2048 (permainan)
From Wikipedia, the free encyclopedia
2048 adalah permainan daring yang diciptakan bulan Maret 2014 oleh pengembang web Italia berusia 19 tahun, Gabriele Cirulli. Pemainnya diharuskan menggabungkan kotak-kotak bernomor tertentu supaya membentuk hasil akhir 2048.[2] Permainan ini dapat dianggap tebakan kotak geser (sliding block puzzle) dan sangat mirip dengan aplikasi Threes! yang dirilis sebulan sebelumnya.[3][4] Cirulli membuat permainan ini dalam satu akhir pekan saja[5] untuk menguji apakah ia mampu memprogram sebuah permainan dari nol.[6] Ia mengaku meniru aplikasi Veewo Studios 1024 dan mendapatkan idenya dari 2048 milik Sami "Saming" Romdhana.[4] Ia terkejut saat mengetahui permainan buatannya dikunjungi 4 juta pengguna dalam kurang dari satu minggu,[6] karena 2048 buatannya direncanakan sebagai proyek sampingan.[7] Cirulli mengaku proyek tersebut "adalah caranya menghabiskan waktu".[8] Permainan ini gratis, dan Cirulli tidak mau meraup untung dari "sesuatu yang tidak [ia] temukan".[9] Ia merilis aplikasi gratisnya untuk iOS dan Android pada bulan Mei 2014.[10]
2048 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
Logo 2048 | |||||||||||||||
![]() ![]() | |||||||||||||||
Diterbitkan di | 9 Maret 2014[1] | ||||||||||||||
Genre | Tebakan | ||||||||||||||
Lisensi | lisensi MIT ![]() | ||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penghargaan
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Permainan ini dijuluki Wall Street Journal sebagai "Candy Crush-nya para pencinta matematika",[11] dan Business Insider menyebutnya "Threes yang meledak".[1] Karena popularitas 2048 begitu masif, banyak orang salah mengira bahwa Threes! meniru 2048, padahal yang terjadi adalah sebaliknya.[12]
Kode sumber terbukanya[13] memberi banyak pembaruan bagi permainan versi aslinya, termasuk papan skor dan interaksi layar sentuh.[6] Aplikasi pecahannya menyediakan elemen-elemen khusus seperti Doge, Doctor Who, Flappy Bird, dan Tetris; ada juga versi 3D[4] dan versi kotak yang lebih besar atau kecil.[14] Cirulli melihat fenomena ini sebagai "bagian dari kehebatan perangkat lunak sumber terbuka"[11] dan tidak keberatan "asalkan mereka menambahkan modifikasi baru dan kreatif pada permainan ini".[15]