1985-ben megjelent platformjáték From Wikipedia, the free encyclopedia
A Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ; Hepburn: Sūpā Mario Burazāzu, ’Szúpá Mario Burazázu’), röviden csak SMB, egy platformjáték, melyet a Nintendo adott ki 1985-ben, a Nintendo Entertainment System konzolra. A Super Mario Bros. a videójátékok egyik klasszikusának számít, aminek hatása máig is érződik és melynek azóta számos folytatása látott napvilágot.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
![]() |
Ezt a szócikket tartalmilag és formailag is át kellene dolgozni, hogy megfelelő minőségű legyen. További részleteket a cikk vitalapján találhatsz. Ha nincs indoklás a vitalapon, bátran távolítsd el a sablont! |
Super Mario Bros. | |
![]() | |
Fejlesztő | Nintendo R&D4 |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Mijamoto Sigeru |
Producer | Mijamoto Sigeru |
Tervező | Mijamoto Sigeru Tezuka Takasi |
Programozó | Nakago Tosihiki Morita Kazuaki |
Zeneszerző | Kondó Kódzsi |
Sorozat | Super Mario |
Platformok | Játékterem, Family Disk System, Game Boy Color, Game & Watch, Nintendo Entertainment System |
Kiadási dátum | NES/Famicom Famicom Disk System Játékterem Game Boy Color Game Boy Advance |
Műfaj | platform |
Játékmódok | egyjátékos, többjátékos (max. 2 játékos) |
USK-besorolás | USK 0 |
Adathordozó |
|
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Super Mario Bros. témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Mario, az olasz származású brooklyni vízvezeték-szerelő egy csövön keresztül jutott el a varázslatos Gomba Királyságba (eredetileg Mushroom Kingdom). Mario alacsony, pocakos és bozontos, fekete bajsza van. Kék farmernadrágot, piros pulcsit, illetve sapkát visel. A sapkát sárga alapon piros "M" betű díszíti.
Mario öccse. Bátyjával szemben magas, sovány és szintén bajuszos viszont ebben a játékban még nem így ábrázolják. Ruhája zöld-lila, zöld sapkáján pedig (nevéhez illően) egy "L" betű található. Luigi félénk természetű, de magasabbra tud ugrani, mint Mario.
A Gomba Királyság trónörököse, akit a Koopa Király, (később Bowser) elrabol. A fivérekre vár a feladat, hogy megmentsék. Hosszú szőke haja van, rózsaszín ruhát és cipellőt visel, és ő Mario szerelme.
Neve jelentése: Mérges Gomba "Barack" Hercegnő.
A Koopa Királyság uralkodója, aki le akarja igázni a Gomba Királyságot. Hatalmas sárkányra emlékeztet, ám téves megállapítás, hogy sárkány. Vörös hajjal és szarvakkal, hátán tüskés páncéllal. Képes tüzet okádni és kalapácsot dobálni.
A hercegnő inasa. Alacsony termetű, piros mellényt, fehér nadrágot visel. Feje fehér alapon piros pöttyös.
Neve jelentése: Varangy.
A játékos Mario-t (többjátékos módban a másik játékost, Luigi-t is) irányítja, feladata, hogy a ellenségeket kikerülve vagy legyőzve kiszabadítsa a hercegnőt a Koopa Király fogságából.
Nyolc világon kell végigmenni, mindegyik világ négy pályából áll. A pályákat bizonyos időn belül (általában 300 időegység alatt, 1 időegység valamivel rövidebb egy másodpercnél) kell teljesíteni. A negyedik pálya minden esetben egy kastély, amelynek az utolsó termében Mario-nak egy függőhídon álló Bowser-t (Az 1-7 világban Bowser hasonmást) kell legyőznie. Ezt úgy teheti meg, hogy megszerzi a híd végén levő fejszét, és elvágja vele a híd tartókötelét. Ilyenkor a Bowser-hasonmás egy lávával teli árokba zuhan. Ezután találkozik a várban raboskodó Toaddal, aki közli vele: „Thank you Mario, but our princess is in another castle.” („Köszönöm, Mario, de a hercegnőnk egy másik kastélyban van.”). Az utolsó világ utolsó pályáján természetesen a valódi Bowser és a hercegnő vár Mario-ra.
Mario hatalmas ugrásokra képes, ellenségeit is leggyakoribb esetben úgy tudja legyőzni, hogy rájuk ugrik. Szakadékok vagy a föld fölött, kőkockák találhatóak. Ezek közül némelyiken egy kérdőjel található, ha ezeket a játékos alulról megüti, különféle tárgyak eshetnek ki belőle. Emellett a pályákon csövek is találhatók, ha ezekbe a főhős belebújik, titkos termekbe juthat.
Ha Mario-t megsebesíti egy ellenség, belezuhan egy szakadékba vagy letelik az ideje, újra kell kezdenie a pályát. Ezt egészen annyiszor teheti meg, amíg el nem fogy az összes "élete". Ezután újra kell kezdeni az egész világot.
A játék különböző pályatípusai:
A Super Mario Bros. zenéje az egyik legismertebb zene a videójátékok történetében. A játék során hatféle háttérzene hangzik fel a pályákon: a „felszíni”, a „föld alatti”, a „víz alatti”, a „vár” téma és a „csillag”, illetve „kúszónövényes”. Zeneszerzője a japán Kondo Kódzsi.
Bár Mario már korábban is szerepelt a Donkey Kong, Donkey Kong Jr., és Mario Bros. című játékokban, a Super Mario Bros. tette őt nagyon közismert karakterré, és a Nintendo egyik emblémájává. A játéknak számos folytatása készült: NES konzolra a Super Mario Bros. 2, amely a Doki Doki Panic című játék újrafeldolgozása (Japánban egy, az első részre nagyon hasonlító játékot adtak ki helyette, amit Amerikában nem ismertek el egy igazi Super Mario Bros. folytatásnak a nehézsége miatt), így a játékmenete erősen eltér az első résztől. Harmadiknak kiadták a térképpel is rendelkező Super Mario Bros. 3-mat, amely már jobban hasonlított az első részre. Később ezeket a játékokat újított grafikával kiadták a 16 bites SNES konzolra, Super Mario All-Stars néven.
Egyéb, ismertebb játékok: SNES konzolra jelent meg a Super Mario World, illetve a Super Mario World 2: Yoshi's Island, Game Boy-ra a Super Mario Land és ennek folytatásai, Nintendo 64-re a Super Mario 64, GameCube-ra a Super Mario Sunshine, Wii-re a Super Mario Galaxy és a New Super Mario Bros. Wii , Nintendo DS-re a Super Mario 64 DS, illetve a New Super Mario Bros.. Game Boy Advance-re a Super Mario Advance sorozat, mely a klasszikus játékok hordozható változatai. Emellett a hagyományos, mászkálós játékokon kívül Mario más műfajokba is betette a lábát: a Mario Kart sorozat tagjai például autóversenyzős játékok, de vannak szerepjátékai is, melyek közül az egyik leghíresebb a Paper Mario, Nintendo 64-re, valamint ennek egyik folytatása, a Wii-re megjelent Super Paper Mario. Ezek mellett rengeteg sportjáték jelent meg, főleg GameCube-ra és Wii-re, például foci, tenisz, baseball és kosárlabda.
Tengernyi fangame-et készítettek a játék rajongói PC-re. Ilyen például a Mario Forever, ami egy ismert változat ezek közül. Egy másik példa a Super Mario Pandemonium, ami a Paper Mario grafikai elemeit használja fel.
Több Flash programozót is megragadtak a Super Mario játékok és azóta számtalan ilyen játék készült, például a Mario Forever Flash, ami a Mario Forever interneten játszható változata, vagy a Super Mario World Flash, ami egy Super Mario World feldolgozás. Ezek mellett a Super Mario 63 szintén egy ilyen játék, ez Super Mario 64 feldolgozás, ehhez hasonló a Super Mario Sunshine 64, ami a Super Mario 64 és a Super Mario Sunshine játékok keveréke.
Ebben a játékban több hiba is felfedezhető, igaz többségük elég nehezen. A játék európai verziójában számos hibák javítva lettek.
Technikailag a játék "36. szintje", melynek magyarázata az, hogy a hexadecimális 24 az 36-al egyenlő. Ez pedig egy üres helyet indikál.
Amikor Mario az 1. világ 2. pályáján a végén az oldalsó cső helyett a pálya tetején továbbmegy, a teleport zónába kerül, ahol kiválaszthatja, hogy melyik világba jusson. Amennyiben ide nem a megfelelő úton jut el, hanem egy hiba segítségével átsuhan a falakban és a játék nem írta ki a "Welcome to warp zone!" feliratot, ez esetben a két szélső cső az ún. mínusz világba viszi el a játékost. A mínusz világ tulajdonképpen a 2. világ 2. pályája végtelenítve, ugyanis mikor Mario kijutja a felszínre, ehelyett a pálya elején találja magát. A hibát a játék újraindításával lehet megoldani. Viszont ez a FamiCom-on teljesen másképp néz ki. Ott egy teljesen összeroncsolt világ van. Hasonlít az 1-3 pályára, viszont a talaj rózsaszín és Peach-csel is találkozhatunk a szakadékok szélén. Megjelenhet még hibásan Bowser, meg Hammer Bro is.
Ha Mario egy csillag hatása alatt érkezik be a zászlórúdra, abban az esetben a "csillagzene" elhalkul. Viszont amint letelik a csillag hatása, elindul az eredeti háttérzene.