupie elementali e aver raggiunto il punto più a nord delle "Rovina dello scacco", i fatini consegneranno a Tingle la Gran rupia, simbolo supremo del potere delle rupie buone, che sarà la sua guida per trovare Zio Rupia.
Il gameplay si concentra prevalentemente sul racimolare rupie, infatti il personaggio muore se il numero di rupie scende a zero. Parlare con i personaggi lungo la via costerà denaro, e a volte chiederanno una somma alta per rivelare informazioni; altre volte invece sarà Tingle a poter chiedere una somma come ricompensa per aver portato a termine delle richieste.
Differenti dagli altri giochi della serie di The Legend of Zelda, in questo i combattimenti iniziano quando il protagonista si scontra un nemico presente sul campo, col quale comincerà ad azzuffarsi creando un polverone. Per aiutare Tingle, che perderà gradualmente delle rupie durante lo scontro, il giocatore deve picchiettare con lo stilo sul polverone.
Dopo la lotta i mostri lasciano cadere varie cose, il cui numero però varia in base a come Tingle combatte: il trucco è coinvolgere molti mostri nel polverone in una volta sola. Se Tingle coinvolge nel polverone solo un avversario cade soltanto un oggetto, ma ne combatte molti insieme cadono più rupie e oggetti; più mostri sono coinvolti nella lotta, maggiore sarà il danno subìto, ma d'altra parte sarà più facile ottenere degli oggetti. Questi ultimi possono essere semplicemente venduti, oppure usati come ingredienti per preparare ed (eventualmente) vendere delle ricette che Tingle apprenderà durante il gioco.
Da un certo punto in poi, Tingle potrà arruolare un mercenario su un totale di 27 disponibili, a seconda del progresso raggiunto nell'avventura, in taverne chiamate "Saloni dei mercenari". Sono disponibili 9 tipi fissi di mercenari con un determinato sprite, che però cambia colore in ogni continente, oltre a una ricombinazione anche del carattere (passivo, assertivo o aggressivo) che determina la loro iniziativa nei combattimenti. Prima di contrattare con un mercenario, bisogna pagare una commissione. I mercenari hanno capacità particolari oltre al saper lottare (più sono grandi, più sono forti, ma anche costosi): i piccoli possono entrare nei fori (come quelli ottenuti facendo scoppiare delle bombe sulle crepe di alcuni muri), i grandi possono rimuovere pesanti massi, mentre i medi sono in grado di sbloccare le porte.
Quando Tingle combatte con loro nello stesso polverone, i mercenari lo proteggono assorbendo in parte il danno che subisce. È più vantaggioso se Tingle e il mercenario combattono nello stesso polverone che in due singoli polveroni distinti, perché più sono i mostri sconfitti in una lotta sola, meglio è. Se nella lotta il giocatore tocca il polverone, sia Tingle che il mercenario ci metteranno più impegno, cioè la forza di attacco aumenta.
I mercenari sono compagni fidati, ma non staranno con Tingle per sempre: infatti quando i loro cuori si esauriscono, il contratto termina. Quando un mercenario perde energia, può essere guarito con le pozioni curative, cosa che invece non può essere fatta quando stramazza a terra, perché in questo caso tornerà in forma solo se sarà nuovamente pagato.
Se il mercenario è senza forze ma Tingle va in altri luoghi, il mercenario resta dov'è. Quando Tingle usa il palloncino, dà un addio temporaneo al suo mercenario, ma il contratto prosegue, perciò quando torna indietro, con il palloncino o a piedi, il mercenario lo attenderà lì; per di più, il mercenario lo aspetterà in ogni terra del continente dell'addio. Se però Tingle fa un nuovo contratto mentre il suo mercenario è ancora a terra, quest'ultimo se ne andrà via subito; inoltre, se lascia a terra un mercenario e se ne va a esplorare un altro continente, il mercenario non sarà più lì ad aspettarlo. I mercenari però non se la prendono e non faranno pagare di più il prossimo contratto.
Tingle potrà inoltre usufruire di due mercenari speciali, detti "mercenari erranti": il primo è Yamori, un ninja individuabile da dei foglietti svolazzanti attaccati a delle pareti, e che dopo essere stato scoperto per cinque volte offrirà i suoi servizi al protagonista; il secondo è Tede Todo (incontrato per la prima volta nel Santuario dell'Eroe e poi nell'"Aquitrino umido"), il quale diventerà errante dopo aver aver ingerito la prodigiosa "Crisalide d'insetto". Come spiega quest'ultimo, anche se qualcuno cerca i mercenari erranti non può sapere quando li troverà: costano parecchio e si può contrattare con loro solo una volta per incontro, non bevono pozioni curative anche se perdono le forze e rifiutano altri contratti; tuttavia, sono molto più forti di qualunque mercenario da Salone, e se Tingle tocca ripetutamente il polverone devastano tutto con mosse speciali.
In un'occasione invece sarà Tingle a fare da mercenario quando dovrà scortare attraverso la "Foresta Deku" l'anziano Tarjan, l'eroe della giungla (che è il padre adottivo della ragazzina che ha insegnato a Tingle a lottare, in realtà figlia del bottegaio della città e di una donna che è morta nella foresta dove era andata con la figlia neonata dopo aver discusso col marito).
Come nei precedenti giochi in cui appare, Tingle si cimenterà nel disegnare mappe che potrà acquistare da un personaggio calvo incontrato poco dopo essere entrato in una nuova zona. Se Tingle trova un elemento non segnalato sulla mappa, potrà cerchiarlo in modo da farlo apparire in essa. Tingle potrà mostrare i nuovi elementi a un'anziana cartografa che lo pagherà per ogni nuova scoperta; una volta completata una mappa, tuttavia, il giocatore ne perde la proprietà fino a quando non la riacquista dalla donna.
Il gioco contiene (oltre a "Campi vicini", la città portuale dove vive Tingle e in cui inizia l'avventura) 10 isole differenti, ognuna con il suo dungeon e una missione centrale da portare a termine, oltre a svariate missioni secondarie. Ogni isola può essere sbloccata accumulando nella fonte un certo numero di rupie, facendo crescere la torre di conseguenza.
Livello | Altezza | Rupie totali | Luoghi sbloccati | |
---|---|---|---|---|
01 | 3 metri | 650 | Costa vivace | Prime terre |
02 | 12 metri | 1.650 | Penisola del tesoro | |
03 | 60 metri | 5.650 | Prateria Lon Lon | |
04 | 120 metri | 11.650 | Foresta Deku | |
05 | 600 metri | 29.650 | Palude funesta | Isole di mezzo |
06 | 1.200 metri | 56.650 | Aquitrino umido | |
07 | 6.000 metri | 110.650 | Piane gelate | |
08 | 12.000 metri | 185.650 | Monte Morte | Terre tremende |
09 | 24.000 metri | 307.150 | Giardino delle fate | |
10 | 60.000 metri | 489.400 | Rovine dello scacco |
Testata | Giudizio |
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Eurogamer | 7 su 10[1] |
Everyeye.it | 8 su 10[2] |
IGN | 7 su 10[3] |
Multiplayer.it | 7,3 su 10[4] |
Nintendo Life | 7 su 10[5] |
SpazioGames.it | 7,3 su 10[6] |
«[...] Freshly Picked - Tingle's Rosy Rupeeland è un titolo fresco (giust'appunto), in grado di presentare un gameplay che non sappia di vecchio ed impreziosito da uno stile ricercato ed esilarante, espresso dalla sua curatissima grafica bidimensionale. Nonostante qualche giocatore possa storcere il naso di fronte allo svolgimento apparentemente semplicistico dei combattimenti, questo titolo dedicato a Tingle sembra un regalo di Nintendo agli hardcore gamer: lungo, difficile e appagante. In pratica l'ennesima riprova che l'offerta del portatile a doppio schermo è rivolta a tutte le fasce di giocatori e non solo a chi si limita ad accudire dei cuccioli o ad allenare il proprio cervello.»
«Tingle’s Rosy Rupeeland è un titolo sicuramente bizzarro, vuoi per la difficoltà ad inserirlo in una categoria ben definita, vuoi per il demenziale umorismo che ne permea lo storyline ed i vari personaggi che ne fanno parte. Interessante sotto alcuni punti di vista, il prodotto Nintendo è però frenato da evidenti limiti, in primis riguardanti l’eccessivo sfruttamento di meccaniche trial-and-error ed una sensibile ripetitività di fondo dell’azione. Insomma, per quanto indubbiamente apprezzabile per l’originalità. Tingle’s Rosy Rupeeland non è certamente un prodotto adatto a tutti.»
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