Loading AI tools
Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Hideo Kojima ( lahir 24 Agustus 1963 ) adalah seorang perancang permainan video yang bekerja untuk Konami, dan berstatus sebagai Wakil Presiden Konami Computer Entertainment[1] Jepang.
Artikel ini perlu diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia. |
Hideo Kojima | |
---|---|
Nama asal | 小島 秀夫 |
Lahir | 24 Agustus 1963[1] Setagaya, Tokyo, Jepang |
Pekerjaan | Perancang permainan video |
Tahun aktif | 1986–sekarang |
Karya terkenal | Serial Metal Gear Snatcher Policenauts Serial Zone of the Enders |
Penghargaan | Game Developers Conference Lifetime Achievement Award (2009)[2] The Game Awards Industry Icon Award (2016)[3] AIAS Hall of Fame Award (2016)[4] |
Situs web | Kojima Productions (Inggris) (Jepang) |
Tanda tangan | |
Penghargaan | |
|
Dianggap sebagai auteur video game,[5] ia mengembangkan hasrat yang kuat untuk film aksi/petualangan dan sastra selama masa kanak-kanak dan remaja. Pada tahun 1986, ia dipekerjakan oleh Konami, di mana ia merancang dan menulis Metal Gear (1987) untuk MSX 2, sebuah permainan yang meletakkan dasar untuk permainan siluman dan seri Metal Gear, karya-karyanya yang paling terkenal dan paling dihargai. Judul yang menguduskannya sebagai salah satu desainer video game paling terkenal adalah Metal Gear Solid (1998) untuk PlayStation. Ia juga dikenal karena memproduksi seri Zone of the Enders, serta menulis dan merancang Snatcher (1988) dan Policenauts (1994), game petualangan grafis yang dianggap sebagai penyajian sinematiknya.
Pada tahun 2005, Kojima mendirikan Kojima Productions,[6] rumah perangkat lunak yang dikendalikan oleh Konami, dan pada tahun 2011, ia ditunjuk sebagai wakil presiden Konami Digital Entertainment.[7]
Pada 2015, Kojima Productions berpisah dari Konami, menjadi studio independen. Game pertama mereka adalah Death Stranding, yang dirilis pada 2019.[8] Kojima juga berkontribusi pada Rolling Stone, menulis kolom tentang persamaan dan perbedaan antara film dan video game.[9]
Pada 10 November 2019, Kojima dianugerahi dua Guinness World Records untuk sutradara video game paling banyak diikuti di Twitter dan Instagram.[10]
Lahir di Tokyo, Jepang pada tahun 1963,[1] Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian.[11]
Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shirasuki.[11] Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke Kawanishi, Hyōgo[12] di provinsi Kansai.[11] Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."[11]
Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.[11]
Dia akhirnya mulai menulis cerita pendek dan mulai mengirimkannya ke majalah Jepang, namun tidak pernah bisa mendapatkan penerbitkan. Dia menyebutkan bahwa ceritanya sering berjumlah 400 halaman sementara kebanyakan majalah menginginkan cerita pendek mereka berada di sekitar 100 halaman. Akhirnya ia mengalihkan fokus untuk membuat film dengan temannya yang memiliki kamera 8mm.[11]
Dalam sebuah wawancara pada serial TV G4,Icons,[13][14] Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada Famicom. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang sutradara.[15] Kojima telah mengutip Super Mario Bros nya Shigeru Miyamoto,[12] dan juga Portopia Renzoku Satsujin Jiken nya Yuuji Horii [16] sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini.
Kojima bergabung dengan penerbit permainan videonya Konami, MSX, divisi komputer rumah pada 1986 sebagai seorang desainer dan perencana. Ide-ide jalan permainan Kojima yang sering diabaikan pada awalnya, dan karena kurangnya keakraban dengan pemrograman berulang kali untuk kegagalan pada awal tahun di Konami. Pada satu titik Kojima menginginkan meninggalkan perusahaan itu, tetapi terjebak.
Permainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk Antartica Adventure,Penguin Adventure ,[11] sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah Warld Lost, sebuah platform permainan yang dibintangi oleh seorang pegulat perempuan bertopeng, di 1986. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami.
Permainan pertamanya yang dirilis adalah Metal Gear. Permainan ini dirilis pada tahun 1987 untuk komputer rumah MSX2 di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus Solid Snake, yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "Metal Gear. Metal Gear adalah salah satu contoh awal dari aliran permainan siluman, di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan Metal Gear juga dirilis untuk Nintendo Entertainment System melalui divisi Ultra Gamesnya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini.[17]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.