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videogioco del 1990 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Carrier Air Wing, o in originale U.S. Navy, è un videogioco arcade di tipo shoot'em up, pubblicato nel 1990 da Capcom. Seppur non ufficialmente è il seguito di U.N. Squadron pubblicato l'anno prima.
Carrier Air Wing videogioco | |
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Il livello 4 di Carrier Air Wing | |
Titolo originale | U.S. Navy |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | Ottobre 1990 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom |
Modalità di gioco | Singolo giocatore Multigiocatore |
Preceduto da | U.N. Squadron |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000 a 10 Mhz |
Processore audio | Z80 a 3,579545 Mhz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 384 x 224 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
«Now hoping to protect world peace the Carl Vinson heads out to sea»
1997: dopo anni di pace e cooperazione tra molti stati, un dittatore medio-orientale chiamato Rabu, di nazionalità non specificata, vuole soggiogare il mondo intero e annuncia le proprie intenzioni bellicose con installazioni e fortificazioni armate, sparse ovunque. Egli dispone anche di un grosso esercito ben armato col quale inizia a bombardare Tokyo. La marina statunitense non sta a guardare e decide di mandare i tre migliori piloti di aerei da caccia per contrastare le milizie di Rabu e riportare la pace.
Il videogioco è un classico sparatutto a scorrimento di elevata difficoltà, con armi potenziabili, e permette di giocare con due giocatori in modalità cooperativa. Il giocatore potrà scegliere un aereo fra i tre disponibili e successivamente acquistare armi e potenziamenti aggiuntivi per il proprio mezzo. All'inizio di ogni missione verrà illustrato da un superiore, somigliante a Sean Connery, l'obiettivo principale e a volte il modo migliore per colpirlo.
Quando l'energia (qui descritta come propellente) si esaurisce, si avrà il game over. Le vite a disposizione sono tre.
Come in molti giochi Capcom, anche qui distruggendo nemici o colpendo punti sensibili si otterranno bonus nascosti ossia la girandola, la mucca, il coniglio, l'astronauta, il pupazzo di neve o lo sprite di Strider.
I livelli del gioco sono in tutto 10.
Il gioco ha due possibili finali a seconda che il giocatore (o i giocatori) utilizzano una sola moneta o meno. Nel primo caso gli aerei fanno ritorno vittoriosi sulla portaerei di partenza, nel secondo precipitano nell'oceano ed i piloti vengono salvati e portati comunque in trionfo.
Come nel prequel del videogioco anche qui si potranno scegliere tre mezzi con tre piloti differenti. Ognuno dei mezzi ha caratteristiche proprie specifiche.
Distruggendo squadriglie di aerei o nemici singoli come torrette o cannoni, verrà rilasciato un pod che una volta raccolto permetterà di ottenere bonus o potenziamenti per l'arma del giocatore incrementando la gittata, il raggio e la potenza.
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