Loading AI tools
מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
בתורת המשחקים, פתרון נאש הוא ערך של משחק, המתקיים בתנאים רחבים למדי. ג'ון פורבס נאש הגדיר את הפתרון שלו למשחק מיקוח על בסיס עקרונות מנחים מסוימים. חישוב הפתרון כרוך במציאת מקסימום לפונקציה סקלרית המבטאת שטח של מלבן, כפי שמפורט להלן. ניתן עם זאת, לאפיין את הפתרון של נאש גם בדרך גאומטרית, ובכך לאפשר נקודת מבט שונה לקיומו. לויד שפלי למשל, עשה שימוש בהצגה הגאומטרית כדי להציע עקרונות שונים עליהם יכול להיות מושתת הפתרון של נאש.
יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים. | |
נאש מצא, כי לכל משחק מיקוח אשר מקיים את ארבעת העקרונות: עקרון הסימטריה, עקרון היעילות, עקרון הקווריאנטיות תחת טרנספורמציות אפיניות ועקרון האי תלות באפשרויות לא רלוונטיות, יש פתרון יחיד המוגדר על ידי:
כאשר, היא קבוצת כל התוצאות האפשריות של המשחק, היא נקודת אי ההסכמה, והנוסחה לעיל מבטאת את הנקודה היעילה שעבורה המלבן שקודקודו השמאלי תחתון הוא d והימני עליון הוא הוא בעל שטח מרבי.
תהי קבוצה קמורה וסגורה ב- ותהי נקודה על השפה של . תומך של ב- הוא כל ישר העובר דרך כך שהקבוצה נמצאת מצד אחד של הישר.
לכל משחק מיקוח המקיים את ארבעת העקרונות של נאש, הנקודה מזדהה עם הפתרון של נאש, אם ורק אם היא נקודה יעילה ב- , ויש ישר תומך של ב- כך שהמשולש שקודקודיו הם ונקודת החיתוך של עם הישר הוא משולש שווה-שוקיים, שבסיסו על הישר .
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.