Az otthoni videójáték-konzol egy olyan videójáték-konzol, ami főként otthoni használtra van szánva. A kézi videójáték-konzolokkal ellentétben nem rendelkezik beépített akkumulátorral vagy kijelzővel. Már az 1950-es években léteztek videójátékok, de az azokat futtató számítógépek nem voltak otthoni használatra alkalmasak. A legelső otthoni videójáték-konzol a Magnavox cég Magnavox Odyssey terméke volt, ami 1972-ben jelent meg.
- Jelmagyarázat
- – a generáció legkelendőbb konzolja.
- – a generáció második legkelendőbb konzolja.
- – a generáció harmadik legkelendőbb konzolja.
- – a gyártó jelentetett meg konzolt ebben a generációban, azonban annak eladásai révén nem került a három legkelendőbb közé.
- – – a gyártó nem jelentetett meg konzolt ebben a generációban
- † – jelenleg piacon lévő konzol.
További információk Fejlesztő, Generáció ...
Fejlesztő |
Generáció |
Első |
Második |
Harmadik |
Negyedik |
Ötödik |
Hatodik |
Hetedik |
Nyolcadik
|
Atari |
Home Pong (150 000)[1][2] | Atari 2600 (30 millió)[note 1] | Atari 7800 (1 millió)[note 2] | – | Atari Jaguar (250 000)[7] | – | – | – |
Coleco |
Telstar (1 millió)[note 3] | ColecoVision (2+ millió)[note 4] | – | – | – | – | – | – |
Nintendo |
Color TV-Game sorozat (3 millió)[12] | – | NES (61,91 millió)[13] | Super NES (49,1 millió)[13] | Nintendo 64 (32,93 millió)[13] | GameCube (21,74 millió)[13] | Wii (101,63 millió)[13] | Wii U (13,56 millió)[13] |
Magnavox/ Philips |
Odyssey (330 000)[14] | Odyssey² (2 millió)[15] | Videopac + G7400 (n.a.) | CD-i (570 000)[16] | – | – | – | – |
Mattel |
– | Intellivision (3 millió)[17] | – | – | – | – | HyperScan (n.a.) | – |
Sega |
– | – | Master System (10–13 millió)[note 5] | Mega Drive (33,75 millió)[note 6] | Sega Saturn (9,26 millió)[25] | Dreamcast (9,13 millió)[note 7] | – | – |
NEC |
– | – | – | TurboGrafx–16 (10 millió)[note 8] | PC-FX (400 000)[33] | – | – | – |
Sony |
– | – | – | – | PlayStation (102,49 millió)[34] | PlayStation 2 (>155 millió)[note 9] | PlayStation 3 (83,8 millió)[note 9] | PlayStation 4† (70,6 millió)[43] |
Microsoft |
– | – | – | – | – | Xbox (24 millió)[44] | Xbox 360 (84 millió)[note 10] | Xbox One† kb. 25–30 millió[note 10] |
Bezárás
Az Atari 2600-ból 30 millió példányt adtak el.[3] Az Atari a második konzolgeneráció alatt Atari 5200 néven egy másik otthoni videójáték-konzolt is megjelentett, melyből 1 millió példányt adtak el.[4]
Az Atari 7800-ból 1 millió példányt adtak el.[5] Az Atari a harmadik konzolgeneráció alatt jelentette meg az Atari XEGS-t is, melyből 100 000 példányt adtak el.[6]
A Coleco 1976-ban jelentette meg Telstart, és még ebben az évben 1 millió példányt el is adott belőle. A gyártási és szállítási nehézségek, illetve a hordozható játék megjelenése miatt a Telstar eladásai 1977-ben drasztikusan lecsökkentek. 1978-ban több, mint 1 millió Telstart semmisítettek meg, ami 22,3 millió dollárba került a Colecónak,[8] mely majdnem csőbe vitte a céget.[9]
A ColecoVisionből 1984 tavaszáig 2 millió példányt adtak el. A konzol nyedéves eladási mutató ez után drsztikusan csökkentek, azonban kisebb léptékben továbbra is fogyott.[8][10] 1985 októberére szinte az egész készlet elfogyott belőle.[11]
A konzolból 10–13 millió példányt adtak el, nem beleszámolva a később Brazíliában értékesített egységeket.[18][19] A Screen Digest 1995-ben arról számolt be, hogy a Master System aktív felhasználói bázisa Nyugat-Európában 6,25 millión tetőzött 1993-ban. Ebből 1,6 millió Franciaországban, 700 000 Németországban, 200 000 Hollandiában, 550 000 Spanyolországban, 1,35 millió az Egyesült Királyságban, illetve további 1,4 millió a többi nyugat-európai országban volt. Belgiumban azonban nem 1993-ban, hanem 1991-ben tetőzött a felhasználók száma (600 000), illetve Olaszországban 1992-ben (400 000). A becslések szerint így körülbelül 6,8 millió egységet adtak el Európa ezen területén.[20] 1986-ig 1 millió példányt adtak el Japánban.[21] Az Amerikai Egyesült Államokban összesen 2 millió egységet adtak el.[22] A Tectoy Brazíliában 2016-ig 8 millió példányt értékesített.[23]
30.75 million sold by Sega worldwide as of March 1996,[24][25] not including third-party sales. In addition, Tec Toy sold 3 million in Brazil,[26][27] and Majesco Entertainment projected it would sell 1.5 million in the United States.[28]
A Hudson tervezte és az NEC forgalmazta.[32]
A Sony a 2012-es pénzügyi jelentésétől kezdve nem részletezte a platformjainak különkénti eladásait.[35][36][37] PlayStation 2: 138,8 millió eladott példány a Sony 2009 júniusában véget érő pénzügyi évéig.[38] A Sony 16,2 millió egységet adott el a 2009. júliusban kezdődő pénzügyi éve és 2012. március 31. között.[39] A konzol gyártását 2013. január 4-én leállították.[40] PlayStation 3: a Sony egyik sajtótájékoztatójában 2013. november 2-ig 80 millió eladott példányról számolt be.[41] 2014-ben 3,4 millió, míg 2015 első negyedévében 0,4 millió példányt szállítottak le.[42]
A Microsoft 2014 júniusában véget érő pénzügyi negyedévétől kezdve nem részletezi a platformjainak különkénti eladásait.[45][46] A Microsoft később azt mondta, hogy 2015 végétől inkább az aktív Xbox Live-felhasználók számát fogja részletezni.[47] Xbox 360: 2014 júniusáig 84 millió példányt adtak el.[48] Xbox One: 2014. december 3-án Satya Nadella, a Microsoft akkori vezérigazgatója egy részvényesi bemutatón közzétette, hogy 10 millió példányt adtak el.[49] Külsős cégek számításai szerint körülbelül 25–30 millió példányt adtak el 2016 végéig.[50]
Kleinfield, N. R.. „Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch”, The New York Times, 1985. július 21., F4. oldal (Hozzáférés: 2014. január 13.) „Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.”
Mehegan, David. „Putting Coleco Industries Back Together”, The Boston Globe, 1988. május 8., A1. oldal. [2015. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2014. április 23.) „When the game[Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the company lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation.”
PR Newswire (April 17, 1984). "Coleco Industries sales report". Sajtóközlemény. Elérés: November 3, 2013. “'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less (sic/that) those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982. / kb.: „A ColecoVision első negyedéves eladásai jelentősek voltak, bár sokkal kisebbek, mint az egy évvel ezelőtti negyedévben” - mondta Greenberg előkészített nyilatkozatában. Elmondta, hogy a vállalat 2 millió ColecoVision játékot adott el a játék 1982-es bevezetése óta.” Archiválva 2013. november 4-i dátummal a Wayback Machine-ben
„Coleco's Net In Sharp Rise”, The New York Times, 1985. október 19., 45. oldal (Hozzáférés: 2014. január 13.) „Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.”
Buchanan, Levi: Genesis vs. SNES: By the Numbers. IGN, 2009. március 20. (Hozzáférés: 2013. október 31.) „Nintendo moved 49.1 million Super NES consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units.[...] The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million.”
Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska, 139. o. (2005). ISBN 3-00-015359-4
(1995. március 1.) „Sega Consoles: Active installed base estimates”, 60. o, Kiadó: Screen Digest. (cf. here , here , and here )
Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). „Amusement”. Business Japan 31 (7-12), 89. o, Kiadó: Nihon Kogyo Shimbun. (Hozzáférés: 2012. január 24.)
Sheff & Eddy 1999, p. 349: "Atari sold a handful of its 5200s and 7800s, and Sega sold a total of 2 million Master Systems."
(1996. június 21.) „Yearly market report” (japán nyelven). Súkan Famicú (392), 8. o.
Sega Corporation Annual Report 2001. Sega Corporation, 2001. augusztus 1. [2015. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 2.) „A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.”
Revisions to Annual Results Forecasts. Sega Corporation, 2001. október 23. [2015. július 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 2.) „Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production[...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.”
Sega Corporation Annual Report 2002. Sega Corporation, 2002. július 1. [2016. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 2.) „The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.”
Earnings Release FY14 Q3. Microsoft, 2014. április 24. (Hozzáférés: 2014. április 24.) „Microsoft sold in 2.0 million Xbox console units, including 1.2 million Xbox One consoles.”
Earnings Release FY14 Q4. Microsoft, 2014. július 22. (Hozzáférés: 2014. augusztus 13.) „We sold in 1.1 million consoles in the fourth quarter, as we drew down channel inventory, compared to 1.0 million consoles during the prior year.”
Microsoft Annual Meeting of Shareholders. Microsoft, 2014. december 3. (Hozzáférés: 2015. január 31.) „Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.”