14 marzo — Microsoft annuncia Games for Windows Live, una versione di Xbox Live per i sistemi operativi Microsoft Windows. Il servizio viene attivato l'otto maggio.[1]
27 marzo — Microsoft presenta la Xbox 360 Elite. Questa versione è dotata di un hard disk più capace delle altre versioni e di un'uscita HDMI. La versione viene messa in vendita da aprile.[2]
11 aprile — Sony annuncia l'abbandono della versione da 20 GB della PlayStation 3 in Nord America.[4]
27 giugno — Nintendo annuncia WiiWare, un servizio simile a Xbox Live Arcade al fine di permettere a sviluppatori terzi di scaricare videogiochi prodotti da terze parti entro la console Wii.[5]
5 luglio — Dopo il ritorno di un numero elevato di console Xbox 360 difettose Microsoft decide di estendere in modo retroattivo la garanzia a 3 anni e riserva un miliardo di dollari in bilancio per sostenere l'operazione.[6]
11 ottobre — Electronic Arts con un investimento di 860 milioni di dollari acquisisce VG Holding Corp proprietaria di Pandemic Studios e BioWare rendendo gli studi sue società controllate.[9] L'acquisizione verrà completata nel gennaio 2008.[10]
26 ottobre — Sony annuncia perdite nella divisione videogiochi per 96,7 miliardi di yen.[11]
26 ottobre — Nintendo comunica risultati in crescita con un fatturato di 695 miliardi di yen e profitti per 143,7 miliardi di yen.[12]
27 ottobre — Microsoft riporta profitti per 165 milioni della divisione "Entertainment and devices".[13]
Secondo gli analisti NDP Group l'industria dei videogiochi nel nord America ha prodotto un giro d'affari di 18,85 miliardi di dollari. L'analisi ha evidenziato che il mercato dei videogiochi per computer ha generato 910 milioni di dollari pari a solo il 14% del mercato totale. L'analisi non comprende i videogiochi venduti tramite download digitale.[23]
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