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Hang-On
videogioco del 1985 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Hang-On è un videogioco arcade di motociclismo pubblicato da SEGA nel 1985. Il cabinato nella sua versione Ride-On è fatto a imitazione di una vera motocicletta, da cavalcare e usare come controller inclinandola fisicamente, e all'epoca era tecnicamente notevole e di grande presenza scenica[2]. Fu il primo gioco di corse progettato da Yu Suzuki[2].
Hang-On videogioco | |
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Titolo originale | ハングオン |
Piattaforma | Arcade, Sega Master System, MSX, PC-88 |
Data di pubblicazione | |
Genere | Motociclismo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA |
Pubblicazione | SEGA, Pony Canyon (MSX), Pax Electronica (PC-88[1]) |
Design | Yu Suzuki |
Musiche | Hiroshi Miyauchi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, joystick, tastiera |
Supporto | Cartuccia, Sega Card |
Seguito da | Super Hang-On |
Specifiche arcade | |
CPU | 2 68000 a 6 MHz |
Processore audio | Zilog Z80 a 4 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320×224 pixel, 6144 colori |
Periferica di input | Sedile a forma di moto inclinabile (modello Ride-On) oppure solo manubrio (modello verticale); manopola dell'acceleratore e freno sul manubrio |
Il gioco è stato convertito per Sega Master System (1985), venduto anche incluso con alcune edizioni della console[3], e per i computer MSX e PC-88 (1986). Nel 1985 uscì anche Hang-On II per SG-1000, che è praticamente una conversione di Hang-On[4]. Una versione fedele e completamente giocabile dell'arcade è inclusa nel videogioco Shenmue (1999)[2]. La Tiger Electronics produsse un adattamento come gioco elettronico portatile LCD (1989)[5]. La spagnola Sonic (Sega S.A.) produsse un flipper ispirato a Hang-On[6].
Ne è stato prodotto un seguito, Super Hang-On, pubblicato nel 1987 come arcade e per molte altre piattaforme. L'ultimo titolo della serie fu Hang-On GP per Sega Saturn (1995).