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scrittore statunitense Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Hal Clement, pseudonimo di Harry Clement Stubbs (Somerville, 30 maggio 1922 – Milton, 29 ottobre 2003), è stato uno scrittore di fantascienza statunitense.
Nato a Somerville nel Massachusetts, dopo aver studiato all'Università di Harvard, dove ottenne il bachelor in astronomia, e aver condotto studi in chimica, inizia la sua carriera come scrittore di fantascienza e sin dal primo racconto pubblicato si mette in luce come autore caratterizzato da un approccio molto rigoroso nell'estrapolazione scientifica. Esordisce con il racconto Proof, pubblicato nel giugno 1942 sulla rivista Astounding Science Fiction. La sua opera più famosa resta il romanzo Stella doppia 61 Cygni (Mission of Gravity, 1954). Altre opere degne di nota sono Luce di stelle (Star Light) che nel 1971 fu candidata al premio Hugo per il miglior romanzo e Il cerchio di fuoco (Cycle of Fire). Interessante è anche il romanzo del 1950 Strisciava sulla sabbia (Needle), che avrà un seguito nel 1978, La cura impossibile, (Through the Eye of a Needle), e che rappresenta un buon esempio di juvenile, genere nel quale nel corso degli anni cinquanta e sessanta furono attivi molti importanti scrittori di fantascienza americani (tra i quali si segnalano Robert A. Heinlein, Isaac Asimov e Lester Del Rey.
Nell'articolo Whirligig World, pubblicato originariamente su Astounding Science Fiction nel giugno del 1953[1], Clement descrive il suo approccio nello scrivere una storia di fantascienza:
«Writing a science fiction story is fun, not work. ... the fun... lies in treating the whole thing as a game. ... the rules must be quite simple. They are; for the reader of a science-fiction story, they consist of finding as many as possible of the author's statements or implications which conflict with the facts as science currently understands them. For the author, the rule is to make as few such slips as he possibly can ... Certain exceptions are made [e.g., to allow travel faster than the speed of light], but fair play demands that all such matters be mentioned as early as possible in the story...»
«Scrivere una storia di fantascienza è un divertimento, non un lavoro. [...] il divertimento ... consiste nel trattare l'intera cosa come fosse un gioco. [...] Le regole devono essere piuttosto semplici. Lo sono; per il lettore di un romanzo di fantascienza, consistono nel trovare quante più possibili affermazioni o implicazioni dell'autore che siano in contrasto con i fatti così come la scienza li interpreta attualmente. Per l'autore, la regola è fare il minor numero possibile di questi scivoloni. [...] Alcune eccezioni sono consentite (ad esempio, permettere di viaggiare a velocità superiore a quella della luce), ma il fair play richiede che tali stratagemmi siano menzionati il prima possibile nel romanzo...»
(parziale; ove tradotte, è indicata la prima edizione italiana)
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