![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Remedy_Entertainment_logo_%25282023-present%2529.svg/langhu-640px-Remedy_Entertainment_logo_%25282023-present%2529.svg.png&w=640&q=50)
Remedy Entertainment
From Wikipedia, the free encyclopedia
A Remedy Entertainment egy Espoo-i székhelyű, finn videójátékfejlesztő stúdió, legismertebb játékaik a Max Payne, Alan Wake, Quantum Break és Control.
Remedy Entertainment | |
![]() | |
Típus | Privát |
Alapítva | 1995 |
Székhely | ![]() |
Alapító | Samuli Syvähuoko |
Iparág | Videójáték-ipar |
Forma | julkinen osakeyhtiö |
Termékek | Alan Wake Death Rally Max Payne Max Payne 2 Quantum Break |
Alkalmazottak száma | 40 (2011)[1] |
Tőzsde | Helsinki Tőzsde |
A Remedy Entertainment weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Remedy Entertainment témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Az 1995 augusztusában, a Future Crew tagjai által alapított Remedy Entertainment első játéka a Death Rally volt, amit az egyik tag pincéjében készítettek. A kiadásért az Apogee Software felelt, majd következő projektjükét is ők jelentették meg, a komoly közönségsikert arató Max Payne-t (folytatását, a Max Payne 2: The Fall of Max Payne-t viszont már a Rockstar Games adta ki). A stúdió hét év Max Payne után új projektbe kezdett; ez lett az Alan Wake, amit annyira sokáig fejlesztették, sokan azt hitték, sosem jelenik meg. Végül 2010-ben kiadta a Microsoft Game Studios, és bár idővel komoly rajongótábora lett, eleinte nem adtak el belőle annyit, hogy nyomban belevágjanak a folytatásba, így hát a Remedy ismét új játékon kezdett el dolgozni; a Quantum Break-en, amiben többek közt az Alan Wake-ben látott élőszereplős jeleneteket finomítgathatták tovább. 2016-ra többprojektes stúdióvá nőtték ki maguk, ekkor egyszerre három játékon dolgoztak épp: a Control-on, az Alan Wake II-n és a CrossfireX single-player részein.
A Remedy Entertainment specialitása a filmes elemekkel tűzdelt single-player akciójáték lett, karakteres főszereplőkkel. Volt demoscene társaság lévén olykor saját motort is gyártanak játékaikhoz, ilyen például a Northlight, amit a Quantum Breakhez készítettek. A stúdió a 2010-es években rengeteget bővült, 2017-ben részvénytársasággá váltak, 2018-ban átköltöztek egy nagyobb irodába (Espoo-n belül), 2022-ben pedig megnyitották második stúdiójukat, Stockholmban.