![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/7/79/Shift_2009-10-02_11-30-19-50.jpg/640px-Shift_2009-10-02_11-30-19-50.jpg&w=640&q=50)
Need for Speed: Shift
videogioco del 2009 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
Caro Wikiwand AI, Facciamo breve rispondendo semplicemente a queste domande chiave:
Puoi elencare i principali fatti e statistiche su Need for Speed: Shift?
Riassumi questo articolo per un bambino di 10 anni
Need for Speed: Shift è il tredicesimo titolo della serie di videogiochi di corse arcade pubblicata col nome di Need for Speed da Electronic Arts. È stato annunciato nel gennaio 2009 come parte di un annuncio relativo a tre giochi della stessa serie, Need for Speed: Nitro e Need for Speed: World.[2]
Need for Speed: Shift videogioco | |
---|---|
![]() | |
Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Android |
Data di pubblicazione | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360:![]() ![]() ![]() Apple iOS: |
Genere | Simulatore di guida |
Tema | Corse su pista |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Slightly Mad Studios |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Periferiche di input | Tastiera, Mouse, Gamepad, Volante |
Supporto | Blu-Ray, DVD, Download |
Distribuzione digitale | Origin |
Requisiti di sistema | Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) o Windows 7, CPU 1,6 GHz Intel Core 2 o AMD X2 3800+, RAM 1 GB (Windows XP), 1,5 GB (Windows Vista/7), Scheda video Scheda compatibile DirectX 9.0c e Pixel Shader 3.0 con 250 MB di RAM, Scheda audio Scheda compatibile DirectX, HD 6 GB, connessione Internet 512Kbps o più veloce |
Fascia di età | ESRB: E10+ · PEGI: 12 |
Serie | Need for Speed |
Preceduto da | Need for Speed: Undercover |
Seguito da | Need for Speed: Nitro |
Shift è stato sviluppo da parte dei Slightly Mad Studios (i quali, sotto il loro vecchio nome Blimey! Games avevano aiutato a sviluppare GT Legends e GTR 2 assieme coi SimBin Studios) con l'aiuto di Michael Mann (Produttore esecutivo presso EA Black Box) e Patrick Söderlund (Vice presidente senior di EA Games e capo della DICE). Secondo il modello di franchising adottato dalla EA, Shift è stato progettato per i giocatori estremi e ha come obiettivo principale la precisione nella simulazione delle corse e delle derapate piuttosto che delle gare di corse arcade come era avvenuto nei titoli precedenti della serie. Si focalizza quindi di meno sulle corse clandestine su strada e di più sulla simulazione dell'esperienza di guida ed è stato definito come un gioco di corse automobilistiche "scritto da piloti per piloti".[3] Nel 2011 ha debuttato il seguito Shift 2 Unleashed.