Az Ace Combat 7: Skies Unknown (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン; Hepburn: Ēsu Konbatto Seben Sukaizu Annōn) harcirepülő-szimulátor, az Ace Combat sorozat tizenhetedik játéka, melyet a Project Aces fejlesztett és Bandai Namco Entertainment jelentetett meg 2018-ban, PlayStation 4 és Xbox One konzolokra és windowsos személyi számítógépekre. A játék opcionális virtuális valóság-támogatással is rendelkezik, kizárólag PlayStation VR-on.[4][6][7] Az Ace Combat 7 az első Ace Combat-játék, melyet nyolcadik generációs videójáték-konzolra fejlesztenek. A játékot 2015 decemberében, a 2015-ös PlayStation Experience sajtótájékoztatón mutatták be.[8] A játék az Ace Combat 6: Fires of Liberation folytatása, melyet az Unreal Engine 4 motor hajt meg.[9]
Ace Combat 7: Skies Unknown | |
Fejlesztő | Project Aces |
Kiadó | Bandai Namco Entertainment |
Forgalmazó | |
Rendező | Hamanaka Juta[1] |
Producer | Kono Kazutoki[1] Tamaki Aja (társproducer) |
Tervező | Hirota Sinja[1] |
Programozó | Ivabucsi Maszaki[1] |
Író | Katabucsi Szunao[1] |
Zeneszerző | Kobajasi Keiki[1] |
Sorozat | Ace Combat |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformok | PlayStation 4, Xbox One, Windows,Nintendo Switch |
Kiadási dátum | 2018.[2][3] |
Műfaj | Harcirepülő-szimulátor |
Játékmódok | Egy- és többjátékos[4][5] |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | |
Az Ace Combat 7: Skies Unknown weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Ace Combat 7: Skies Unknown témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Játékmenet
Alapvető mechanikák
Az Ace Combat 7 játékmenete az Ace Combat 5: The Unsung Warhoz és az Ace Combat Zero: The Belkan Warhoz lesz hasonló.[10]
A második előzetes videó szerint a játék head-up displaye (HUD) nagyon hasonló lesz az Ace Combat Infinityéhez. Az infracsapdákat az Ace Combat: Assault Horizonhoz hasonlóan ismét a játékosok kezelhetik.[1] A sorozatban először a felhőknek is nagy játékmenetbeli szerepük lesz, lehetőséget biztosítanak bizonyos fokú lopakodásra és láthatóságot is korlátozzák. Kono Kazutoki producer elmondása szerint az Ace Combat 7 további fontosabb játékmenetbeli elemei között szerepel az, hogy lehetőséget adnak a játékosoknak a bonyolultabb manőverek kézi megvalósítására, illetve az „ellenfelekkel szembeni stratégiai szempontok javítása”.[11]
A sorozat előző két tagjával – Assault Horizon és Infinity – ellentétben helikopterek és légcsavaros vadászrepülőgépek nem fognak szerepelni az Ace Combat 7-ben, a játék kizárólag sugárhajtóműves gépekre fog összpontosulni.[12]
Virtuális valóság
Az Ace Combat 7 opcionálisan támogatni fogja a PlayStation VR virtuális valóság-szemüveget,[13] bár a játék kampány- és többjátékos módjában ennek támogatottsága bizonytalan. Kono Kazutoki szerint a kampányt és a VR-támogatást különállóan fejlesztik, és a VR feláldoz bizonyos fokú vizuális részletet a kötelezően elvárt másodpercenkénti stabil 60 képkocka képfrissítés eléréséhez.[14]
VR-módban a játékos kizárólag pilótafülke-nézetből játszhat, a belső és a külső nézet nem elérhető.[10] A játékosoknak a fejüket irányba forgatva kell befogniuk az ellenfeleket, ahonnan pedig a megszokott módon, a kontroller megadott gombjával lőhetik ki a rakétákat.[15] A DualShock 4 „Options” gombjának megnyomásával újrakalibrálható a headset. A HUD elemei átkerülnek a képernyő aljára és félig áttetszőek lesznek. A játékosok lefelé is tudnak majd nézni, ahol látható az egész pilótafülke és a pilóta is. A pilóta a játékos gombnyomásainak megfelelően kezelni fogja a repülőgép műszereit.[10] A VR-mód annak ellenére is bekerült a játékba, hogy 2014. november 15-én Kacuhiro Harada, a Tekken-sorozat producere kijelentette, hogy a sorozatba sosem fog VR-támogatás kerülni a horizontális sík vad rángása miatt, ami olyan érzetet kelt, mintha az ember részeg lenne.[16]
Történet
A játék 2020 környékén, az Ace Combat 5: The Unsung War cselekményei után játszódik tíz évvel.[17] A királyságként újraformálódott Erusea országa ismeretlen okok miatt hadat üzent az Oseai Föderációnak.[1]
Az Ace Combat 7 egyik központi eleme az useai földrészhez közel elhelyezkedő „Lighthouse” (Világítótorony) nevű űrlift, illetve azt azt védelmező masszív, 80 pilóta nélküli repülőgépet hordozó FAS „légi hadihajó”.[18] A játék átvezető jelenetei az Ace Combat 04: Shattered Skieshoz hasonlóan különböző szereplők szemszögéből lesznek láthatóak.[17] Az „összevetés” témája – pilóta vagy pilóta nélküli, veteránok vagy zöldfülűek – meghatározó lesz a játék folyamán, de az F–104 Starfighter elfogó vadászrepülőgép is központi szerepet fog kapni.[17]
Fejlesztés
Az Ace Combat 7-ről először az Ace Combat Infinity 2015. novemberi adatkiszivárgásában lehetett hallani. A játékot végül 2015 decemberében a PlayStation Experience sajtókonferencián jelentették be hivatalosan egy kedvcsináló videó képében. A következő előzetes 2016 decemberében a következő PlayStation Experience keretében jelent meg, ekkor a játék körülbelül 50% volt kész.[17] A Bandai Namco 2017. január 26-án közzétette a második előzetes bővített változatát.[4] 2017 májusában a játék megjelenését 2018-ra tolták át.[2][3] Az Ace Combat 7 a sorozat első tagja, melyet hivatalosan kínai nyelvre is lokalizáltak.[19]
Fordítás
- Ez a szócikk részben vagy egészben az Ace Combat 7 című angol Acepedia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.
Források
További információk
Wikiwand in your browser!
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.