System Shock
videójáték From Wikipedia, the free encyclopedia
videójáték From Wikipedia, the free encyclopedia
A System Shock egy 1994-es videójáték, amelyet a Looking Glass Technologies fejlesztett, és az Origin Systems adott ki.
System Shock | |
Fejlesztő | Looking Glass Studios |
Kiadó | Origin Systems |
Rendező | Doug Church |
Producer | Warren Spector |
Platformok | |
Kiadási dátum | 1994. szeptember 23. |
Műfaj |
|
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
Adathordozó | hajlékonylemez |
A Wikimédia Commons tartalmaz System Shock témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A játék a jövőben játszódik, pontosabban 2072-ben. A játékos egy hackert alakít, akinek a gonosz SHODAN nevű mesterséges intelligenciát kell megállítania abban az elvetemült tervében, hogy elpusztítsa a világot/mutánssá változtassa a lakóit.[1]
A System Shock ötlete Doug Church fejéből pattant ki, aki azelőtt az Ultima Underworld II: Labyrinth játékon is dolgozott. Doug Church Warren Spector producerrel, Austin Grossman játéktervezővel és Paul Neurath videójáték-tervezővel beszélgetett, hogy mi legyen a következő játékötlet. Church úgy találta, hogy "túl sok tömlöcben játszódó játékot készítettek".[2] Ennek hatására úgy döntöttek, hogy az Ultima Underworld II-höz hasonló játékot készítenek, amely nem fantasy világban játszódik.
A System Shock mára forradalmi videójátéknak számít; a GameSpy szerint olyan játékokra volt hatással, mint a Resident Evil, a Half-Life vagy a Metal Gear Solid,[1] illetve számos egyéb játékra,[3] így a BioShockra is.[3] A siker hatására 1999-ben megjelent a folytatás, a System Shock 2.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.