Flower merupakan sebuah permainan video yang dikembangkan oleh Thatgamecompany didesain oleh Jenova Chen dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di Tokyo Game Show. Flower dirilis pada bulan Februari 2009 untuk PlayStation 3 lewat PlayStation Network. Versinya untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita dikembangkan oleh Bluepoint Games dan dirilis pada bulan November 2013. Flower dirancang sebagai sebuah "penerus spiritual" dari Flow, karya Chen dan Thatgamecompany sebelumnya. Dalam Flower, pemain mengendalikan angin, meniup mahkota bunga melintasi udara. Terbang di dekat bunga-bunga dapat menyebabkan mahkota bunga pemain diikuti oleh mahkota bunga lainnya. Mendekati bunga-bunga juga dapat mengakibatkan hal lain di dalam dunia permainan, seperti memberikan warna ke lahan yang sebelumnya mati dead atau menggerakkan kincir angin. Permainan ini tidak menampilkan teks atau dialog. Cerita dalam permainan dinarasikan utamanya dengan penggambaran visual dan isyrat emosional.
Fakta Singkat Flower, Diterbitkan di ...
Flower |
---|
|
Diterbitkan di | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita
|
---|
Versi | 1.01 ![Edit nilai pada Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/OOjs_UI_icon_edit-ltr-progressive.svg/10px-OOjs_UI_icon_edit-ltr-progressive.svg.png) |
---|
Genre | Petualangan[1] |
---|
Bahasa |
- Latin American Spanish (en)
, Portugis Brasil, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, bahasa Arab, bahasa Belanda, bahasa Inggris, bahasa Italia, bahasa Jepang, bahasa Jerman, bahasa Polandia, bahasa Prancis, bahasa Rusia, bahasa Spanyol, bahasa Swedia, bahasa Thai dan bahasa Turki ![Edit nilai pada Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/OOjs_UI_icon_edit-ltr-progressive.svg/10px-OOjs_UI_icon_edit-ltr-progressive.svg.png) - 60
|
---|
|
|
|
|
|
|
|
Portal permainan video |
|
Tutup
Flower ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa yang dilakukan pemain dalam permainan dan berkorelasi dengan isyarat-isyarat emosional di dalam permainan. Para penilai permianan memuji sisi musik, visual, dan inti permainan dari Flower, menyebutnya sebagai pengalaman emosional yang khas dan menarik. Flower diberi gelar "permainan independen terbaik tahun 2009" dalam Spike Video Game Awards, dan memenangkan anugerah "Permainan Sederhana Tahun Ini" dari Akademi Kesenian dan Ilmu Pengetahuan Interaktif.