Remove ads
From Wikipedia, the free encyclopedia
Un algoritmo xenético é unha técnica, usada tipicamente na informática, para atopar solucións aproximadas a problemas de procura e optimización. Os algoritmos xenéticos son unha clase particular dos algoritmos evolutivos.
Este artigo contén varias ligazóns externas e/ou bibliografía ao fin da páxina, mais poucas ou ningunha referencia no corpo do texto. Por favor, mellora o artigo introducindo notas ao pé, citando as fontes. Podes ver exemplos de como se fai nestes artigos. |
A procura da solución máis apropiada (é dicir, do "individuo" mais axeitado seguindo o símil) comeza cunha poboación inicial, ou colección, de solucións posíbeis. En cada xeración, unha parte (ou todos) dos individuos desa poboación teñen "descendencia" por medio da operación de cruzamento, normalmente combinada cunha operación de mutación, ambas as operacións así etiquetadas polo símil coa evolución biolóxica.
En cada xeración, os individuos dunha poboación son avaliados con respecto a unha función de axeitamento (fitness), determinando así aqueles individuos mais axeitados para se reproducir ou para sobrevivir na seguinte xeración.
Obsérvese que, no canto de levar a cabo no espazo de hipóteses unha procura desde o xeral ao específico (procura e eliminación de candidatos), ou do simple ao complexo, un algoritmo xenético xera unha serie de hipóteses sucesivas por repetición de mutacións, combinacións e selección das mellores hipóteses coñecidas ata ese momento. Polo tanto, en cada iteración do algoritmo ocorren dous pasos:
A popularidade dos algoritmos xenéticos débese a varios factores como:
O problema que confrontan os algoritmos xenéticos consiste en identificar o mellor individuo (é dicir, a mellor hipótese) dentro dunha poboación (espazo de hipóteses candidato), definindo o mellor individuo como aquel que optimiza unha medida numérica predefinida para o problema, chamado adaptación ou axeitamento (fitness) do individuo. Por exemplo, se a tarefa de aprendizaxe é o problema de aproximar unha función descoñecida dado un conxunto de adestramento de entradas e saídas, o axeitamento pode definirse como a precisión da hipótese sobre o conxunto de adestramento (porcentaxe de éxitos ao predicir a saída). Se a tarefa de aprendizaxe ten a forma dun xogo, o axeitamento pode medirse en termos da porcentaxe de partidas gañadas.
Aínda que os detalles de implementación varían entre diferentes algoritmos xenéticos, todo comparten en xeral a seguinte estrutura: O algoritmo opera iterativamente, actualizando un conxunto de hipótese chamada poboación. En cada iteración, todos os membros da poboación son avaliados de acordo a unhafunción de axeitamento. Unha nova poboación é xerada, seleccionando probabilisticamente os individuos de maior axeitamento na poboación presente. Algúns destes individuos pasan intactos á seguinte xeración. Outros son seleccionados para crear unha nova prole, aplicando operacións xenéticas como o cruzamento e a mutación.
Escoller unha poboación inicial Repetir avalía o grao de axeitamento dos individuos da poboación Selecciona parellas de individuos para se reproducir Aplicar o operador de "cruzamento" Aplicar o operador de "mutación" Aplicar o operador de "selección", descartando un subconxunto de individuos Ata que se acade unha condición prefixada de finalización
En inglés:
En castelán:
En inglés:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.