AlphaZero
programma informatico che gioca a scacchi, shogi e go / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
Caro Wikiwand AI, Facciamo breve rispondendo semplicemente a queste domande chiave:
Puoi elencare i principali fatti e statistiche su AlphaZero?
Riassumi questo articolo per un bambino di 10 anni
AlphaZero è un algoritmo di intelligenza artificiale basato su tecniche di apprendimento automatico sviluppato da Google DeepMind. È una generalizzazione di AlphaGo Zero, predecessore sviluppato specificamente per il gioco del go e a sua volta evoluzione di AlphaGo, primo software capace di raggiungere prestazioni sovrumane nel gioco del go. Analogamente ad AlphaGo Zero, impiega la ricerca ad albero Monte Carlo (MCTS) guidata da una rete neurale convoluzionale profonda addestrata per rinforzo.[1]
Il 5 dicembre 2017 il team DeepMind ha pubblicato su arXiv un preprint nel quale vengono presentati alcuni risultati ottenuti da AlphaZero in diversi giochi da tavolo classici, raggiungendo con poche ore di training un livello sovrumano nel gioco degli scacchi, shōgi e go, superando la forza di gioco di programmi campioni del mondo nelle rispettive discipline: Stockfish per gli scacchi e elmo/yaneura ou per lo shogi (entrambi motori basati su algoritmi tradizionali, ovvero ricerca ad albero con potatura alfa-beta), e AlphaGo Zero per il go. In particolare, un'istanza di AlphaZero ha vinto un match di 100 partite contro Stockfish, ottenendo 25 vittorie con il bianco, 3 con il nero, e patta nel resto delle partite. Gli autori stimano che AlphaZero abbia superato la forza di gioco di Stockfish dopo le prime quattro ore di addestramento (circa 300 000 mini-batch).[1][2][3] La versione definitiva dell'articolo è stata pubblicata su Science nel numero di dicembre 2018.[4]