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jeu vidéo de 2006 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Urban Rivals est un jeu en ligne massivement multijoueur de collection de cartes avec plus de 2000 cartes différentes à collectionner et à faire évoluer pour affronter en direct des dizaines de milliers d'autres joueurs[1].
Développeur |
Acute Games |
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Éditeur |
Acute Games |
Distributeur |
Acute Games |
Compositeur |
MATT COLLINS, G4F |
Début du projet | |
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Date de sortie |
17 janvier 2006 |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Web & mobile |
Langue |
Texte en français |
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Moteur |
Unity |
Version |
++ |
Évaluation |
0,5/5 |
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Site web |
Initialement appelé Clint Fighting, Urban Rivals est un jeu créé en 2003 par Acute Games/Boostr. Les premières versions du jeu ont été développées pour les plateformes internet mobiles iMode et Wap. À partir de 2006, le jeu est transposé sur internet et le mobile est alors abandonné jusqu'au lancement des versions iPhone en 2010 et Android en 2011.
Urban Rivals est un jeu de cartes multijoueurs en ligne. Chaque carte représente un personnage (généralement inspirée de personnalités connues, réelles ou fictives) et possède des points de puissance et de dégâts (de 1 à 9). De plus, ils appartiennent tous à un clan. Certaines cartes ont un pouvoir et si le joueur a au moins 2 cartes du même clan, il obtient un bonus de clan. Chaque carte possède plus d'un niveau et les pouvoirs demandent souvent un certain niveau pour se déclencher. Une carte peut posséder un pouvoir différent en fonction de ses évolutions.
L'inscription est gratuite et elle permet au joueur de débloquer 8 cartes provenant de 3 clans différents. Cela est la stratégie classique. Tous les 15 jours, le vendredi, quatre nouvelles cartes sont publiées (New Bloods) et, tous les ans, quatre cartes rattachées à un nouveau clan sont publiées.
Après chaque jeu, les joueurs reçoivent des points de combats qui permettent d'augmenter son niveau et éventuellement de débloquer des salles de jeux ou des possibilités telles que créer des événements. Le nombre de points est plus élevé lorsque l'on gagne par K.O. (plus aucun points de vie pour l'adversaire) et qu'il nous reste des pillz (augmenteurs d'attaque), suivant le nombre de rounds joués ou par la présence de cartes possédant un boost de points lors du tirage. En revanche, le joueur qui meurt ou abandonne un combat perd 20 points de combat et voit diminuer son pourcentage de Fair Play. Le pourcentage de Fair Play est également diminué lors de l'expiration de combats.
Les personnages reçoivent de l'expérience (XP) après chaque combat, ce qui permet de gagner des niveaux et devenir plus fort. Les personnages gagnent plus d'XP lors de combats contre des personnages à un niveau plus élevé[2]. Il existe également une jauge d'expérience, remplie par la participation à des combats, permettant de faire gagner de l'XP aux personnages sans passer par les combats.
La rareté d'une carte définit la fréquence de distribution de celle-ci dans le jeu. D'une forte corrélation avec sa puissance in game, la rareté d'une carte est souvent liée au coût de celle-ci sur le market. Il existe au total 6 raretés possibles, classées dans ordre croissant de rareté:
La particularité d'Urban Rivals est la présence d'une plateforme de revente des personnages in-game: une carte peut donc être revendue à la vue de tous les autres joueurs pour un prix fixé en Clintz (La vente sera cependant taxée de 5 %). Il est donc techniquement possible d'acheter tous les personnages du jeu, sous réserve d'avoir une quantité de Clintz suffisant. Le prix minimal de revente d'une carte est de 50 Clintz. Le record de mise en vente de cartes atteint presque les 2 milliards de Clintz. Une carte peut également être revendu directement à un joueur (toujours avec une taxe de 5 %) mais peut aussi être revendu à Kate (pour un prix fixe défini par la rareté de la carte). Cette dernière manœuvre a pour conséquence de détruire l’exemplaire vendu de la carte. Un personnage pouvant être obtenu en plusieurs exemplaires par un même joueur, le market subit régulièrement des spéculations résultants en des mouvements financiers comme des OPA.
Il existe 2 monnaies différentes permettant chacune d'accéder à des services particuliers
Les Leaders sont un clan à part du jeu qui a la particularité d'avoir un pouvoir appuyant toute l'équipe lors du tirage. De rareté rare, une carte du clan des leaders est obtenue tous les cinq niveaux jusqu'au niveau 50 puis tous les 10 niveaux jusqu'au niveau 100 puis tous les 50 niveaux jusqu'au niveau 200 [3]. Depuis le 10 février 2021, une carte Oculus est obtenue de manière aléatoire comme récompenses tous les 10 niveaux pour tous les joueurs dépassant le niveau 300
Au début, après le tutoriel, les joueurs peuvent jouer en mode solo, puis à partir du niveau 10, le joueur peut jouer en deathmatch puis, à partir du niveau 15, il peut jouer en EFC et, à partir du niveau 20, en mode Survivor. En EFC, les joueurs commencent avec 0 points. Ils peuvent défier des gens ayant jusqu'à 150 de plus et jusqu'à 50 points de moins qu'eux. Ils font plus de points s'ils gagnent contre un joueur ayant plus de points qu'eux ou par la présence de cartes présentant un boost de points. Certaines cartes sont bannies du mode EFC et/ou du mode Tournois[4].
Faisant partie des rares modes solos du jeu, le joueur devra affronter une intelligence artificielle avec un deck prédéfini (il peut donc affronter l'IA avec des cartes qu'il ne possède pas dans sa collection). Découpée en saison et en donjon, les récompenses sont obtenues à des points définis. C'est également l'unique mode de jeu permettant de gagner certaines cartes légendaires.
Mode de jeu éphémère, durant l'espace de quelques jours avec une possibilité de cartes très restreintes (généralement autour d'une thématique) et accompagné de récompenses souvent fructueuses.
Mode de jeu un temps en continu qui est désormais éphémère. Il prend la forme de tournois d'une quinzaine de minutes dont l'objectif est d'accumuler le plus de points possibles grâce à des bonus multiples comme le Buzz Kill (battre un joueur dans une série de victoire) ou Revenge (battre un joueur vous ayant battu dans le tournoi en cours)
Mode de jeu tutoriel permettant au joueur de se familiariser avec les pouvoirs présents dans le jeu. Une récompense est distribuée après chaque tutoriel réalisé avec succès (une seule fois par tutoriel)
Se déroulant sous la forme de saison pouvant s'étaler sur plusieurs semaines, ce mode de jeu se veut comme le plus stratégique de celui-ci (récompenses en euros réels lors de saison Cash prize). C'est un mode où s'affronte des joueurs avec un deck construit selon des règles strictes avec pour but d'avoir le plus de points à la fin de la saison. Le joueur gagne des points lors d'une victoire et en perd lors d'une défaite. Le nombre de points gagnés ou perdus dépendant du classement joueur adverse affronté ainsi que de la présence de cartes avec bonus de points lors du tirage. Une boîte contenant de multiples récompenses est disponible de manière hebdomadaire au bout de 10 combats effectués.
En , la possibilité de créer des évènements (souvent surnommés events) a été ajoutée au jeu. Des milliers ont été créés en peu de temps dont la plupart représentent des loteries, création d'histoires ou interguildes. Ce sont la plupart du temps des tournois avec des restrictions différentes pour chacun des événements. À partir du niveau 40, la possibilité de créer des Events s'offre automatiquement au joueur. Les règles y sont entièrement paramétrables.
Mode de jeu avec le moins de règles de construction de deck, il est pratique pour l'accomplissement de missions et privilégié pour la montée de niveau.
Toutes les heures, il y a un tournoi où les joueurs s'affrontent l'espace d'une heure afin d'accumuler le plus de points possibles. Les abandons ne pénalisent pas le joueur abandonnant mais donne des points au joueur adverse (y compris lors d'une expiration de combat). À la fin de chaque tournois des récompenses sont distribuées en fonction du classement des joueurs sous la forme de Clintz, crédits et tickets. Depuis février 2021[5], les tournois de Type différents ne s'effectue plus en parallèle mais s'alternent:
Mode de jeu considéré comme le plus hardcore ayant pour principe d'accumuler la plus longue série de victoires. Les récompenses sont distribuées de manière quotidienne.
Mode de jeu éphémère se rapprochant du Survivor mais avec des decks imposés comme en mode Arcade
Mode destiné à l'évolution des personnages divisé en 2 salles: No pillz et avec Pillz. C'est donc l'unique mode de jeu où aucun des joueurs n'a de pillz en début de combat (et les pouvoirs en rapport avec les pillz sont désactivés)
Le jeu comporte plus de 2000 personnages, rattachés à 33 clans différents.
Chaque personnage est caractérisé par un niveau, représenté par un nombre d'étoiles (de 1 à 5). Plus le niveau d'une carte est élevé, plus elle sera généralement puissante : en évoluant, les personnages améliorent leurs statistiques et, pour la plupart, gagnent un pouvoir.
Toutes les deux semaines, le vendredi, 4 nouvelles cartes sont publiées. Ce à quoi s'ajoutent quelques sorties spéciales, notamment :
Certaines cartes sont des caricatures de personnes ou personnages connus comme Mister T, Elvis Presley, le Dr Lawrence Gordon, Mini-moi, parmi d'autres.
Quelques cartes peuvent gagner en 1 round (one shoot) comme Kolos (Nightmare), Kinjo, Lost Hog (Fang Pi Clang), Dacote, Raven, Général Cr, Mechakolos (Gheist), Shizawa . Elles sont capables de prendre au moins 12 points de vies. D'autres le peuvent avec l'aide du Leader Timber.
Tous les personnages du jeu sont répartis en 32 clans[8] ayant chacun un bonus spécial.
Les joueurs ont la possibilité de s'associer en guildes. Une guilde peut être librement créée (à partir du niveau 10) par un joueur, et d'autres joueurs, à partir du niveau 5, peuvent la rejoindre. Chaque guilde dispose d'un forum et d'une salle de guilde (où les joueurs de la guilde peuvent s'affronter entre eux).
Un Club est évaluée sur l’activité de ses membres. C’est cette activité cumulée qui donnera son niveau (et non le niveau des membres), et c’est aussi sur ce critère que seront classés les clubs et les membres au sein de chaque club. Le CLub choisit des bonus dont bénéficieront ses membres. À chaque niveau, il gagne un point qui lui permet d’acquérir un nouveau bonus ou de faire monter le niveau d’un bonus. Certains de ces bonus ne seront accessibles qu’à partir d’un certain niveau de CLub.
Ainsi, outre l'aspect social (conseils de progression, convivialité...), adhérer à un club fournit aux joueurs des avantages matériels (bonus de points d'expérience...).
Plusieurs bandes dessinées de 9 planches sont parues sur le site et ont été réunies dans un ouvrage physique de 46 pages sous le titre Rien ne va plus ![16]. Une série de mangas a été lancée en 2014[17].
Le studio Take Off a sorti une figurine représentant Kolos, un personnage du clan Nightmare[18].
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