Ikaruga (videogioco)
videogioco del 2001 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Ikaruga (斑鳩?)[a 1] è uno sparatutto a scorrimento verticale sviluppato dalla Treasure. È il seguito spirituale di Radiant Silvergun (1998) ed è stato distribuito inizialmente in Giappone nel dicembre 2001 nelle sale giochi arcade. La storia tratta della battaglia di un pilota ribelle chiamato Shinra contro una nazione nemica a bordo di uno speciale velivolo chiamato Ikaruga, che ha la peculiarità di cambiare polarità, da bianca a nera. Questa meccanica della polarità è la caratteristica principale del gioco e fa da fondamenta al design degli stage e dei nemici. Tutti i nemici e i proiettili sono o bianchi o neri, e i proiettili che colpiscono la nave del protagonista sono assorbiti se sono dello stesso colore di quest'ultima e al contrario sono letali. Il gioco presenta una modalità in giocatore singolo e una modalità cooperativa per due giocatori.
Ikaruga videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Dreamcast, GameCube, Xbox 360 |
Data di pubblicazione | Arcade: 20 dicembre 2001 Dreamcast: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Treasure |
Pubblicazione | SEGA (sala), Entertainment Software Publishing (DC), Atari (GC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (2 alleati) |
Supporto | Cartuccia |
Specifiche arcade | |
Periferica di input | Joystick 8 dir., 2 puls. |
Lo sviluppo di Ikaruga cominciò durante il tempo libero del direttore Hiroshi Iuchi, mentre la Treasure era impegnata nello sviluppo di Sin and Punishment (2000). Ikaruga era pensato inizialmente come seguito diretto di Radiant Silvergun, da cui prende molti elementi, mentre la meccanica della polarità deriva da Silhouette Mirage (1997), sempre di Treasure. Durante le fasi prototipali del gioco, le munizioni del giocatore erano limitate. Il meccanismo di assorbimento dei proiettili era un modo per rifornirsi di munizioni, tuttavia, questo fu considerato un punto debole poiché causava troppe interruzioni nell'azione. In linea con la filosofia del game design di Treasure, Ikaruga fu creato con l'intento di sfidare le convenzioni classiche del game design e sviluppare un nuovo tipo di shooter. Tutti e cinque gli staff di Treasure lavorarono su Ikaruga, insieme a tre staff di supporto di G.rev.
Dalla sua iniziale distribuzione nelle sale giochi giapponesi, l'accoglienza fu mista. Lo staff di Treasure spiegò che era dovuto al fatto che i giocatori si aspettavano uno shooter più classico, ma invece incontrarono un sistema di gioco diverso, che presentava elementi più simili ai videogiochi rompicapo che al gameplay frenetico del bullet-dodging. In 2002, Ikaruga fu portato sul Dreamcast in Giappone, e cominciò a crescere un grande seguito in tutto il mondo grazie all'importazione. Fu più tardi pubblicato anche in occidente, nel 2003, sul GameCube, dove ricevette recensioni positive. La critica elogiò la grafica, il comparto artistico e quello sonoro. Fu invece criticata la difficoltà. La maggior parte dei critici considerava le scelte peculiari di game design innovative, ma alcuni ritenevano che minavano molti degli elementi classici del genere. Ikaruga fu successivamente portato sulla Xbox 360, su Microsoft Windows, su Nintendo Switch e sulla PlayStation 4. In retrospettiva, Ikaruga è ritenuto dai critici come uno dei migliori shoot 'em up di tutti i tempi e uno dei capolavori di Treasure.