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Gioco di carte Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
7Rosso è un gioco di carte ideato da Carl Chudyk e Chris Cieslik, versione in italiano dell'originale inglese Red7, tradotto anche in altre lingue tra le quali tedesco, russo e portoghese.[1]
7Rosso | |
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Nome originale | Red7 |
Tipo | Gioco di carte |
Autore | Carl Chudyk Chris Cieslik |
Illustratore | Alanna Cervenak |
Editore | Cranio Creations |
1ª edizione | 2014 |
Regole | |
N° giocatori | 2 - 4 |
Squadre | No |
Giro | Senso orario |
Mazzo | 49 carte speciali |
Gerarchia semi | Rosso, arancione, giallo, verde, blu, indaco, viola |
Gerarchia carte | 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 |
Requisiti | |
Età | 8+ |
Preparativi | 1 min |
Durata | 5 - 30 min |
Aleatorietà | Medio |
Scopo del gioco è rimanere l'ultimo giocatore in gara scoprendo al proprio turno una carta dalla propria mano che consenta di essere in vantaggio, pena la perdita della partita. Il mazzo si compone di 49 carte nei 7 colori dell'arcobaleno (rosso, arancione, giallo, verde, blu, indaco, viola) numerate da 1 a 7 per ogni colore. Esistono due ordini di gerarchia, per valore e per colore: una carta dal valore più alto ne batte un'altra dal valore più basso; una carta rossa ne batte una arancione, che ne batte una gialla, e così via fino al viola. A parità di valore, il colore determina il vantaggio. Inoltre tutte le carte dello stesso colore hanno una regola che può essere giocata in modo da rimanere in vantaggio a fine turno.[2][3]
I giocatori ricevono 7 carte in mano più una scoperta che sarà la prima del loro set. Al centro del tavolo vengono posizionate le carte rimaste più la carta della regola base di inizio partita. Inizia il giocatore alla sinistra di chi ha ricevuto la carta scoperta in vantaggio.
Al proprio turno ogni giocatore deve calare una carta in modo da risultare in vantaggio alla fine della sua azione: essere in vantaggio significa che, se il gioco finisse una volta terminato il turno, il giocatore risulterebbe il vincitore. È possibile compiere una sola azione tra le seguenti quattro:
Se il giocatore non riesce a giocare in modo da essere in vantaggio a fine turno, perde la partita.[2][3]
La versione avanzata prevede due regole ulteriori:
La regola delle azioni è opzionale ed è pensata per giocatori esperti. Tutte le carte dispari mostrano un simbolo che rappresenta un'azione aggiuntiva. Quando un 1, 3, 5 o 7 viene giocato nel proprio set, si deve effettuare l'azione se possibile - se l'azione della carta non consente di rimanere in vantaggio, non si può giocare tale carta.
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