Seaman (videogioco)
videogioco del 1999 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Seaman (シーマン~禁断のペット?, Shīman: kindan no petto, lett. "Seaman: l'animale domestico proibito[1]") è un videogioco simulatore di vita pubblicato per la prima volta nel 1999 per Dreamcast, l'ultima console di SEGA. Il gioco venne sviluppato dalla software house Vivarium Inc., sotto la guida di Yoot Saito.
Seaman videogioco | |
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Titolo originale | シーマン~禁断のペット (Shīman: kindan no petto) |
Piattaforma | Dreamcast, PlayStation 2 |
Data di pubblicazione | Dreamcast:![]() ![]() Christmas Seaman: |
Genere | Simulatore di vita, gestionale, avventura |
Tema | Contemporaneo, umoristico |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Vivarium Inc. |
Pubblicazione | SEGA |
Direzione | Satoshi Endo[6] |
Produzione | Yoot Saito[6] |
Design | Yoot Saito[6] |
Programmazione | Kazuhiko Sugita, Takahisa Suzuki, Shigekazu Ito, Yoshito Hirose[6] |
Direzione artistica | Atsushi Hotta[6] |
Musiche | Tsueno Kaneda[6] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Microfono, gamepad |
Supporto | GD-ROM, DVD |
Fascia di età | ESRB: T[7] |
Seguito da | Seaman 2 |
«Seaman: Myth? Magic? or Fact...[8]»
«Seaman: Mito? Magia? o Realtà...»
(Tagline di Seaman)
In Seaman il giocatore impersona il proprietario di una strana creatura, nota appunto come Seaman, le cui origini risalirebbero a migliaia di anni nel passato. Lo scopo del giocatore è accudire la creatura, nutrirla, pulirne l'habitat, e assistere la sua crescita ed evoluzione nella sua forma finale. Aiutato dal narratore – Leonard Nimoy[9] in lingua inglese, Toshiyuki Hosokawa in giapponese – oltre a questo il giocatore deve dialogare con Seaman, in quanto creatura senziente, durante tutto il corso del gioco, sfruttando la periferica del microfono progettato per la console SEGA.
Con Seaman, il game designer Yoot Saito, volle realizzare un videogioco diverso, bizzarro, e allo stesso tempo innovativo. Lo sviluppo richiese circa cinque anni[8] e nelle prime fasi della progettazione il gioco era inizialmente stato pensato per essere dedicato alla famiglia iMac G3, sebbene infine Saito optò per spostare i lavori sulla avveniristica console SEGA.
Il gioco ricevette un'accoglienza generalmente positiva. La maggior parte dei critici elogiò Seaman per la sua originalità nella modalità di gioco e nella presentazione. Tuttavia, il suo ritmo lento e pacato infastidì alcuni recensori e non riuscì a convincere una ristretta parte di critici. Solo in Giappone, e solo nella sua versione per Dreamcast, il gioco vendette quasi 400 000 copie.[1]
Successivamente Seaman fu convertito per PlayStation 2, con il titolo Seaman: kindan no petto - Gazē hakase no jikken shima (シーマン~禁断のペット~ガゼー博士の実験島? lett. "Seaman: l'animale domestico proibito – L'isola degli esperimenti del dottor Gassé"[5]); quest'ultima edizione venne distribuita esclusivamente in madre patria il 15 novembre 2001. Nel 2007, un sequel, chiamato Seaman 2, venne pubblicato per PlayStation 2, solamente in Giappone. Una versione per Microsoft Windows, in grado di interagire con le applicazioni dell'utente, era inizialmente in sviluppo ma venne successivamente abbandonata.[10][11]