RollerCoaster Tycoon 3
videogioco del 2004 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
RollerCoaster Tycoon 3 è il seguito 3D della saga RollerCoaster Tycoon, uscito nel 2004. Si tratta di un videogioco di tipo gestionale, dove si dirige un parco di divertimento. Questa versione è stata sviluppata da Frontier Developments, ma vi ha collaborato anche lo sviluppatore Chris Sawyer, autore dei primi due fortunati titoli.
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Fatti in breve RollerCoaster Tycoon 3 videogioco, Piattaforma ...
RollerCoaster Tycoon 3 videogioco | |
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Piattaforma | Windows, macOS |
Data di pubblicazione | 2004 |
Genere | Gestionale |
Tema | Contemporaneo |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Frontier Developments, Aspyr |
Pubblicazione | Atari |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | tastiera, mouse |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | Vedi sotto |
Fascia di età | PEGI 3+ |
Espansioni | Soaked, Wild |
Preceduto da | RollerCoaster Tycoon 2 |
Seguito da | RollerCoaster Tycoon World |
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Novità (oltre il 3D):
- Tutorial manuali dove il giocatore dovrà eseguire dei passaggi indicati dal gioco mediante testi;
- Ogni scenario presenta vari obiettivi a tre livelli di difficoltà (Apprendista, Imprenditore e Magnate);
- Nuova modalità illimitata, dove il giocatore ha la possibilità di costruire tutto ciò che vuole senza limiti di denaro e obiettivi da raggiungere;
- Editor di scenari completamente ampliato, anche perché in RollerCoaster Tycoon 2 erano presenti molti limiti;
- Nuovo editor di persone, dove è possibile creare i propri gruppi;
- Nuovo editor di edifici, dove è possibile esercitarsi a costruire gli edifici
- Ora è possibile caricare percorsi realizzati nelle due precedenti versioni di RollerCoaster Tycoon e inserirli nel proprio parco (alcuni potrebbero non funzionare correttamente, a causa del passaggio dal 2D al 3D)
- Ora è possibile creare i propri spettacoli di MixMaster, cioè gli spettacoli di fuochi artificiali;
- Per tutte le attrazioni è possibile utilizzare la CoasterCam, una visuale che permette di guardare dalla prospettiva del cliente;
- Ora è possibile aggiungere i propri file musicali e caricarli nel gioco.
- In qualsiasi scenario ci si cimenta, si sente una musica di sottofondo che può essere impostata dal giocatore;
- Non esiste più la visuale isometrica, che aveva creato problemi nelle due precedenti versioni, ma sarà possibile impostare una visuale praticamente da ogni angolazione a 360°.