Loading AI tools
מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
מלכודות בפתיחה בשחמט מופיעות במשחקי שחמט רבים, ולעיתים משלבות את גורם ההפתעה ואלמנטים של ריתוק והקרבה.
![]() בערך זה נעשה שימוש |
נהוג לחלק את מלכודות הפתיחה לשני סוגים:
מלכודת מוצלחת היא מסע או סדרה של מסעים מתוכננים היטב הגורמים ליריב להגיב עליהם כשהוא בטוח שתגובתו למסעים אלה מניבה לו יתרון בעמדה או בחומר (כפי שמצפה מתכנן המלכודת), ורק בשלב מאוחר יותר הוא מגלה שההפך הוא הנכון, היינו: מסעיו שנחשבו בעיניו למבטיחים גרמו לו להפסיד חומר או עמדה או אף להפסיד במשחק. במילים אחרות: על מסעי המלכודת להיות כאלה שלא יעלו את חשדו של היריב בגלל חריגותן מן המקובל ובו בזמן עליהם להיות מוצדקים בזכות עצמם.
במקרה זה המלכודת תמשיך להיקרא מוצלחת אם:
המלכודת שלהלן מפורסמת וקרויה ע"ש לגל:
העמדה לאחר המסע השלישי של השחור. הרץ השחור מרתק את הפרש הלבן |
העמדה לאחר המסע הרביעי של השחור | העמדה לאחר המסע החמישי של השחור | עמדת המט | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
4. ... ר:ז2? (השחור נפל בפח)
5. מהח5+ ז6
6. ו:ז6 פו6? (גם לאחר 6. רז7 הלבן ביתרון על ידי 7. ז:ח7+ מו8 8. פו3! פו6 (8. ר:ח1? 9. פה5 ר:ה5 10. ד:ה5 מהה8 11. רח6+ פ:ח6 12. מה:ח6+ מו7 13. רג4+ ה6 (13. ד5 14. ה#6) מהו#6) 9. מהז6 ר:ו3 (9. ר:ח1 10. רח6! צ:ח7 11. פז5 וזוכה בחומר רב) 10. צז1 צ:ח7 11. מהז3!! (איום כפול- על רו3 ועל צח7) רה4 12. ר:ה4 פ:ה4 13. מהו3+! וזוכה ביתרון (13. פו6? 14. מה:א8, 13. רו6?\מה8? 14. מה:ה4 עם איום כפול- על צח7 ועל צא8, וגם על הטוב ביותר 13. מז8 יבוא מה:ה4 עם יתרון של חייל))
7. ז:ח7 פ:ח5
8. רז6 X
למלכודת מוצלחת תיחשב לא רק מלכודת המביאה לכניעת היריב, אלא גם כל תוכנית המזכה את מתכננה ביתרון כלשהו: שיפור בעמדתו, פגיעה בהגנת היריב או זכייה בחומר ובכלל זה גם רגלי (ם).
העמדה לאחר המסע השביעי של הלבן
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
הלבן זוכה במלכה תמורת רץ |
העמדה לאחר המסע הששי של הלבן
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
המלך השחור חייב להכות את הרץ הלבן |
העמדה לאחר המסע החמישי של השחור
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
שחור נפל במלכודת |
והלבן מאבד את מלכתו.
גם מלכודת המזכה את מתכננה בשני רגלים תיחשב למוצלחת, למשל במשחק הבא:
במהלך הבא של הלבן הוא לוכד את הרץ וזוכה ליתרון שני רגלים.
ראו דוגמה מנושא דומה
מלכודת כושלת היא מסע או סדרה של מסעים אשר מקיימים לפחות אחד מהמקרים הבאים:
במילים אחרות: המסעים המחוללים את המלכודת הכושלת אינם טובים כשלעצמם, מחלישים את יוזם המלכודת והם מותנים בכך שהיריב יתפתה וישגה.
למלכודת כושלת ייחשב גם מצב בו כל הפסדו של מתכנן המלכודת היה מסע חסר תועלת, שכן הוא מאבד את היוזמה והיכולת להוביל את המשחק.
מה מטרת מסעו השלישי של השחור? הרי הוא מפקיר את הרגלי ה5 ואף סותר את אחד הרעיונות המרכזיים של הפתיחה הקובע שלא להזיז כלי פעמיים (כדי למנוע פגיעה בפיתוח הכלים האחרים).
תקוותו (ולא תוכנית ודאית) של השחור היא כי הלבן ישגה ויבצע את ההמשך הבא:
4. פ:ה5? מהז5! (המלכה תאיים על הפרש ועל הרגלי ה5)
5. פ:ו7 מה:ז2 (הלבן יתלהב להכות צריח)
6. צו1 מה:ה4+(לא תישאר ללבן ברירה אלא צו1)
7. רה2 פוX3
אך ללבן מגוון אפשרויות תגובה שישימו לאל את כוונת השחור להפילו בפח, למשל:
4. 0-0 ...
4. ג3 ...
4. פג3 ...
4. פג3 ד6 (מצדיק את עמדת פרשו על ד4)
5. 0-0 ... (מתעלם מכוונת השחור לרתק את פרשו על ידי רז4)
5. ... רז4 (השחור נפל במלכודת)
6. פ:ה5! ... (חושף את מלכתו לאיום הרץ אך)
לשחור אסור להכות את המלכה, אם יעשה זאת יקבל מט בשני מסעים:(מט לגל)
6. ... ר:ד1
7. ר:ו7+ מה7
8. פד5 X
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.