Loading AI tools
karakter permainan video Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Mario[lower-alpha 6] adalah karakter yang dibuat oleh desainer permainan video Jepang Shigeru Miyamoto. Dia adalah karakter utama dari franchise permainan video dengan nama yang sama dan maskot dari perusahaan permainan video Jepang Nintendo. Mario telah muncul di lebih dari 200 permainan video sejak penciptaannya. Dia adalah seorang tukang ledeng Italia yang tinggal di Kerajaan Jamur fiksi, yang petualangannya umumnya berpusat pada menyelamatkan Putri Peach dari penjahat Bowser. Mario memiliki akses ke berbagai power-up yang memberinya kemampuan berbeda. Kakak Mario adalah Luigi.
Mario | |
---|---|
Tokoh Donkey Kong dan Mario | |
Penampilan perdana |
|
Pencipta | Shigeru Miyamoto |
Didesain oleh |
|
Pemeran |
|
Pengisi suara | Charles Martinet (1991–2023)[2][3] Kevin Afghani (2023–sekarang) Lainnya:
|
Informasi | |
Kewarganegaraan | Italia (permainan-permainan)[23] Italia Amerika (media lain) |
Mario pertama kali muncul sebagai karakter pemain Donkey Kong (1981), sebuah permainan platform. Miyamoto ingin menggunakan Popeye sebagai protagonis, tetapi ketika dia tidak dapat memperoleh hak lisensi, dia malah menciptakan Mario. Miyamoto berharap karakter tersebut tidak populer dan berencana menggunakannya untuk penampilan cameo; awalnya bernama "Mr. Video", dia diganti namanya menjadi Mario setelah Mario Segale. Pakaian dan karakteristik Mario bertema setelah latar Donkey Kong. Dia kemudian mulai membintangi seri platform permainan Super Mario, dimulai dengan Super Mario Bros. yang diakui secara kritis pada tahun 1985. Sejak 1992, pengisi suara Mario adalah Charles Martinet. Kevin Afghani akan mengambil alih peran Mario dimulai dengan Super Mario Bros. Wonder.[24]
Setelah Super Mario Bros., Mario mulai bercabang ke genre yang berbeda. Ini termasuk permainan teka-teki seperti Dr. Mario, permainan peran seperti Paper Mario dan Mario & Luigi, dan permainan olahraga seperti Mario Kart dan Mario Tennis. Dia telah muncul di properti Nintendo lainnya, seperti di seri permainan pertarungan crossover Super Smash Bros. Mario juga muncul dalam berbagai animasi, termasuk tiga seri yang diproduksi oleh DIC Entertainment (disuarakan oleh Lou Albano dan kemudian Walker Boone), dan diperankan oleh Bob Hoskins dalam film Super Mario Bros. Dia disuarakan oleh Chris Pratt di The Super Mario Bros. Movie.
Mario hampir dengan suara bulat dianggap sebagai karakter paling terkenal di industri permainan video dan ikon budaya pop yang mapan. Kemiripan Mario telah muncul dalam berbagai barang dagangan, seperti pakaian dan barang koleksi, dan orang serta tempat telah dinamai menurut namanya. Dia juga telah menginspirasi banyak media tidak resmi. Dengan lebih dari 750 juta unit terjual di seluruh dunia, franchise Mario secara keseluruhan adalah franchise permainan video terlaris sepanjang masa.[25][26]
Shigeru Miyamoto menciptakan Mario sambil mengembangkan Donkey Kong dalam upaya menghasilkan permainan video terlaris untuk Nintendo; permainan sebelumnya, seperti Sheriff, belum mencapai kesuksesan permainan seperti Pac-Man milik Namco. Awalnya Miyamoto ingin membuat permainan yang menggunakan karakter Popeye, Bluto, dan Olive Oyl.[27] Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh lisensi untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak sampai tahun 1982 dengan Popeye), dia akhirnya akan membuat karakter pemain yang tidak disebutkan namanya, bersama dengan Donkey Kong, dan Lady (kemudian dikenal sebagai Pauline).[27]
Pada tahap awal Donkey Kong, fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "[i] jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?"[28][29] Melanjutkan mengambil dari media tahun 1930-an, King Kong menjadi inspirasi dan Mario berlatar di Kota New York.[30][31]
Meskipun protagonis tidak disebutkan namanya dalam rilis Jepang Donkey Kong, dia diberi nama "Jumpman" dalam instruksi bahasa Inggris permainan[32] dan "Little Mario" dalam brosur penjualan.[33] Miyamoto membayangkan karakter yang akan digunakan di setiap permainan yang dikembangkan oleh Miyamoto; karakter "go-to" yang dapat ditempatkan ke dalam permainan apa pun jika diperlukan, meskipun dalam penampilan kameo karena Miyamoto pada saat itu tidak mengharapkan karakter tersebut menjadi sangat populer.[34] Untuk tujuan ini, dia awalnya menamai karakter tersebut "Mr Video", membandingkan apa yang dia maksudkan untuk penampilan karakter tersebut di permainan selanjutnya dengan akting cemerlang yang dilakukan Alfred Hitchcock dalam filmnya.[35] Meninjau kembali, Miyamoto berkomentar bahwa jika dia menyebut Mario "Tuan Video", Mario kemungkinan besar akan "menghilang dari muka bumi".[29]
Menurut cerita yang beredar luas, selama pelokalan Donkey Kong untuk penonton Amerika, pemilik gudang Nintendo of America, Mario Segale, menghadapi presiden Minoru Arakawa saat itu, menuntut uang sewa kembali. Menyusul pertengkaran sengit di mana karyawan Nintendo akhirnya meyakinkan Segale bahwa dia akan dibayar, mereka memilih untuk menamai karakter dalam permainan Mario dengan namanya.[36][37]
Meskipun tersirat dari judul serial Mario Bros., dalam wawancara tahun 1989 nama lengkapnya disebutkan bukan "Mario Mario". Penggunaan penting pertama dari "Mario Mario"[38] adalah dalam adaptasi film aksi langsung tahun 1993 dari seri Super Mario, dan selanjutnya digunakan dalam panduan strategi permainan video resmi Prima, pada tahun 2000 untuk Mario Party 2[39] dan pada tahun 2003 untuk Mario & Luigi: Superstar Saga.[40] Pada tahun 2012, setelah Charles Martinet menyuarakan Mario mendeklarasikan dirinya sebagai "Mario Mario" di San Diego Comic-Con,[41] bulan berikutnya, CEO Nintendo Satoru Iwata mengatakan dia tidak memiliki nama belakang,[42] yang disetujui Miyamoto pada bulan berikutnya.[43] Dua bulan setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Miyamoto mengubah pendiriannya, menegaskan di festival HUT ke-30 Super Mario Bros. bahwa nama lengkap Mario memang "Mario Mario".[44][45]
Menurut akun Miyamoto sendiri, profesi Mario dipilih agar sesuai dengan desain permainan: karena Donkey Kong berlangsung di lokasi konstruksi, Mario dijadikan tukang kayu; dan ketika dia muncul lagi di Mario Bros., diputuskan bahwa dia harus menjadi tukang ledeng, karena banyak permainan terletak di pengaturan bawah tanah.[23] Desain karakter Mario, terutama hidungnya yang besar, mengacu pada pengaruh barat; begitu dia menjadi tukang ledeng, Miyamoto memutuskan untuk "menempatkannya di New York" dan menjadikannya Italia,[23] dengan ringan menghubungkan kewarganegaraan Mario dengan kumisnya.[46] Sumber lain memilih profesi Mario sebagai tukang kayu dalam upaya untuk menggambarkan karakter tersebut sebagai pekerja keras biasa, sehingga memudahkan pemain untuk mengidentifikasi dirinya.[47] Setelah seorang kolega menyarankan agar Mario lebih mirip dengan tukang ledeng, Miyamoto mengubah profesi Mario dan mengembangkan Mario Bros.[27] menampilkan karakter di selokan Kota New York.[48]
Karena keterbatasan grafis perangkat keras arcade pada saat itu, Miyamoto mendandani karakter tersebut dengan terusan merah dan kemeja biru agar kontras satu sama lain dan latar belakang, membuat gerakan lengannya mudah terlihat.[49] Topi merah ditambahkan untuk membiarkan Miyamoto menghindari menggambar gaya rambut, dahi, dan alis karakter, serta untuk menghindari masalah menghidupkan rambutnya saat dia melompat.[27][23] Untuk memberikan ciri wajah manusia yang jelas dengan kemampuan grafis yang terbatas, Miyamoto menggambar hidung besar dan kumis, sehingga tidak perlu menggambar mulut dan ekspresi wajah.[50] Menghilangkan mulut menghindari masalah memisahkan hidung dari mulut dengan jelas dengan sejumlah piksel yang tersedia.[49]
Seiring waktu, penampilan Mario menjadi lebih jelas; mata biru, sarung tangan putih, sepatu coklat, "M" merah dalam lingkaran putih di bagian depan topinya dan kancing emas di terusannya telah ditambahkan. Warna kemeja dan terusannya juga dibalik dari kemeja biru dengan terusan merah menjadi kemeja merah dengan terusan biru. Miyamoto mengaitkan proses ini dengan tim pengembangan dan artis yang berbeda untuk setiap permainan serta kemajuan teknologi.[47]
Mario disuarakan oleh Charles Martinet dari tahun 1992 hingga 2023. Ketika dia gagal dalam audisi,,[51] direktur sedang bersiap untuk menutup malam, sudah berkemas ketika dia tiba. Dia diminta dengan "seorang tukang ledeng Italia dari Brooklyn"; ketika dia mendengar ungkapan itu, dia langsung memikirkan stereotip Italia Amerika dengan suara yang mirip dengan mafia. Dia kemudian menganggap suara itu terlalu keras untuk anak-anak, jadi dia berencana menggunakan suara dari sosok yang lebih tua.[52] Namun, menurut Martinet, audisi untuk Mario adalah satu-satunya saat di mana pikirannya hancur dan dia berbicara omong kosong. Setelah dia diberi tahu tentang karakter tersebut, dia mengoceh sebagai gantinya dengan suara lembut dan ramah:[53]
"Hello, ima Mario. Okey dokey, letsa make a pizza pie together, you go get somea spaghetti, you go geta some sausage, I getta some sauce, you gonna put some spaghetti on the sausage and the sausage on the pizza, then I'm gonna chasea you with the pizza, then you gonna chasea me with the pizza, and gonaa makea lasagne."[54]
Suara yang dia pilih berasal dari peran suara lain yang dia gunakan untuk memainkan karakter Gremio dari The Taming of the Shrew karya William Shakespeare.[51][55] Martinet terus berbicara dengan suara itu sampai rekaman audisi habis; klip itu adalah satu-satunya kaset yang dikirim kembali ke Nintendo, dan ketika direktur menelepon perusahaan itu, dia berkata dia "menemukan Mario kita".[56] Selama tahun-tahun berikutnya dia akan menggunakan suara itu untuk atraksi di pameran dagang: sensor pelacak kecil direkatkan ke wajahnya, dan dia akan menyuarakan model 3D kepala Mario di televisi sementara dia tetap bersembunyi di balik tirai. Saat peserta mendekati layar, mereka dapat berbicara dan berinteraksi dengan Mario.[51][56][57] Atraksi itu berhasil dan akan digunakan selama lima tahun sampai dia dipanggil oleh Miyamoto, meminta agar dia menggunakan suaranya untuk permainan video.[51]
Peran suara permainan video resmi pertamanya adalah Mario's Game Gallery pada tahun 1995, meskipun dalam sebuah wawancara dia mengonfirmasi bahwa dia menggunakan suara tersebut untuk permainan pinball Super Mario Bros. pada tahun 1992, tetapi dia tidak dibayar atau dikreditkan.[58] Peran akting suara utama pertamanya adalah Super Mario 64. Dia menerima instruksi tentang jenis klip suara yang dibutuhkan dari Miyamoto, dan Martinet menghargai nada permainan yang menyenangkan dan menyebut Miyamoto sebagai seorang jenius. Sejak itu ia juga terus menyuarakan berbagai karakter Mario lainnya, seperti Luigi, Wario, dan Waluigi.[52] Waktunya di studio merekam klip suara terdiri dari "45 pengambilan dari setiap suara yang dapat [dia] pikirkan", menurut Martinet pada Q&A di Kanada.[59] Jam berapa dia memberikan vokal untuk permainan tersebut bervariasi, dan menurutnya berkisar dari tiga tahun sebelum permainan dirilis hingga satu minggu. Jumlah klipnya juga bervariasi, mulai dari satu jam audio hingga 20[60] Martinet diakui oleh Guinness World Records untuk peran terbanyak yang dilakukan dengan karakter yang sama, pada saat itu seratus, dan merupakan aktor suara permainan video terbanyak.[61] Pada Januari 2022, dia telah mengisi suara Mario di lebih dari 150 permainan dan telah merekam 5 juta file audio dengan suara tersebut.[55][59] Dalam sebuah wawancara, Martinet mengatakan dia ingin terus menyuarakan karakter tersebut sampai dia "mati", atau sampai dia tidak dapat lagi menampilkan suaranya dengan akurat.[59] Pada Agustus 2023, Nintendo mengumumkan Martinet akan pensiun dari peran pengisi suara Mario,[3] meskipun ia akan terus mempromosikan waralaba tersebut sebagai "Mario Ambassador".[62] Pengisi suara Kevin Afghani akan mengambil alih peran tersebut dimulai dengan Super Mario Bros. Wonder.[63][64]
Mario digambarkan sebagai tukang ledeng gemuk yang tinggal di tanah fiksi Kerajaan Jamur bersama Luigi, adik laki-lakinya yang lebih tinggi.[27][65][66] Mario Bros. asli menggambarkan Mario dan Luigi sebagai orang Italia di New York,[23] dengan serial televisi dan film yang menyebutkan mereka berasal dari wilayah Brooklyn.[65] Masa bayi Mario, di mana dia diangkut oleh seekor bangau ke Kerajaan Jamur, pertama kali digambarkan di Super Mario World 2: Yoshi's Island. Dalam wawancara tahun 2005, Miyamoto menyatakan bahwa usia fisik Mario sekitar 24-25 tahun,[67] dan Nintendo Power menyatakan bahwa hari ulang tahunnya adalah 11 Oktober.[68][69]
Dia mengenakan kemeja merah lengan panjang, celana terusan biru dengan kancing kuning, sepatu coklat, sarung tangan putih, dan topi merah dengan huruf "M" merah tercetak di lingkaran putih. Di Donkey Kong, dia mengenakan terusan merah, dan kemeja biru. Di Super Mario Bros., dia mengenakan kemeja coklat dengan terusan merah. Dia memiliki mata biru, dan, seperti Luigi, memiliki rambut coklat, dan kumis coklat tua atau hitam. Perbedaan warna yang konsisten ini dikaitkan dengan peninggalan dari desain karakter untuk platform aslinya, di mana fitur-fitur tertentu secara aktif dibedakan sementara yang lain harus dibatasi karena keterbatasan teknis.[70]
Pekerjaan Mario adalah tukang ledeng, meskipun di permainan Donkey Kong asli dia adalah seorang tukang kayu.[71] Mario juga mengambil beberapa pekerjaan lain: dalam seri Permainan video teka-teki Dr. Mario, yang memulai debutnya pada tahun 1990, Mario digambarkan sebagai seorang dokter medis bernama "Dr. Mario";[72] dalam permainan Game Boy Mario's Picross, Mario adalah seorang arkeolog; di Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis, Mario adalah presiden dari perusahaan pembuat mainan yang menguntungkan.[73] Mario adalah seorang atlet dalam permainan olahraga Mario dalam permainan seperti tenis dan golf, serta pembalap kart dalam seri Mario Kart. Pada September 2017, Nintendo mengonfirmasi di profil resmi Jepang mereka untuk karakter tersebut bahwa Mario tidak lagi dianggap sebagai tukang ledeng,[74] tetapi pernyataan itu diubah pada Maret 2018.[75]
Mario biasanya menyelamatkan Putri Peach dan Kerajaan Jamur dan membersihkan antagonis, seperti Bowser, dari berbagai daerah; sejak permainan pertamanya, Mario biasanya berperan menyelamatkan gadis yang sedang kesusahan.[65] Awalnya, dia harus menyelamatkan pacarnya Pauline di Donkey Kong dari Donkey Kong.[76] Pauline segera digantikan oleh Putri Peach di Super Mario Bros.,[27] meskipun Pauline telah muncul kembali di seri Mario vs. Donkey Kong dan malah dianggap sebagai "teman Mario".[77] Mario mengulangi perannya menyelamatkan Peach di Super Mario seri, tapi Mario sendiri diselamatkan oleh Peach dalam pembalikan peran di Super Princess Peach. Mario menyelamatkan Putri Daisy dari Sarasaland di Super Mario Land, tetapi sejak saat itu Luigi lebih terkait dengannya; di Super Smash Bros. Melee, teks yang menjelaskan Daisy menyatakan bahwa "setelah kemunculannya di Mario Golf, gosip menggambarkannya sebagai jawaban Luigi untuk Peach Mario."
Luigi adalah saudara laki-laki Mario.[66] Dia adalah pendamping dalam permainan Mario,[66] dan karakter yang dikontrol oleh pemain kedua dalam sesi dua pemain di banyak permainan video.[78] Luigi juga terkadang menyelamatkan Mario seperti yang terlihat di Mario Is Missing! dan seri Luigi Mansion. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins untuk Game Boy melihat kedatangan Wario, mitra serakah Mario dan menyatakan dirinya saingan berat, yang biasanya berperan sebagai antagonis utama atau antipahlawan. Karakter dinosaurus Yoshi berfungsi sebagai tunggangan Mario dalam permainan seperti Super Mario World.
Selama pengembangan Donkey Kong, Mario dikenal sebagai Jumpman (ジャンプマン , Janpuman).[27] Melompat—baik untuk mengakses tempat maupun sebagai gerakan ofensif—merupakan elemen alur permainan yang umum dalam permainanMario, terutama seri Super Mario. Pada saat Super Mario RPG dirilis, melompat menjadi tindakan khas Mario sehingga pemain sering ditugaskan untuk melompat untuk membuktikan kepada karakter non-pemain bahwa dia adalah Mario. Bentuk serangan Mario yang paling sering digambarkan adalah melompat untuk menginjak kepala musuh, pertama kali digunakan di Super Mario Bros. Gerakan melompat-injak ini dapat sepenuhnya menghancurkan musuh yang lebih kecil di atas panggung, dan biasanya memberikan kerusakan pada musuh yang lebih besar, terkadang menyebabkan efek sekunder.[27]
Serangan ini sering kali memungkinkan Mario untuk menjatuhkan Koopa Troopa yang mirip kura-kura ke dalam atau ke luar cangkangnya, yang dapat digunakan sebagai senjata.[27] Permainan selanjutnya telah menguraikan kemampuan terkait lompatan Mario. Super Mario World menambahkan kemampuan untuk berputar-melompat, yang memungkinkan Mario memecahkan balok di bawahnya. Donkey Kong versi Game Boy memungkinkan Mario melompat lebih tinggi dengan lompatan berurutan, dan melakukan back-flip. Di Super Mario 64, Mario memperoleh kemampuan melompat baru seperti jungkir balik ke samping; satu pon tanah, yang merupakan gerakan mendorong ke bawah berdampak tinggi; dan "Wall Kick", yang mendorongnya ke atas dengan menendang tembok.
Mario menggunakan item, yang memberinya berbagai kekuatan, dan berbeda di antara permainan yang dia mainkan. Power-up pertama yang digunakan Mario adalah Hammer di Donkey Kong.[76]
Super Mario Bros. memperkenalkan tiga power-up dasar yang telah menjadi kebutuhan pokok seri ini, terutama permainan 2D – Super Mushroom, jamur merah besar (mirip dengan jamur dunia nyata Amanita muscaria) yang menyebabkan Mario tumbuh lebih besar dan menjadi mampu bertahan dipukul sekali; Bunga Api, yang memungkinkan Mario melempar bola api; dan Starman (kemudian bernama Super Star), yang membuat Mario tak terkalahkan untuk sementara. Kekuatan ini muncul secara teratur di sepanjang seri.[27] Sepanjang sejarah seri, ada beberapa jenis power-up Jamur, termasuk Jamur 1-up (hijau), yang memberi Mario kehidupan ekstra; Poison Mushroom (ungu), yang menyebabkan Mario terkena kerusakan;[79] Jamur Mega (kuning dan merah), yang menyebabkan Mario tumbuh sangat besar dan menjadi tak terkalahkan dalam waktu singkat; dan Jamur Mini (biru), yang menyebabkan Mario menyusut, dan di beberapa permainan, memanjat tembok.[80]
Power-up yang berulang sepanjang seri adalah item yang memberi Mario kemampuan terbang. Yang pertama dari jenis ini diperkenalkan di Super Mario Bros. 3: yang pertama, Daun Super, memberi Mario ekor dan telinga rakun (transliterasi tanuki), dan membiarkan Mario mengayunkan ekornya sebagai serangan, mengapung dengan lembut ke tanah, dan terbang sementara.[81] Ada versi alternatif dari power-up ini di permainan yang sama, Raccoon Suit (atau Tanooki Suit) dan memberi Mario kemampuan yang sama dengan Super Leaf, tetapi dengan tambahan bisa berubah menjadi patung untuk sementara, memberinya tak terkalahkan.[82] Ada juga P-Wing yang bisa dia gunakan yang membuatnya terlihat seperti memiliki Daun Super, tetapi memberinya penerbangan tanpa batas hingga dia terkena atau menyelesaikan level. Di Super Mario World, item bernama Cape Feather diperkenalkan yang memberi Mario jubah, dan selain bisa terbang, biarkan Mario berputar dan mengayunkan jubahnya sebagai serangan.[83] Di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, tersedia wortel yang memberi Mario telinga kelinci yang membuatnya bisa meluncur,[82] dan di Super Mario 64, Mario bisa mendapatkan item bernama Wing Cap, yang hanya membuatnya terbang sementara, sebelum menghilang .[84] Super Mario Sunshine memperkenalkan perangkat penyemprot air pompa bernama "F.L.U.D.D.", yang kemampuannya termasuk menyemprotkan air dan melayang.[85]
Super Mario Galaxy memperkenalkan power-up baru, termasuk Jamur Lebah (bergaris kuning dan coklat), yang mengubah Mario menjadi lebah dan memungkinkannya terbang sementara; Jamur Boo (hantu putih), yang mengubah Mario menjadi Boo, membuatnya melayang dan melewati beberapa dinding; Jamur Musim Semi (logam), yang membungkus Mario dengan pegas, memungkinkannya melompat lebih tinggi; dan Bunga Es, yang memungkinkan pemain untuk sementara berjalan atau meluncur di atas air dan lava tanpa tenggelam atau mengalami kerusakan.[86] Super Mario Galaxy 2 memperkenalkan lebih banyak power-up, termasuk Cloud Flower yang memungkinkan Mario membuat platform di udara, dan Rock Mario, yang mengubah Mario menjadi batu besar yang dapat digunakan untuk menerobos penghalang.[87]
New Super Mario Bros. Wii memperbarui Bunga Es, yang memungkinkan Mario untuk menembakkan bola es yang membekukan musuh untuk sementara; dan memperkenalkan Jamur Baling-Baling (oranye dengan baling-baling), yang memungkinkannya terbang; serta Penguin Suit, yang memungkinkan Mario melintasi es dengan mudah dan berenang di air selain menembakkan bola es.[butuh rujukan] Super Mario 3D Land memperkenalkan Boomerang Flower, yang memungkinkan Mario melempar bumerang ke musuh terdekat; dan Daun Patung, yang memungkinkan Mario berubah menjadi patung.[butuh rujukan] Di New Super Mario Bros. U, Super Acorn memulai debutnya. Ini mengubah Mario menjadi bentuk tupai terbang barunya di mana dia bisa meluncur dan menempel di dinding.[butuh rujukan] Super Mario 3D World memperkenalkan Super Bell, yang mengubah Mario menjadi bentuk kucingnya, serta Double Cherry untuk membuat banyak salinan dirinya.[butuh rujukan]
Mario adalah protagonis dan karakter utama dari seri Super Mario. Setiap permainan memiliki plot yang berbeda-beda, tetapi kebanyakan dari mereka memiliki tujuan akhir Mario menyelamatkan Putri Peach setelah diculik oleh Bowser. Mario menjelajahi berbagai lokasi, bertajuk "dunia", dan sepanjang perjalanan, dia dapat mengumpulkan item dan mengalahkan musuh. Sebagian besar level memiliki tujuan akhir, seperti bintang atau tiang bendera, yang harus ia capai untuk melanjutkan ke level berikutnya. Serial ini dibagi oleh penggemar menjadi dua set permainan umum: permainan Super Mario gulir samping 2D dan permainan Super Mario 3D.
Seri Super Mario menampilkan Mario dalam permainan platform, dimulai dengan Super Mario Bros. di Nintendo Entertainment System (NES) pada tahun 1985. Dalam permainan ini, Mario melintasi dunia yang berisi sejumlah level yang harus diselesaikan Mario. Di dalamnya, dia melintasinya dari kiri ke kanan, layar bergulir ke arah dia bergerak. Mario memiliki tujuan mencapai akhir level untuk melanjutkan ke level berikutnya, biasanya ditandai dengan tiang bendera. Permainan-permainan ini kurang fokus pada plot dan lebih banyak pada platforming; paling sering, Bowser menculik Peach, dan Mario, dengan bantuan Luigi dan karakter lain, berangkat untuk menyelamatkannya. Sebagian besar dunia memiliki pertarungan raja mini yang biasanya melibatkan pertarungan Bowser Jr. atau salah satu dari beberapa Koopaling. Level terakhir adalah pertarungan melawan Bowser.
Penampilan pertamanya dalam varian 2D dari seri ini adalah Super Mario Bros. pada tahun 1985, yang dimulai dengan prototipe persegi panjang 16x32 piksel sebagai karakternya; Takashi Tezuka menyarankan karakter tersebut menjadi Mario setelah kesuksesan salah satu perannya sebelumnya, Mario Bros.[88] Konsep alur permainan tertentu lainnya juga dipotong, seperti bagaimana Mario bisa terbang dengan kapal roket dan menembakkan peluru.[89] Awalnya dirancang dengan mempertimbangkan Mario kecil dengan tujuan untuk meningkatkan ukurannya lebih lanjut dalam pengembangan, para pengembang mengimplementasikan fitur perubahan ukurannya melalui power-up karena mereka menganggapnya sebagai tambahan yang menyenangkan.[90] Konsep tersebut dipengaruhi oleh tradisi lisan Jepang.[91]
Super Mario Bros. 2 pada awalnya tidak akan menjadi sekuel dari Super Mario Bros., dan pada awalnya akan menjadi sebuah permainan bernama Doki Doki Panic; permainan yang disutradarai oleh Kensuke Tanabe.[92][93] Setelah alur permainan gagal, pengembangan ditunda sampai dia diminta untuk mengimplementasikan maskot dari festival Yume Kōjō. Permainan ini didesain ulang dengan bantuan Miyamoto dan dirilis secara eksklusif di Jepang pada tahun 1987. Namun, Minoru Arakawa meminta permainan tersebut diubah menjadi permainan Mario untuk rilis internasionalnya. Sebagian besar konsep alur permainan asli dipertahankan, dengan sebagian besar perubahan grafis dilakukan.[94][95] Salah satu perubahannya termasuk penataan ulang empat karakter utama Doki Doki Panic yang dapat dimainkan, dan karena tingginya bervariasi, ini adalah pertama kalinya Mario terlihat lebih pendek daripada Luigi.[27]
Super Mario Bros. 3 bereksperimen dengan penampilan Mario dengan power-up berbeda yang mewakili makhluk berbeda. Contohnya termasuk ekor rakun, yang dipilih daripada power-up yang mewakili kentaur.[96][97] Level tersebut dibuat setelah power-up dipilih, dan dirancang untuk memanfaatkan berbagai kemampuannya.[27] Power-up ekor rakun menjadi pokok dalam waralaba Mario, digunakan sebagai kemampuan dalam berbagai permainan Mario yang bahkan melampaui seri Super Mario seperti Mario Kart 7.[96] Kesuksesan permainan ini menghasilkan serial televisi animasi, The Adventures of Super Mario Bros. 3,[98] dengan Mario diperankan oleh Walker Boone.
Hiroshi Yamauchi menginginkan judul peluncuran Game Boy yang menonjolkan Mario, karena dia percaya pada pernyataan "permainan menyenangkan dijual di konsol".[27] Super Mario Land dirancang tanpa bantuan Miyamoto, yang pertama untuk seri ini.[27] Permainan ini menggunakan elemen yang sangat berbeda untuk dipasangkan dengan layar kecil karena portabilitas Game Boy. Misalnya, alih-alih menyelamatkan Putri Peach dari Bowser di Kerajaan Jamur, Mario malah menyelamatkan Putri Daisy dari Tatanga di Sarasaland. Mario dirancang dengan seni garis.[99][100]
Super Mario World adalah permainan video pertama yang menampilkan Yoshi sebagai pendamping Mario. Miyamoto selalu menginginkan pendamping seperti dinosaurus sejak Super Mario Bros yang asli, tetapi konsep tersebut tidak pernah dapat dicapai karena keterbatasan perangkat keras. Karena Super Mario World berlangsung di negeri dinosaurus, Takashi Tezuka meminta Shigefumi Hino untuk menggambar karakter berdasarkan konsep dan sketsa Miyamoto yang ia gambar selama pengembangan Super Mario Bros. 3.[101][102] Kemampuan berkendara Yoshi terinspirasi oleh kecintaan Miyamoto pada menunggang kuda.[103] Super Mario World dirilis saat perang konsol antara Nintendo dan Sega; Maskot Sega, Sonic the Hedgehog, dianggap sebagai alternatif yang "lebih keren" dari Mario, dan Miyamoto meminta maaf.[104][105]
Plot untuk Super Mario Land 2: 6 Golden Coins membuat Mario mengejar sesuatu untuk keuntungannya sendiri daripada untuk orang lain, tujuannya mencoba untuk merebut kembali kepemilikan pulaunya, Mario Land, dari Wario. Permainan ini dikembangkan oleh Nintendo Research & Development 1 (R&D1); perusahaan tidak termotivasi oleh seri Super Mario, dan ketika mereka ditugaskan untuk membuat permainan Super Mario tanpa Miyamoto, mereka menciptakan Wario untuk menekankan rasa frustrasi bekerja dengan karakter yang tidak mereka buat. Nama "Wario" adalah permainan kata dari "Mario" dan "Warui", yang terakhir berarti "buruk" dalam bahasa Jepang berarti "Mario yang buruk".[106]
Model karakter dan latar belakang di New Super Mario Bros. adalah 3D, namun tetap hanya diperbolehkan untuk gerakan kiri dan kanan dan dianggap 2.5D.[107][108] Dengan absennya permainan Super Mario seri 2D selama 14 tahun, angsuran sebelumnya dirilis pada tahun 1992, mekanisme permainan meningkat secara drastis. Karena karakternya bukan lagi sprite dan latar belakangnya tidak berbasis ubin, para pengembang hampir tidak memiliki batasan; mekanisme permainan baru, seperti Mario yang tertatih-tatih dari pohon dan berayun di tali, diterapkan.[109] New Super Mario Bros adalah permainan Super Mario 2D pertama yang menggunakan akting suara, dengan Charles Martinet mengisi suara Mario dan Luigi.[110] Disusul oleh tiga permainan serupa dengan New Super Mario Bros, yaitu New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. 2, dan New Super Mario Bros. U, yang terakhir merupakan permainan pertama yang menampilkan Mario dalam grafis definisi tinggi (HD).[111]
Kebanyakan permainan Super Mario dalam 3D menampilkan alur permainan dunia terbuka; alih-alih dibatasi hanya untuk bergerak ke kiri dan ke kanan, Mario dapat bergerak ke segala arah dan pemain dapat menyelesaikan level sesuka mereka. Pemain memilih salah satu dari beberapa tujuan sebelum memasuki level, dan Mario ditugaskan untuk menyelesaikan tujuan tersebut yang pada akhirnya diakhiri dengan item yang dapat diperoleh seperti bintang. Permainan-permainan ini menampilkan narasi yang lebih kompleks, tetapi sebagian besar masih menampilkan Mario yang menyelamatkan Putri Peach yang diculik dari Bowser. Di awal sebagian besar permainan, Mario berteman dengan sekutu yang membantu Mario dalam perjalanannya dan memberinya kemampuan unik untuk mencapai tujuannya.
Peran 3D debut Mario adalah Super Mario 64; karena konsep permainan video 3D masih baru pada saat itu, para pengembang tahu bahwa mereka membantu membuka jalan bagi permainan masa depan, dan mereka tidak dibatasi pada seperti apa permainan standarnya. Namun, ketika Yoshiaki Koizumi harus membuat model 3D dan animasi Mario, dia tidak memiliki kerangka acuan dan kesulitan dengan tugas tersebut. Koizumi menyatakan bagaimana keseluruhan konsepnya "bisa dibilang sulit", namun digantikan oleh kenikmatan berinovasi di bidang baru.[112] Pergerakan Mario adalah salah satu prioritas utama dalam pengembangan permainan, dengan animasinya diuji jauh sebelum tata letak dasar lokasi permainan diterapkan. Super Mario 64 adalah salah satu permainan pertama yang disuarakan oleh Charles Martinet,[113] dan model karakter Mario dibuat dengan toolkit N-World.[114]
Super Mario Sunshine merupakan permainan Nintendo pertama setelah Satoru Iwata menjadi CEO Nintendo menggantikan Hiroshi Yamauchi. Konsep asli permainan ini tidak menampilkan Mario, karena pengembangnya yakin peran tersebut terlalu luar biasa untuk karakter seperti itu. Kemudian, ketika mereka menggunakan orang biasa untuk peran tersebut, mereka percaya memiliki orang yang realistis bersama karakter seperti Mario akan menyebabkan "keganjilan", dan akhirnya diubah menjadi Mario. Sekutu Mario, F.L.U.D.D., adalah salah satu dari sepuluh pilihan desain tetapi dipilih karena sesuai dengan tema permainan, meskipun itu bukan pilihan favorit mereka dalam hal tampilan.[115]
Super Mario Galaxy membuat Mario menjelajahi sejumlah planet berbentuk bola, yang mana para pengembang pada saat itu tahu bahwa hanya melompati musuh akan sulit dilakukan. Mereka malah memanfaatkan Wii Remote dan Nunchuk yang memiliki kontrol gerak, dan memberi Mario serangan "berputar" di mana dia menjatuhkan musuh melalui putaran.[116][117] Untuk juga menyeimbangkan kesulitan permainan, Mario diberikan lebih sedikit hitpoint.[118] Dengan banyaknya kebebasan berkreasi yang diberikan oleh latar bertema luar angkasa, banyak peningkatan dan transformasi yang diterapkan berdasarkan saran pekerja.[119]
Untuk menciptakan rasa keakraban dengan Super Mario Odyssey, berbagai referensi seri Super Mario dimasukkan ke dalam lingkungan permainan. Misalnya, Pauline dipilih menjadi aspek utama dari "Kerajaan Metro" karena kerajaan tersebut mewakili inti permainan. Mario juga diberikan berbagai kostum untuk mewakili permainan kecil lainnya, seperti seri Mario's Picross.[120][121] Tim pengembangan menemukan cara paling menyenangkan untuk menggunakan kontrol gerak pengontrol Joy-Con adalah dengan melempar topi, dan alur permainannya berpusat di sekitar Mario yang melempar topinya.[122]
64, Sunshine, dan Galaxy dirilis ulang di Nintendo Switch pada tahun 2020 sebagai bagian dari peringatan 35 tahun Super Mario Bros. dalam paket koleksi bertajuk Super Mario 3D All-Stars.[123] Permainan-permainan tersebut menampilkan grafis definisi tinggi tetapi secara umum tetap sama dengan game aslinya.[124] Versi Super Mario 64 yang digunakan untuk permainan ini adalah versi Shindō yang awalnya hanya dirilis di Jepang pada bulan Juli 1997, yang menambahkan perbaikan bug dan membuat sedikit perubahan alur permainan.[125]
Ada juga berbagai permainan Super Mario yang dibintangi Mario yang tidak memiliki standar platforming khas 2D atau 3D. Seri Super Mario 3D memang memiliki alur permainan 3D, namun tahapannya linier dan tidak memungkinkan adanya pergerakan dunia terbuka. Permainan Super Mario Maker adalah serangkaian sistem pembuatan permainan di mana pemain dapat membuat level Super Mario 2D mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat oleh orang lain. Super Mario Run merupakan permainan mobile platforming 2D dengan aspek alur permainan tidak wajar lainnya.
Aspek utama Super Mario 3D Land menjembatani aspek permainan Super Mario 2D dan 3D.[126][127] Salah satu masalah yang diangkat adalah bagaimana Mario terlihat terlalu kecil dibandingkan dengan medan yang luas dan layar portabel Nintendo 3DS yang kecil, sehingga sistem kamera permainan perlu dipasang pada satu posisi pada saat-saat tertentu.[128] Permainan ini membawa serta power-up "Tanooki tail", yang awalnya diperkenalkan di Super Mario Bros. 3, dan keberadaannya digoda oleh pengembang kepada para penggemar sebelum pengumuman resminya.[129][130] Konsep untuk Mario, yang mencakup pakaian skater dan power-up yang akan membuat Mario tumbuh menjadi ukuran besar, dihilangkan.[127]
Super Mario 3D World di Wii U menyertakan power-up "Cat Mario", yang diterapkan untuk membantu pendatang baru memainkan permainan dan menambahkan fitur alur permainan baru seperti memanjat tembok. Power-up lainnya adalah "Double Cherry", yang ditambahkan secara tidak sengaja; salah satu pengembang menambahkan Mario kedua ke dalam permainan karena kesalahan, dan menganggapnya lucu ketika kedua Mario entah bagaimana dapat dikontrol pada saat yang sama.[131] Pada tahun 2020, juga sebagai bagian dari peringatan 35 tahun Super Mario Bros., Nintendo kembali merilis Super Mario 3D World di Nintendo Switch dengan mode tambahan bertajuk Bowser's Fury.[132]
Pengembang Super Mario Run terutama terinspirasi oleh speedrunner selama pengembangan, karena mereka memperhatikan bagaimana ketika mereka mencoba untuk mengalahkan permainan Super Mario 2D secepat mungkin, mereka tidak akan pernah melepaskan tombol run. Dengan ini, mereka membuat konsep inti alur permainan berkisar pada bagaimana Mario tidak berhenti bergerak maju.[133][134]
Meskipun penggunaan Mario yang paling menonjol ditujukan pada seri Super Mario, berbagai seri spin-off yang terbagi menjadi beberapa permainan yang mencakup berbagai genre juga telah dirilis. Ini termasuk genre seperti permainan bermain peran (RPG), permainan teka-teki, permainan olahraga, dan bahkan permainan edukasi pada tahun 1990-an.
Mario telah menjadi protagonis dari berbagai permainan bermain peran (RPG), dimulai dengan Super Mario RPG di Super Nintendo Entertainment System (SNES). Pengembang Super Mario RPG, Yoshio Hongo dari Square, menyukai karakter Mario dan yakin dia akan cocok dengan format RPG. Ia mendiskusikan ide tersebut dengan Miyamoto, dan menurutnya pertemuan tersebut berjalan dengan baik.[135] Permainan ini sukses secara kritis dan komersial, dan menghasilkan dua seri RPG sempalan lainnya yang dibintangi oleh karakter tersebut, Paper Mario dan Mario & Luigi. Dari kedua seri tersebut, Paper Mario adalah satu-satunya yang masih berjalan dengan Paper Mario: The Origami King pada tahun 2020, karena perusahaan di balik seri Mario & Luigi, AlphaDream, bangkrut pada tahun 2019.[136]
Super Mario RPG awalnya akan memiliki sekuel berjudul Super Mario RPG 2, dan akan dirilis untuk Nintendo 64. Pengembang aslinya, Square, telah menandatangani kesepakatan dengan Sony untuk merilis Final Fantasy VII untuk PlayStation, jadi Nintendo meminta Intelligent Systems untuk mengembangkan permainannya. Desainer seni baru, Naohiko Aoyama, melanjutkan untuk mengubah setiap karakter menjadi dua dimensi untuk menghadirkan grafis yang "lebih manis" dibandingkan dengan grafis tiga dimensi poligon rendah di konsol. Dalam permainan Paper Mario, Mario sering dibantu oleh banyak sekutu yang melanjutkan cerita sementara Mario tetap diam.[137]
Berbeda dengan Paper Mario, Mario dan Luigi memiliki suara dalam serial Mario & Luigi dan disuarakan oleh Charles Martinet.[138] Menurut pengembangnya, judul awal seri ini dimulai dengan sprite karakter; para pengembang umumnya tidak berpengalaman dan tidak tahu banyak tentang perangkat keras pada saat itu. setelah Nintendo 3DS dirilis, para pengembang memiliki kesempatan untuk beralih ke grafik 3 dimensi. Mereka memutuskan untuk mengubah latar belakang dan desain dunia tetapi memilih untuk mempertahankan karakter sebagai rendering 2D dari karakter 3D karena mereka percaya hal itu akan memudahkan penyampaian ekspresi komedi. Pada tahun 2013, mereka yakin Mario terlalu mendapat sorotan di franchise Mario, dan mereka menjadikan Luigi karakter yang lebih fokus pada cerita di Mario & Luigi: Dream Team.[139]
Nintendo telah mengeksplorasi berbagai permainan olahraga yang menampilkan properti Super Mario, termasuk tenis, golf, bisbol, sepak bola, balap gokar, dan lain-lain. Dari jumlah tersebut, hanya empat seri yang ditetapkan sebagai seri resmi dan masih berjalan adalah Mario Tennis, Mario Golf, Mario & Sonic at the Olympic Games, dan Mario Kart. Seri Mario Kart adalah yang paling sukses, menjual lebih dari 150 juta permainan secara keseluruhan.[140]
Dalam permainan video Golf tahun 1984, meskipun salah satu dari dua karakter yang dapat dimainkan terlihat mirip dengannya, mengenakan pakaian merah dan celana hitam,[141] he is never directly referred to be Mario;[142] dia tidak pernah secara langsung disebut sebagai Mario; Pada tahun 1997, penampilannya diubah saat Sistem Disk Famicon dirilis ulang menjadi lebih mirip karakternya, dan Nintendo kemudian mengonfirmasi bahwa karakter tersebut adalah Mario dalam buku panduan permainan pada tahun 1991, menandai penampilan permainan video olahraga pertamanya.[143] Ia kemudian langsung tampil di NES Open Tournament Golf] pada tahun 1991 sebagai salah satu dari dua karakter yang dapat dimainkan, yang lainnya adalah Luigi dengan berbagai karakter Mario lainnya dengan peran pendukung. Sprite karakter dirancang oleh Eiji Aonuma, proyek pertamanya dalam desain seni grafis.[142]
Setelah upaya Virtual Boy dengan Mario's Tennis yang gagal, permainan tenis pertama yang menampilkan Mario, Nintendo memberikan hak lisensi kepada Camelot Software Planning untuk mengembangkan permainan tenis bertema Mario kedua untuk Nintendo 64.[142] Setiap karakter memiliki kemampuan unik, dengan Mario memiliki serangkaian keterampilan rata-rata untuk dipasangkan dengan tipe karakternya.[144] Ideologi ini kemudian dilanjutkan ke Mario Power Tennis.[145]
Waralaba Mario Kart dimulai dengan Super Mario Kart untuk Super Nintendo Entertainment System pada tahun 1992; pada awal pengembangannya, game ini tidak memiliki elemen bertema Mario. Beberapa bulan setelah prosesnya, para desainer menguji bagaimana satu karakter akan terlihat pada karakter lain yang baru saja mereka lewati. Mereka menerapkan Mario, hanya untuk melihat tampilannya di dalam kart, dan konsep aslinya dihapus seluruhnya setelah mereka memutuskan bahwa dia terlihat lebih baik daripada karakter yang tidak ditentukan sebelumnya.[146] Mirip dengan seri Mario & Luigi, ia tampil sebagai sprite yang berputar dalam 16 sudut berbeda.[147]
Mario juga telah membintangi berbagai macam permainan teka-teki, namun terkadang hanya muncul dan tidak dapat dimainkan. Yang pertama dirilis adalah Wrecking Crew, dirancang oleh Yoshio Sakamoto. Setelah itu, tiga seri utama dan berbagai sempalan dirilis yang dibintangi olehnya, termasuk Dr. Mario, Mario vs. Donkey Kong, dan Mario Picross, yang terakhir tidak aktif.
Permainan asli dalam seri Dr. Mario, juga berjudul Dr. Mario, dirancang oleh Takahiro Harada dan Mario berperan sebagai dokter, bukan tukang ledeng.[148][149] Penampilan dan perannya secara umum tetap sama; untuk merayakan hari jadinya yang ke-30 dalam seri ini, rendering 8-bit dari penampilan aslinya dibuat tidak dapat dibuka di permainan terbaru, Dr. Mario World.[150] Mario vs. Donkey Kong berpusat di sekitar "Mini Marios", mainan wind-up yang menyerupai Mario.[151] Seri Mario's Picross merupakan upaya Nintendo untuk memanfaatkan popularitas Mario dan kesuksesan permainan teka-teki di Jepang pada saat itu.[152][153] Dirilis pada tahun 1995, permainan ini populer dan diikuti oleh dua sekuelnya, Super Mario Picross dan Picross 2, namun permainan pertama baru tersedia untuk penonton Amerika pada tahun 2020.[153]
Karena ditinggalkannya perangkat keras SNES-CD pada tahun 1990-an, sebuah proyek yang dikembangkan oleh Nintendo dan Phillips, sebagai bagian dari perjanjian pembubaran Nintendo dengan Philips mereka memberikan hak lisensi kepada properti Mario dan The Legend of Zelda untuk merilis permainan dalam CD-i.[154][155] Berbagai permainan dikembangkan oleh Pabrik Fantasi yang tidak berpengalaman, termasuk permainan teka-teki Hotel Mario pada tahun 1994.[156][157] Melalui Animation Magic, Hotel Mario memiliki berbagai cutscene Mario dan Luigi yang meminjam elemen animasi dari Disney dan J. R. R. Tolkien. Mario disuarakan oleh Marc Graue saat permainan tersebut dirilis sebelum Charles Martinet menerima peran untuk mengisi suara karakter tersebut.[158]
Karena popularitas serial Super Mario, berbagai game edukasi yang dibintangi karakter tersebut dirilis dan menarik penonton yang lebih muda. Permainan-permainan ini hanya memiliki sedikit keterlibatan dari Nintendo, dengan permainan-permainan tersebut dirilis untuk NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES), dan komputer pribadi. Genre terakhir yang dirilis adalah Mario Teaches Typing 2 pada tahun 1997 sebelum produksi permainan tersebut dihentikan.[159]
Mario is Missing! adalah satu-satunya kejadian di mana Mario sendiri diculik dan diselamatkan oleh karakter lain. Dalam permainan, Mario dan Luigi mendekati Bowser untuk menghentikan rencananya, tapi Mario kemudian ditangkap; Luigi melintasi lokasi dunia nyata untuk mengikutinya, memecahkan hal-hal sepele di sepanjang jalan. Game serupa dirilis tanpa bantuan Miyamoto, Mario's Time Machine, yang dibintangi Mario melawan Bowser sebagai gantinya.[159]
Mario's Game Gallery menampilkan pemain yang berkompetisi melawan berbagai permainan kartu dan papan melawan Mario. Permainan ini adalah peran pengisi suara resmi pertama Charles Martinet untuk Mario, satu tahun sebelum Super Mario 64.[159]
"So I thought, 'Well, a teacher... What's more interesting than a teacher but Mario?' So I went to Nintendo and pitched them and they loved it and it was a huge success."
Terjemahkan dalam Bahasa Indonesia
"Jadi saya berpikir, 'Nah, seorang guru... Apa yang lebih menarik dari seorang guru selain Mario?' Jadi saya pergi ke Nintendo dan menawarkannya dan mereka menyukainya dan itu sukses besar."
Mantan kepala Interplay Productions Brian Fargo, Wawancara IGN 2017[160]
Untuk Mario Teaches Typing, kepala Interplay Productions Brian Fargo melihat keberhasilan permainan mengetik Mavis Beacon Teaches Typing, dan mengetahui karakter seperti Mario sebagai guru akan menarik.[160] Sebelum Mario's Game Gallery, Martinet tidak menyuarakan Mario. Setelah dirilis, konsep tersebut begitu sukses, dimulailah hubungan negatif antara Fargo Les Crane, pencipta Mavis Beacon Teaches Typing. Mario Teaches Typing 2 dirilis pada tahun 1997, dimana Martinet mengisi suara Mario.[159] Ketika mereka disetujui untuk membuat Mario's Game Gallery, permainan edukasi bertema Mario lainnya juga dirilis dengan kualitas buruk, jadi Miyamoto bertemu dengan Fargo dan menghentikan produksi permainan edukasi lebih lanjut yang menggunakan karakter tersebut.[160]
Sebagai maskot Nintendo, Mario secara luas dianggap sebagai karakter permainan video paling terkenal dalam sejarah, dan telah disebut sebagai ikon industri permainan.[25][28][161] Seri permainan video "Mario" telah terjual lebih dari 510 juta kopi, menjadikannya waralaba permainan video terlaris.[27] Mario adalah salah satu karakter permainan video pertama yang dilantik di Walk of Game pada tahun 2005, bersama Link(The Legend of Zelda) dan Sonic the Hedgehog.[162] Mario adalah karakter permainan video pertama yang dihormati dengan patung lilin di Museum Lilin Hollywood pada tahun 2003. Pada tahun 1990, sebuah survei nasional menemukan bahwa Mario lebih dikenal oleh anak-anak Amerika daripada Miki Tikus.[163][164] Mario juga disebut sebagai sosok "paling dikenal" di industri permainan.[165]
Pencipta Shigeru Miyamoto menyatakan bahwa Mario adalah favoritnya dari semua karakter yang ia ciptakan.[166] Electronic Gaming Monthly memberi Mario penghargaan "Maskot Paling Keren" untuk tahun 1996, menyebutnya sebagai "teman lama".[167] Nintendo Power mencantumkan Mario sebagai pahlawan favorit mereka, mengutip ciri khasnya seperti kumis, topi merah, kehebatan pipa ledeng, dan jamurnya.[168] Dalam jajak pendapat yang dilakukan pada tahun 2008 oleh Oricon, Mario terpilih sebagai karakter video game paling populer di Jepang.[169]
GameDaily mencantumkan "pahlawan yang tidak mungkin" dalam 25 arketipe video game teratasnya, dan menggunakan Mario sebagai contohnya. Dinyatakan bahwa meskipun dia seharusnya kehabisan energi pada level pertama, dia terus maju.[170] Mario berada di peringkat keempat dalam daftar sepuluh besar karakter Smash Bros. GameDaily.[171] Mario berada di urutan keempat dalam daftar "100 Pahlawan Teratas Sepanjang Masa" UGO.[172] Mereka juga mencantumkan topi Mario di urutan kedua puluh satu dalam daftar "Helm dan Tutup Kepala Paling Keren di Video Game", dengan menyatakan "selalu ada seseorang di pesta Halloween Anda yang memakainya."[173] Empire menempatkannya sebagai karakter video game terhebat kedua.[174] CNET mencantumkannya sebagai yang pertama dalam daftar "5 karakter video game teratas".[175] Dia terpilih ke-100 dalam 100 Penjahat Teratas IGN untuk penampilannya di Donkey Kong Junior, menambahkan "Mario ini benar-benar brengsek, menyandera ayah Donkey Kong Jr.",[176] dan dia juga telah dipilih oleh GamesRadar sebagai "yang paling banyak" ke-90. penjahat pengecut yang tidak pernah berhasil dalam video game dalam "100 teratas" mereka.[177]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.