Windows: Intel Pentium 90 MHz Mac OS Classic: PowerPC 120 MHz
זיכרון
מינימום: 16MB מומלץ: 32MB
כרטיס מסך
Windows:כרטיס מסך מסוג SVGA התומך ב-DirectDraw ברזולוציה של 640x480 על 256 צבעים ותואם ל-DirectX 2.0 Mac OS Classic: תמיכה ברוזלוציה של 640x480 וב-256 צבעים
ב-19 במאי 2007 הודיעה בליזארד רשמית על כך שסטארקראפט 2 בפיתוח והמשחק יצא לאור ב-27 ביולי 2010.
עלילת המשחק מתרחשת בתרחיש בדיוני בו שיגרה האנושות אל קצה הגלקסיה חלוצים שהקימו מושבות בגזרת קופרולו (Koprulu Sector), המאוחדת בניהולה של קונפדרציה אנושית. על פי עלילת המשחק, פלג מורד בשם בני-קוראל (The Sons of Korhal) מורד בקונפדרציה השולטת בו ומקים אוטונומיה עצמאית משל עצמו. המצב מסתבך עם גילויו של גזע הפרוטוס (Protoss), גזע חייזרי דמוי-אדם. מסיבה בלתי מובנת הפרוטוס מוחקים את כל יושבי כוכב הנקרא "צ'או סארה" (Chou-Sara) ונעים לכיוון כוכב ושמו מאר סארה (Mar-Sara) כשבכוונתם למחוק גם את כל יושביו. מאוחר יותר מסתבר שהפרוטוס גרמו למחיקת כל יושבי הכוכב מפני שגזע בשם ה"זֵרְג" - גזע של דמויי-חרקים ענקיים - כבשו את כוכבים אלו וניגעו את כל יושביהם. הפרוטוס המפותח טכנולוגית ואבולוציונית התחיל במאבקו נגד פלישת הזרג בעוד בני-האדם נכנסים לעימותים פנימיים בין כוחות המיליציה של בני-קוראל והכוחות של הקונפדרציה.
מה שמייחד את סטארקראפט משאר משחקי האסטרטגיה הוא שיש שלושה גזעים השונים כמעט לחלוטין זה מזה. הגזעים שונים בדרך הבנייה, ההתפתחות, המבנים, היחידות ועוד.
הטראן (Terran) - בני כדור הארץ במקור, אשר הופרדו מן האימפריה הבין-גלקטית ועתה נחושים בדעתם לשמור על האוטונומיה העצמאית שהקימו. הטראן מאופיינים בטכנולוגיה מתקדמת ומודולרית המסתייעת בחוקי המכניקה והפיזיקה המוכרים בשדה הקרב.
הפרוטוס (Protoss) - גזע עתיק של מיסטיקנים מאורגנים, נוצרו בהנדסה גנטית על ידי הזל-נאגא שנכחדו לפני שנים רבות. הפרוטוס הם גזע מפותח טכנולוגית המשתמש בכוחות פסיוניים מסתוריים.
הזרג (Zerg) - גזע דמוי חרקים חוצניים, ענקיים הנחלקים לנחילים דמויות מושבות הנמלים והטרמיטים, כאשר בכל מושבה ישנו תת-מוח (Cerebrate) לו מצייתים כל חברי הנחיל, הבנוי מלוחמים שתפקידם להגן על המושבה ומפועלים המספקים את צרכיה. הזרג מתאפיינים בטכנולוגיה אורגנית ומסתמכים על מספרם הרב. בראש הזרג עומד ה-Overmind, שנעזר במספר תת-מוחות לשלוט על הנחילים העצומים שלו.
יסודות
סטארקראפט (SC) הוא משחק אסטרטגיה בזמן-אמת, כלומר: הזמן במשחק רץ ברציפות ולא מתנהל על-פי תורים. כמו משחקים רבים מסוג זה, סטארקראפט מבוסס על מספר יסודות:
איסוף משאבים לשם בניית מתקנים ויחידות (במשחק שני משאבים, מינרלים וגז, המצויים בכמויות מוגבלות).
הקמת ובניית בסיס, מפעלי נשק ומבנים בהם ניתן לחקור ולשדרג טכנולוגיות וכלי נשק חדשים. מומלץ לבחור מסלול מרכזי ובו להשקיע את מירב המשאבים על מנת לחקור את הטכנולוגיה לעומק.
בנייה, שליטה בצבא וטקטיקה: הגנה על הבסיס מפני האויב, כיבוש משאבים והריסת בסיס האויב.
שליטה מדויקת במספר רב של יחידות (דורש גם תיאום יד-ועין וזריזות).
ריבוי משימות ופיצול קשב.
למעשה, ניתן לומר שבסטארקראפט יש שני רובדי משחק:
אסטרטגי (Macro-management) - איסוף משאבים, בניית הבסיס וביצורו, הכנת הצבא והתפתחות טכנולוגית. לניהול משאבים מוצלח יש חשיבות בביסוס עמדות המוצא של השחקנים בקרבות עם האויב.
טקטי (Micro-management) - שליטה ביחידות, הנחייתן בעת קרב, הצבתן במקומות אופטימליים, הסגתן מהתקפות מרוכזות של האויב (כגון מכת ברקים), סיורים ומודיעין, ניהול התקפות באופן שבו כל יחידה תנצל את יכולותיה (כוח אש, שריון, ניידות) באופן מרבי (למשל: בעת תקיפה אווירית יש לנטרל קודם את הגנות האוויר של האויב). הניהול הטקטי מסתמך על תכנון אסטרטגי נכון שמתבצע לפני הכניסה לעימות עצמו.
במהלך המשחק יש לשלוט בשני סוגי הניהול ולבצע אותם בו זמנית.
התפתחות
בניגוד למשחקים אחרים מאותו סוג, שהרבו להציג אויבי מראה (כגון חולית 2, בהם הצבאות היו כמעט זהים, או וורקראפט בהם לכל יחידה של בני האדם הייתה יחידה אורקית מקבילה), שלושת הפלגים בסטארקראפט שונים מהותית זה מזה. הם לא רק נבדלים ביחידות שלהם, אלא גם בשיטת הבנייה וההתפתחות שלהם.
הטראן (Terran):
מתפתחים על ידי בניית מבנים. חלק מהמבנים (בעיקר המבנים המייצרים יחידות) מחוברים לרקטות תעופה המאפשרות להם לרחף באוויר ולהעתיק את מקומם בשעת הצורך.
את המבנים בונים יחידות התחזוקה (SCV) - כל SCV כפות ליסודות עד שבניית המבנה מושלמת.
יחידות התחזוקה (SCV) של הטראן יכולים לתקן מבנים ויחידות מכניות (רכבים) פגועות. החובש (medic) יכול לרפא יחידות חי"ר פגועות.
עליהם לבנות מבני תחזוקה ("חוות") בשביל להחזיק צבא גדול, שנמדד בהקצאת מקומות תחזוקה.
מבני ההגנה של הטראן הם בונקרים (שצריך לאייש ב-1-4 חיילים) וצריחי טילים (Missile Turret) נגד מטוסים ויחידות ממוסכות.
יחידות הטראן ממוצעות בכוחן ובמחירן, אם כי מספר יחידות של הטראן הן יקרות ביותר בגלל כוחן הרב (כגון Battlecruiser).
הפרוטוס (Protoss):
מתפתחים על ידי שיגור המבנים מכוכב הבית שלהם. רכבי הבנייה שלהם מכינים את התשתית לשיגור כאשר הם מסמנים את מקום היעד ובונים עמודי קריסטל (Pylons) שמאפשרים את השיגור עד מרחק מסוים מהעמוד.
מבנים ויחידות פגועים אינם ניתנים לתיקון אך יש סביבם שדה כוח ("מגיני פלזמה") המתחדש עם הזמן.
עליהם לבנות עמודי קריסטל בשביל להחזיק צבא גדול (שנמדד בהקצאת מקומות תחזוקה). בנוסף, אם אין ליד מבנה מסוים קריסטל המספק לו אנרגיה, המבנה מפסיק להיות פעיל.
מבני ההגנה של הפרוטוס הם תותחי פוטונים (Photons Cannons) נגד כוחות אוויר, קרקע ויחידות ממוסכות.
יחידות הפרוטוס חזקות יחסית למקבילותיהן, אך כתוצאה מכך בזבזניות במשאבים ובהקצאת מקומות התחזוקה.
הזֶרְג (Zerg):
מתפתחים באופן אורגני על ידי בניית מושבה והפיכת הקרקע לאורגניזם אחד גדול. מבני זרג יכולים להתפתח רק על מצע אורגני הנקרא Creep, שנוצר על ידי מבנים הנקראים Creep colonies. כדי לבנות מבנה של זרג יש להביא פועל אל המקום המבוקש ולהורות לו להתפתח למבנה הרצוי, אז הפועל נהפך לגולם ובסיום שלב הדגירה בוקע המבנה הרצוי. מבני הזרג אינם חייבים את תמיכת ה-Creep כדי לתפקד מרגע שהושלמה בנייתם.
יחידות ומבני הזרג נרפאים ומתחדשים עם הזמן, בקצב איטי.
בשביל להחזיק צבא גדול עליהם לייצר יחידות Overlord (מעין מרכז שליטה מקומי).
מבני ההגנה של הזרג הם Sunken Colonies שמשגר ניבים תת-קרקעיים ו-Spore Colony היורה כדורי חומצה ביחידות אוויריות ממוסכות ולא ממוסכות.
יחידות ומבני הזרג זולים יחסית, אך חלשים לעומת יחידות מקבילות אחרות. לכן, הצבא של הזרג מבוסס על "הצפה" של האויב במספרים גדולים של חרקים וטפילים.
לכל פלג יש את היתרונות והחסרונות שלו, והגיוון ביכולות הפלגים הוא הסיבה המרכזית להצלחה והפופולריות העצומה שצבר המשחק.
קרבות
בסטארקראפט ישנם 2 תחומי קרב עיקריים ומספר מצבים עיקריים של יחידות.
תחומי הקרב:
קרקע
אוויר (יחידות מעופפות)
מצבי יחידות:
רגיל
יחידות ממוסכות (קרקע או אוויר)
מתחת לקרקע (יחידות מתחפרות, זרג בלבד)
היחידות המחופרות והממוסכות הן נסתרות, לכן לא ניתן לירות בהן, אלא אם הצבא כולל יחידות מסוימות (הנקראות Detectors) או מגדלי הגנה הנושאים גלאים מיוחדים. רוב היחידות המחופרות לא מסוגלות לבצע התקפות או תזוזה בשעה שהם מחופרים (למעט ה-Lurkers המסוגל להתקיף רק בעודו באדמה). יחידות ממוסכות יכולות לפעול כרגיל. המיסוך של יחידות הפרוטוס נעשה באופן אוטומטי ולא דורש אנרגיה, לעומת זאת, המיסוך של יחידות הטראן דורש אנרגיה.
כל יחידה מאופיינת במדדים הבאים, כאשר עבור מדדים עיקריים מופיע גם פס גרפי הממחיש את מצב מדד זה:
נקודות פגיעה (HP) - כאשר מדד זה מגיע לאפס היחידה מושמדת. ניתן לתיקון.
נקודות מגן - כאשר מדד זה מגיע לאפס, כל הנזק שהיחידה סופגת מופחת ישירות מנקודות הפגיעה. מתמלא עם הזמן.
נקודות אנרגיה - הכוח שבבעלות היחידה על מנת לבצע את הפעולות הייחודיות לה. כל יכולת מיוחדת גוזלת נקודות אנרגיה (למשל: מכת ברק של טמפלר גוזלת 75 נקודות) ואי אפשר להפעילן ללא כמות מספקת. האנרגיה מתחדשת אט-אט עם הזמן.
דירוג התקפה - הנזק שהיחידה גורמת.
דירוג הגנה - הנזק ששריון היחידה סופג (מופחת מהנזק שהיא חוטפת).
רוב היחידות כוללות יכולת התקפית כלשהי, סוגי יכולות אלה הן:
קרב פנים אל פנים (קפא"פ) - התקפות שטובות רק לטווח מגע כנגד מטרות קרקע.
התקפות טווח קרקעיות - התקפות ירי שטובות רק כנגד מטרות קרקע.
התקפות טווח אוויריות - התקפות ירי שטובות רק כנגד מטרות אוויר.
התקפות טווח קרקע/אוויר - טובות הן נגד מטרות קרקע והן נגד מטרות אוויר.
בנוסף, יש מספר יחידות שכוללות יכולות מיוחדות (לא כולל היחידות הבונות שאחראיות על איסוף משאבים). להלן פירוט על סוגי יכולות אלה:
תובלה: היחידה יכולה לשאת עליה מספר יחידות אחרות ולפרוק אותן. כל גזע כולל יחידה של תובלה אווירית.
גילוי: יחידה הכוללת Detector לגילוי יחידות ממוסכות.
מיסוך (Cloaking): כאשר היחידה נמצאת במצב זה, לא ניתן לראות אותה או לתקוף אותה כל עוד אין גלאי בסביבה.
התחפרות Borrow (זרג בלבד): היחידה יכולה להתחפר ולהסתתר מתחת לקרקע. ללא גלאי, לא ניתן לראות או לתקוף יחידות אלה באופן ישיר.
אבולוציה (בעיקר זרג): תהליך בו יחידה הופכת ליחידה אחרת. בזמן הטרנספורמציה היחידה לרוב לא יכולה לבצע שום פעולה אחרת.
יצירת תחמושת (פרוטוס בלבד): לפרוטוס יש יחידות שאין להן התקפה משלהן אלא יכולות לבנות תחמושת או תת-יחידות שמבצעות את ההתקפה עבורה. בניית התחמושת עולה כסף וכאשר יחידת האם מושמדת כל תת-היחידות מושמדות גם.
"קסמים": אלה הם "התקפות" שונות שיש ליחידות השונות וכדי להפעילן יש להשקיע אנרגיה (ללא מספיק אנרגיה, אי אפשר להפעילן). "התקפות" אלה מבצעות פעולות מגוונות: החל מתקיפה (תותח יאמטו, מכת ברק), עבור בנטרול יחידות אויב (Lockdown, הקפאה, האטה) וכלה בדברים טקטיים כמו שתילת טפילים, יצירת אשליות וטלפורטציה. שימוש חכם ביכולות אלה יכול להטות את מהלך הקרב לטובתך, גם כאשר אתה בנחיתות מספרית.
נחת Marine - החייל הבסיסי. ניתן לשפרו ולשדרגו. יורה הן כנגד מטרות קרקע והן כנגד מטרות אוויר.
טנק מצור Siege Tank - שילוב כבד של טנק וארטילריה לטווח רחוק. ליחידה זו שני מצבים: מצב טנק בו היא ניידת ויורה לטווח קצר, ומצב תותח בו היא נייחת אך יורה לטווח רחוק וגורמת הרבה נזק.
"רוח רפאים" Ghost - סוכן חשאי בעל יכולות מיסוך, מתקן המקפיא יחידות מכניות וציין לייזר שבאמצעותו הוא מסמן מטרה לטיל גרעיני.
Wraith - ספינת הקרב הקלה של הטראן, בעלת יכולת מיסוך.
סיירת קרב (Battle Cruiser) - ספינת הקרב הכבדה ביותר במשחק מבחינת כוח אש, שריון ונקודת פגיעה. בעלת תותח להריסת הגנות האויב בטווח רחוק.
טיל גרעיני (Nuke) - טיל רב עוצמה הגורם נזק רב לכל דבר הנמצא באזור הפגיעה, לפצצה יש לסמן מטרה באמצעות ציין לייזר של Ghost. אם ה-Ghost נפגע לפני שהפצצה נחתה, השיגור נהרס והפצצה הולכת לאיבוד מבלי לגרום נזק.
פרש Dragoon - יחידה ממוכנת הכוללת תותח פלזמה שטוב הן נגד יחידות קרקע והן כנגד יחידות אוויר.
אביר Templar - לוחם קודש של הפרוטוס, מתקפותיו כוללות מכת ברקים ויצירת אשליות. שני טמפלרים יכולים להתאחד על מנת ליצור "שד" אנרגיה קטלני הנקרא Archon.
ספינת סיור Scout - יחידת האוויר הבסיסית של הפרוטוס, חזקה יחסית.
נושאת מטוסים Carrier - ספינת המערכה הגדולה של הפרוטוס, יכולה לשאת עד 8 מיירטים שתוקפים את המטרה שמורה להם מפקד הספינה או כל מטרה אפשרית אחרת אם לא ניתנת פקודה מפורשת אחרת.
בורר Arbiter - ספינת חלל הממסכת את כל יחידות הפרוטוס שבסביבתה. יכולה גם לשגר יחידות ולהקפיא ספינות אויב.
אוברלורד Overlord - שולט ביחידות הזרג, קיומם הכרחי על מנת לתמוך בצבא. בנוסף, הם Detectors ובעליי יכולת נשיאת יחידות אחרות באוויר והעברתן ממקום למקום.
זרגלינג Zergling - החייל הבסיסה של זרג. חרקים חלשים אך מהירים שניתן לייצר בכמויות. ביכולתה להתחפר כדי להסוות את עצמה.
הידרליסק Hydralisk - חרק חזק שהתקפתו היא יריקה למרחק, טובה כנגד יחידות קרקע ואוויר. ביכולתה להתחפר כדי להסוות את עצמה. הוא יכול להתפתח לאורב (Lurker).
אורב Lurker (קיים רק בהרחבה (Brood War)) - יחידה זו אינה מסוגלת לתקוף כאשר היא על פני הקרקע, אך כאשר היא מתחפרת היא יכולה לשלוח את הקוצים שלה דרך הקרקע ולפגוע ביחידות אויב.
מוטאליסק Mutalisk - היחידה האווירית הבסיסית של הזרג. יכולה להתפתח לשתי צורות:
שומר Guardian - הארטילריה של הזרג, יחידה אווירית בעלת יכולת הפגזה לטווח רחוק, אך לא מסוגלת לתקוף יחידות אוויר אחרות.
מעכל Devourer (קיים רק בהרחבה (Brood War)) - יחידת אוויר של הזרג הפועלת כנגד יחידות אוויר בלבד. בנוסף לנזק היא יורה נבגי רעל שמאטים את ביצועי הנפגע ואף הורסות מיסוך.
מחלל Defiler - חרק של הזרג, בעל יכולות מיוחדות ורעל קטלני.
אף שהמשחק המקורי שוחרר בשנת 1998 וההרחבה שלו בשנת 1999, עדיין קיימים ברשת Battle.net שחקנים רבים, זאת מכיוון שהמשחק מציע אתגרים רבים במשחק רשת שאינם באים לידי ביטוי במשחק נגד המחשב.
הישארותו הפנומנלית של סטארקראפט המקורי, משחק פופולרי באינטרנט היא עדות למעמד הרם שהוא זכה לו מבין משחקי המחשב בז'אנר האסטרטגיה. עד היום נערכות תחרויות פומביות רבות משתתפים בקוריאה, בהן שחקני סטארקראפט נאבקים זה בזה על סכומי כסף משמעותיים, ודירוג בעל יוקרה רבה.