• Boîte contenant livre de règles et figurines en métal (n'est plus distribuée) • Boîte contenant livre de règles et figurines en résine • Livre de règles seul • Édition Collector
Mécanismes
Jets de dés Matrices de résolution de combat Trois phases de jeu: • Déplacement • Tir • Combat au corps-à-corps
Warhammer 40,000 a été créé à l'initiative de la licence Games Workshop en 1987. En 2023, le jeu possède un total de 10 éditions officielles.
Warhammer 40,000 est un jeu de figurines, créé par Rick Priestley, au format 28 mm. Il se déroule dans l'univers de fiction Warhammer 40,000 dont les combats sont de type escarmouche (en: Man-to-man wargame). Une partie se pratique à deux joueurs ou plus[1], dont chacun manœuvre sa propre armée, composée de diverses figurines.
Le jeu se déroule à l'échelle 1:1, c'est-à-dire qu'une unité (figurine) représente un combattant. À chaque unité (figurine) est attribuée une valeur en points à peu près proportionnelle à sa valeur sur le champ de bataille (une meilleure unité «coûte» plus de points). Les armées sont de force sensiblement équivalentes. La taille habituelle d'une armée est de 500 à 2000 points, la partie se déroulant sur des tables de 1,20 m à 2,40 m de longueur et de largeur. Le plus souvent, ces champs de bataille sont agrémentés de décors, plus ou moins réalistes, représentant la nature et les embûches du terrain[2].
Un scénario (défense, embuscade, "au dernier survivant"...) est déterminé entre les joueurs. La durée de la partie peut aller de une ou deux heures à plusieurs jours, selon la complexité du scénario[3].
Un tour de jeu est divisé en trois phases:
Mouvement: le joueur déplace ses unités sur le terrain.
Tir: le joueur effectue des attaques à distance contre les unités ennemies à portée..
Assaut: les unités sont au corps à corps avec les unités ennemies adjacentes.
Le lancer d'un ou de plusieurs dés à six faces et les caractéristiques des unités[4] déterminent les conséquences des actions effectuées, grâce à des tables et des matrices de résultat.
Quand un joueur a achevé ses trois phases, c'est à son adversaire de jouer. Ce dernier joue ainsi ses trois phases ce qui termine le tour de jeu. Une partie comporte généralement de cinq à six tours de jeu.
Éditée fin 1993, c'est la première édition à avoir été traduite en français. On y voit apparaître les pouvoirs psychiques avec les psykers, ainsi que des personnages aux capacités spéciales supérieures à celles des autres unités.
Parutions
1993 – Warhammer 40,000 2eédition: boîte contenant les règles et une campagne pour la deuxième guerre d'Armageddon, avec des figurines de Space Marines et d'Orks
Boîte Dark Millenium (supplément intégrant la magie et les véhicules)
Parue en 1998, elle voit une refonte complète des règles du jeu, plus aucun codex n'étant jouable. Les règles sont simplifiées et visent à équilibrer les valeurs des armées. La troisième édition aura été l'occasion pour Games Workshop de démultiplier les armées et les extensions en recourant, entre autres, massivement à la rubrique "Chapter Approved" du magazine White Dwarf (une rubrique qui éditait de nouvelles règles et listes alternatives d'armée officiellement testées et validées par le Studio), et par la parution de multiples codices d'extension de règles ou d'armées. Les armées des Space Marines, de la Garde Impériale, des Eldars, des Orks et des Space Marines du Chaos se virent ainsi, sous cette édition, démultiplier en de nombreuses versions jouables distinctes. Le background est lui aussi considérablement étoffé via plusieurs facteurs: la publication d'articles et de nouvelles régulières dans le White Dwarf, en particulier la rubrique "Index Astartes" détaillant chacune des 18 légions Space Marines initiales, et qui connut un fort succès auprès du public au point de se voir compiler et publier dans un recueil relié quelques années plus tard. Mais le background se voit également renforcé par l'arrivée des premiers romans de la Black Library, et de la première mise en service des livres Imperial Armour de Forge World qui étendent considérablement l'univers du jeu. Deux jeux alternatifs de Games Workshop parus avant l'arrivée du jeu le Seigneur des Anneaux (qui mit fin à la gamme de jeu alternatif du groupe) ont également fortement renforcé deux aspects de l'univers de Warhammer 40,000: Battlefleet Gothic pour la Flotte Impériale et Inquisitor qui devint le livre de référence du background de l'Inquisition. D'une manière générale, le background de Warhammer 40,000 devient sous la troisième édition beaucoup plus sombre, plus mature et plus nihiliste (il n'existe plus réellement de "forces du Bien" dans l'univers de Warhammer 40,000).
Parutions
1998 – Boîte d'initiation Warhammer 40,000, 3eédition contenant des Eldars noirs, des Space Marines, le livre de règles grand format (A4) et des accessoires de jeu
1998 – Codex Space Marines
1998 – Codex Eldars noirs (version originale)
1998 – Codex Blood Angels: extension du Codex Space Marines
1999 – Codex Space Marines du Chaos (première version)
1999 – Codex Dark Angels: extension du Codex Space Marines
1999 – Codex Assassins: extension pour les armées de l'Impérium éditée en France dans White Dwarf no63
1999 – Codex Orks
1999 – Codex Eldars
1999 – Codex Garde Impériale (première version)
2000 – Codex Catachans: extension du Codex Garde Impériale
2000 – Codex Space Wolves: extension du Codex Space Marines
2000 – Codex Vaisseaux Mondes: extension du Codex Eldars
2000 – Codex Armageddon: extension des codex Space Marines, Garde Impériale et Orks
2001 – Codex Tyranides
2001 – Codex Combats Urbains: extension du livre des règles
2001 – Codex Tau
2002 – Codex Nécrons
2002 – Codex Space Marines du Chaos (réédition)
2003 – Codex Chasseurs de Démons
2003 – Codex Œil de la Terreur: extension des Codex Space Wolves, Garde Impériale, Space Marines du Chaos et Eldars
Chasseurs de Démons (Armée incluant les forces de l'inquisition affiliée à l'Ordo Malleus, les Chevaliers Gris ainsi que de nombreux agents de l'Imperium dont entre autres les Assassins)
Chasseurs de Sorcières (Armée incluant les forces de l'inquisition affiliée à l'Ordo Hereticus, l'Adepta Sororitas ainsi que de nombreux agents de l'Imperium dont entre autres les Assassins)
Space Marines du chapitre des Salamanders (Codex Armageddon)
Space Marines du chapitre des Black Templars (Codex Armageddon)
La 13ecompagnie des Space Wolves (Codex Œil de la Terreur)
Space Marines du chapitre des Flesh Tearers (Index Astartes: White Dwarf 79)
Space Marines du chapitre des White Scars (Index Astartes: White Dwarf 86)
Space Marines du chapitre de la Deathwatch (Index Astartes: White Dwarf 87)
Space Marines du chapitre des Imperial Fists (Index Astartes: White Dwarf 88)
Space Marines du chapitre des Iron Hands (Index Astartes: White Dwarf 95)
Space Marines du chapitre de la Raven Guard (Index Astartes: White Dwarf 104)
Space Marines du chapitre des Relictors (Index Astartes: White Dwarf 109)
Note:
Les Space Marines du Chapitre Ultramarines eurent leur règles spéciales éditées dans l'Index Astartes: White Dwarf 97, bien qu'il ne s'agisse pas d'une nouvelle armée à proprement parler.
Les Space Marines du Chapitre des Crimson Fists eurent également un article Index Astartes (White Dwarf 116). Ils utilisent la liste du Codex Space Marines.
Garde Impériale
Les Gardes de la jungle de Catachan (Codex Catachans puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
La Légion d'Acier d'Armageddon (Codex Armageddon puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Les Troupes d'Assaut Cadienne (Codex Œil de la Terreur puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Les Gardes des Glaces de Valhalla (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Les Gardes du Désert de Tallarn (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
La Garde de Fer de Mordian (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Le Premier et Unique de Tanith (Chapter Approved: White Dwarf 96 puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Les Chem-Dogs de Savlar (Chapter Approved: White Dwarf 99 puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Les Faucons Harakoniens (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
La Death Korps de Krieg (Chapter Approved: White Dwarf 92 puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Les Chasseurs de Tête de Kanaka (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003)
Compagnie Blindée de la Garde Impériale (Chapter Approved: White Dwarf 83)
Chasseurs d'Orks d'Armageddon (Chapter Approved: White Dwarf 92)
Combattants Urbains (Chapter Approved: White Dwarf 92)
Paras Elysiens (Chapter Approved: White Dwarf 99)
Chaos
Égarés et Damnés (Codex Œil de la Terreur)
Les Brigades de la Mort du Pacte de Sang (Index Malleus: White Dwarf 121)
Legion Space Marines des Word Bearers (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines de l'Alpha Legion (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines des Emperor's Children (Index Astartes: White Dwarf 84 puis Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines des Iron Warriors (Index Astartes: White Dwarf 85 puis Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines des Night Lords (Index Astartes: White Dwarf 93 puis Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines des World Eaters (Index Astartes: White Dwarf 96 puis Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines de la Death Guard (Index Astartes: White Dwarf 98 puis Codex Marines du Chaos 2002)
Legion Space Marines des Thousand Sons (Index Astartes: White Dwarf 100 puis Codex Marines du Chaos 2002)
Note:
La Black Legion dispose d'un article Index Astartes (White Dwarf 99) et utilise la liste d'armée du Codex Marines du Chaos.
Les Orks Sauvages (Chapter Approved: White Dwarf 88)
Les Orks du Clan Bad Moon (Chapter Approved: White Dwarf 118)
Les Orks du Clan Blood Axe (Chapter Approved: White Dwarf 118)
Les Orks du Clan Death Skull (Chapter Approved: White Dwarf 118)
Les Orks du Clan Goff (Chapter Approved: White Dwarf 118)
Les Orks du Clan Snakebite (Chapter Approved: White Dwarf 118)
Les Orks du Clan Evil Sunz (Chapter Approved: White Dwarf 118)
Mise à jour de la troisième version, le but est de simplifier et de raccourcir le jeu, notamment les phases de combat au corps à corps. Cette édition du jeu privilégie les régiments de grande taille et les tirs à haute cadence à courte portée. Tous les codices 3eédition restent jouables à sa sortie jusqu'à leur réédition en 4eédition.
Parutions
2004 – Livre de règles Warhammer 40,000, 4eédition
2004 – Bataille pour Macragge: boîte d'initiation contenant des Space Marines, des Tyranides, un livre de règle (format A5) et quelques décors
2004 – Codex Space Marines
2005 – Codex Tyranides
2005 – Codex Black Templars
2005 – Wargear (anglais exclusivement)
2006 – Codex Empire Tau
2006 – Extension Guerres Urbaines
2006 – Codex Eldars
2007 – Codex Dark Angels
2007 – Codex Blood Angels: publié dans le magazine White Dwarf
2007 – Codex Space Marines du Chaos
2007 – Extension Apocalypse
2008 – Codex Orks
2008 – Codex Démons du Chaos
Nouvelle armée
Démons
Cette nouvelle édition est sortie le . Elle simplifie encore le système de combat, renforce l'impact des couverts et des véhicules. Le jeu devient beaucoup plus facile à comprendre et à organiser. Le but est d'élargir la clientèle à de nouveaux joueurs notamment plus jeunes. Les codices restent utilisables jusqu'à leur réédition en 5eédition (à l'exception du Codex Chasseur de Sorcière qui est retiré du marché vers le milieu de cette édition).
Parutions
2008 – Livre de règles Warhammer 40,000, 5eédition
2008 – Assaut sur Black Reach: boîte d'initiation contenant des orks, des space marines, un livre de règles (format A5) et des accessoires de jeu
2008 – Codex Space Marines
2009 – Codex Garde Impériale
2009 – Assauts planétaires: extension
2009 – Codex Space Wolves
2010 – Codex Tyranides
2010 – Missions de batailles: extension
2010 – Codex Blood Angels
2010 – Fer de Lance: extension publiée dans le magazine White Dwarf no194
2010 – Codex Eldars Noirs
2011 – Codex Chevaliers Gris
2011 – Codex Sœurs de Bataille: publié dans le magazine White Dwarf
2011 – Codex Nécrons
La sixième édition a été lancée le . Cette dernière prend le contre-pied des éditions précédentes en détaillant bien plus les règles et les actions, dans l'optique d'avoir une sensation d'un jeu beaucoup plus réaliste et immersive. Il devient par exemple possible de tenter de tuer un monstre à l'aide d'une grenade[6].
Comme d'habitude, l'ensemble des codices de la 5eédition et des codices de la 4eédition non réédités en 5eédition sont jouables sous cette édition jusqu'à leur réédition. C'est à partir de cette édition que sont apparues les premières publications numériques payantes pour Android, Kindle, iBooks ou Apple iBookstore.
Parutions
2012 – Livre de règles Warhammer 40,000, 6eédition
2012 – Vengeance noire: boîte d'initiation contenant des Space Marines du Chaos et des Space Marines loyalistes du chapitre des Dark Angels, un livre de règles (format A5) et des accessoires de jeu
Nouvelle édition parue le découpée en trois livres (le hobby, 144 pages; Dark Millennium (fluff), 128 pages; les règles, 208 pages). Quelques changements avec la version 6 comme l'ajout d'une phase psychique, des altérations dans la façon de sélectionner son armée ainsi que de nouvelles missions et de nouveaux objectifs tactiques. Les codices de l'édition précédente sont toujours jouables jusqu'à leur réédition en 7eédition. Pas de nouvelle boite d'initiation, Vengeance noire contiendra simplement le nouveau livre de règles (format A5).
Parutions
2014 – Livre de règles Warhammer 40,000, 7eédition
2014 – Codex Orks
2014 – Sanctus Reach: Stormclaw: boîte-campagne contenant des figurines de Space Marines Space Wolves et d'Orks, un livret de campagne ainsi qu'un livret de règles en format A5
2014 – Codex Space Wolves
2014 – Codex Grey Knights
2014 – Codex Dark Eldar
2014 – Codex Blood Angels
2014 – Shield of Baal: Deathstorm : boîte-campagne contenant des figurines de Space Marines Blood Angels et de Tyranides, un livret de campagne ainsi qu'un livret de règles en format A5
2014 – Cities of Death: extension parue dans les White Dwarf 47 et 48.
2015 – Codex Nécrons
2015 – Codex Eldar ~ Harlequins
2015 – Codex Khorne Daemonkin
2015 – Codex Adeptus Mechanicus ~ Skitarii
2015 – Codex Eldar ~ Craftworlds
2015 – Codex Imperial Knights
2015 – Codex Adeptus Mechanicus ~ Cult Mechanicus
2015 – Codex Adeptus Astartes ~ Space Marines
2015 – Codex Adeptus Astartes ~ Dark Angels
2015 – Codex Tau Empire
2015 – Shadow Force Solaq: boîte-campagne contenant des figurines de Space Marines Raven Guard et un livret campagne (War Zone Damocles: Operation Shadowtalon)
2015 – Infiltration Cadre: Burning Dawn: boite-campagne contenant des figurines Tau Empire et un livret de campagne (War Zone Damocles: Operation Shadowtalon)
2015 – War Zone Damocles: Kauyon: campagne
2015 – War Zone Damocles: Mont'ka: campagne
2016 – War Zone Fenris: Curse of the Wulfen: campagne
Parutions exclusivement en anglais
2014 – Waaagh! Ghazghkull: supplément du Codex Orks
2014 – Sanctus Reach: The Red Waaagh!: campagne
2014 – Champions of Fenris: supplément du Codex Space Wolves
2016 – Raven Guard: supplément du Codex Space Marines (numérique seulement)
2016 – White Scars: supplément du Codex Space Marines (numérique seulement)
Nouvelle armée
Skitarii
Cult Mechanicus
Ces campagnes eurent lieu pendant l'été dans les magasins Games Workshop, et les résultats étaient inscrits sur l'Internet. Le dénouement a souvent un impact sur l'univers.
1995: La Bataille d'Ichar IV
2000: La Troisième Guerre d'Armageddon: évènement qui décrivait une nouvelle invasion Ork sur le monde d'Armageddon. Il existait un site fait exclusivement pour cet évènement: www.armageddon3.com
2003: L'Œil de la Terreur: évènement qui décrivait une nouvelle incursion du chaos avec un nouveau Codex Œil de la Terreur.
2006: La chute de Medusa V: cette campagne permettait de participer à la fin du monde de Medusa V et impliquait toutes les races de Warhammer 40,000.
2009: Assaut sur Euradis
Rick Priestley (1987), Warhammer 40,000: Rogue Trader, Games Workshop, (ISBN1-869893-23-9)
Rick Priestley et Andy Chambers (1993), Warhammer 40,000 Deuxième Édition, Games Workshop
(en) Taryn Brodwater, «War and pieces: Good battles evil in Warhammer 40K, a fantasy game played by true believers», The Spokesman-Review, Cowles Publishing Company, , H8