From Wikipedia, the free encyclopedia
Խաղի դիզայներ, ստեղծվող խաղի կանոնների և բովանդակության մշակման պատասխանատու մասնագետ։ Խաղերի դիզայների դերը նման է սովորական ծրագրավորման մեջ առաջադրանքների ռեժիսորի և կինոնկարի ռեժիսորի դերին[1][2][3]։
Խաղի դիզայները պետք է կարողանա խաղի իր տեսլականը փոխանցել ուրիշներին (ովքեր հաճախ մտածում են բոլորովին այլ ձևերով, ինչպիսիք են, օրինակ, նկարիչները և ծրագրավորողները)։ Հետևաբար, հաղորդակցման հմտությունները կարևոր են, նա պետք է կարողանա արտահայտել իր մտքերը բանավոր և թղթի վրա։ Անհրաժեշտ են նաև լրացուցիչ հմտություններ` գեղարվեստական ճաշակ, նկարչություն, 3D մոդելավորում, մաթեմատիկայի, ֆիզիկայի և ծրագրավորման նվազագույն գիտելիքներ։
Աշխատանքի շուկայում խաղերի դիզայներների առաջարկը սովորաբար գերազանցում է պահանջարկին, իսկ անփորձ խաղերի դիզայները պետք է համոզիչ ցույց տա, որ կարող է կատարել այդ աշխատանքը։ Դա անելու համար նախ պետք է անվճար աշխատել պորտֆելի վրա` սիրողական նախագծերում` ստեղծելով հանրաճանաչ խաղերի համար նախատեսված ռեժիմներ։ Մյուսները աշխատում են այլ պաշտոններում, օրինակ՝ փորձարկողներ։ Այնուամենայնիվ, սա ապագա խաղերի դիզայներին պատկերացում է տալիս խաղի զարգացման ներքին գործընթացների մասին, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս, որ ճիշտ դրսևորեն իրենց։
Game Developer Research-ի կողմից կատարված 2,623 խաղերի դիզայներների շրջանում կատարված 2010 թվականի ուսումնասիրության համաձայն, բոլոր հարցվածների 86% -ը նշել է, որ ընդհանուր առմամբ գոհ է իր աշխատանքից, իսկ 14% -ը խոստովանել է, որ գոհ չէ իր աշխատանքից։ Միևնույն ժամանակ պարզվել է, որ աշխատողները մտահոգված են արդյունաբերության մեջ աշխատատեղերի բացակայությունից[4]։
Ծրագրի մշակման սկզբնական փուլերում ֆինանսավորման մասին որոշում է ընդունվում նախագծային փաստաթղթերի հիման վրա։ Ակտիվ զարգացման ընթացքում բոլոր տեխնիկական բնութագրերը հիմնված են խաղի դիզայների տեսլականի վրա։ Նախագծման փաստաթուղթը ստատիկ չէ։ Այն ճշգրտվում է՝ կախված գործերի ներկա վիճակից, արտադրողի պահանջներից և այլ մշակողների առաջարկներից։ Փորձարկումներին մասնակցում է նաև խաղի դիզայները։
Այսպիսով, կարելի է տրամադրել համակարգչային խաղի նախագծման մեջ ներգրավված ստեղծագործական խմբի անդամների ամբողջական ցուցակ.
Սկզբնական շրջանում համակարգչային խաղեր գրում էին մեկ կամ երկու մարդ՝ ծրագրավորողը, խաղերի մշակողը, հաճախ նաև գլխավոր նկարիչը։ Մասնավորապես, խաղերի այս դիզայներների թվում են Ջnորդան Մեչները և Ալեքսեյ Պաժիտնովը։ Խաղերի մշակումը որպես առանձին մասնագիտություն առաջին անգամ հայտնվել է Coleco-ում 1970-ականներին։ Բայց այդ օրերին այս մասնագիտությունը հազվադեպ էր հանդիպում։
1980-ականների վերջին պահանջվում էր խաղերի ձևավորումն առանձնացնել առանձին մասնագիտության։
Խաղերի դիզայները որպես մասնագիտություն շատ ավելի ուշ ձևավորվեց։ Օրինակ՝ «ինժեներ-համակարգ ծրագրավորող-խաղերի դիզայներ» մասնագիտությունը 2015 թվականի ապրիլին ավելացվեց Բելառուսի Հանրապետության ազգային դասակարգչին[5]։
Այժմ փոքր, ցածր բյուջե ունեցող նախագծերում, խաղերի դիզայները, բացի խաղ զարգացնելուց, կատարում է ծրագրավորողի կամ նկարչի պարտականություններ։ Այնուամենայնիվ, կազմակերպությունների մեծամասնությունը խաղերի դիզայների դիրքորոշում ունի լրիվ դրույքով։ Հատկապես խոշոր նախագծերում կա խաղերի դիզայներների բարդ հիերարխիա՝ խաղերի առաջատար դիզայներ, խաղերի մեխանիկայի դիզայներներ, մակարդակի դիզայներներ, խաղերի բովանդակության դիզայներներ և այլն։
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.