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Super 4 est une série télévisée française d'animation diffusée depuis 2014 sur France 3, dans l'émission Ludo. Elle est réalisée par Cyril Adam et Arnaud Bouron, sur un scénario de Dominique Latil. Elle se présente comme "une série d’action-comédie à l’intention des petits et des grands enfants"[1]. On peut souligner le jeu de mots sur le nom de la série pouvant être à la fois entendu comme "super fort" et le 4 (quatre en anglais) faisant également références aux quatre héros. "Super fort" est d'ailleurs la manière de prononcer utilisée pour toutes les communications et dans le générique
Titre original | Super 4 |
---|---|
Genre | Série d'animation |
Production | Morgen Studios |
Pays d'origine |
![]() |
Chaîne d'origine | France 3 |
Nb. de saisons | 2 |
Nb. d'épisodes | 104 |
Durée | 23 minutes |
Diff. originale | 2014 |
Site web | http://www.super-4.info/FunAction/Microsites/Super4/FR/index.php |
Le titre fait également référence à Super 8 de J. J. Abrams, sorti 3 ans plus tôt.
La distribution en DVD est assurée par Universal Pictures.
Créée à partir de l'univers Playmobil, la série nous fait découvrir un monde partagé en cinq îles. Chacune représente un univers différent très spécifique. On retrouve donc une île futuriste: Technopolis, une île moyenâgeuse: Médiévalia, une île féérique: L’île Enchantée, et un infâme repaire de pirates: L’île de la Poudrière. La cinquième île surnommée "Le monde Perdu", est peuplée d’étranges créatures ainsi que de dinosaures.
Les héros, chacun issu d'une des îles, forment l'équipe Super 4. Ils parcourent le monde dans un extraordinaire véhicule, le Caméléon, qui peut prendre de nombreuses formes afin de s'adapter à chacun des univers et ainsi passer inaperçu. Chaque épisode constitue un défi particulier pour la petite équipe qui s'efforce d'aider ceux qui en ont besoin tout en tenant les méchants à bonne distance.
Dans la saison 2 il y a des ennemis en commun nommés les sykloniens des aliens verts avec leur empereur.
Alexandre, dit Alex, est le prince héritier du royaume de Médiévalia. Son père le roi comprend la passion d'Alex pour l'aventure, le lassant voyager à travers les autres îles. Il a tout appris grâce à Sir Gareth. C'est un chevalier qui aime se comporter en héros. Désireux d'aider, curieux, ouvert, il préfère l'aventure à la vie de château, et même s'il commet parfois quelques bêtises, il s'emploie toujours à les réparer. Courageux, le prince Alex ne refuse jamais un combat. Alex possède toutefois un grand défaut : il se vante souvent ce qui énerve surtout Ruby et Sir Gareth. Il emploie des termes moyenâgeux pour désigner ce qu'il ne comprend pas, mais son phrasé est résolument moderne. Son grand ennemi est le Baron Noir, qui cherche à s'emparer de Médiévalia. Alex est en quelque sorte le meneur de l'équipe car il est toujours félicité par l'ensemble du groupe et il est aussi souvent mit à l'avant.
Etincelle est une fée royale possédant de nombreux pouvoirs. Malheureusement, bon nombre de ses sorts échouent voire se retournent contre elle-même. Car la magie n'est pas chose facile, surtout qu’Etincelle n’était encore qu’élève à l'école des fées quand elle s’est fait bannir de la cour, pour avoir transformé par mégarde la reine des fées en grenouille. Depuis lors, cette dernière la déteste. Malgré cela, Etincelle est volontaire et toujours de bonne humeur, bien qu'un peu naïve et surtout incroyablement émotive. Elle peut comprendre n'importe quelle créature que ce soit troll, farfadet, mysterios...etc. Elle adore chanter au grand malheur des oreilles de ses amis! Au fur et à mesure Étincelle se montrera un peu plus mûre et dégourdie. On peut aussi remarquer dans certains épisodes qu'elle est attirée par le chevalier et quant à celui-ci, il se met en quatre lorsqu'elle pleure ou est triste pour la consoler. Malgré des airs fragiles on peut néanmoins constater qu'elle est de loin la plus dangereuse de l'équipe et qu'elle entretient une relation étrange avec Alien étant la seule à comprendre tout ce qu'il dit.
Ruby est fière d'être une pirate. Pourtant, elle a été rejetée par les siens à cause du fait qu'elle soit une fille. Son grand ennemi est Barbe de Requin, le chef des pirates et de l'île, mais elle conserve l'espoir d'être un jour acceptée par sa bande. En pirate qui se respecte, elle possède un vocabulaire garni de jurons de toutes sortes, évoquant tour à tour toutes les créatures qu'un marin peut croiser. Elle est également attirée par l'or et tout ce qui se rapporte de près ou de loin à un trésor ce qui énerve souvent ses amis. Impulsive et possédant un caractère bien à elle, elle fonce toujours face au danger. Elle fut trouvée par Rubens alors qu'elle n'était qu'un bébé, pirate qui pris sa retraite pour l'élevée.
L'agent Gene [Agent N°. 120452] est un scientifique de Technopolis. Il a libéré cette ville sous serre de la croyance instaurée par les robots selon laquelle la vie était impossible à l'extérieur. Il est donc parti en exploration avec le Caméléon, qui est devenu le moyen de transport des Super 4. Étant un génie en informatique, il aide ses amis grâce à ses inventions, notamment son holopad, gadget qui le suit partout et dont il se sert pour analyser son environnement. Gene est en effet assez sceptique à propos de la magie, et ne cesse de chercher des explications logiques et rationnelles à tout ce qu'il voit. Peu bavard et impassible, Gene ne se laisse pas facilement impressionner. Son grand ennemi est le Docteur X, après que Gene a été nommé scientifique de l’année grâce à la découverte d'air pur en dehors de la cité futuriste. Il est toujours sûr de lui, ayant très rarement tort.
Alien est une créature qui fait partie de la tribu des Mistérios. C'est une petite créature venant de la cinquième île. Il parle une langue inconnue, mais communique avec l'équipe en envoyant des images mentales(compris généralement que par Alex) dans leur esprit ou en faisant des signes(souvent compris que par Etincelle) c'est donc souvent Alex et Etincelle qui le comprennent le mieux. Issu de leur première mission, les héros le considèrent comme un membre du groupe. Affectueux et hyperactif, ce petit frugivore sait se faire apprécier.
Il s'agit d'un personnage de Technopolis. Grand scientifique, voire "Savant Fou" de Technopolis, il est arrogant et toujours fier de ses inventions. Bien qu'il soit généralement considéré comme le pire ennemi de Gene, il est rarement en conflit avec ce dernier et ses amis tant qu'ils ne contestent pas son génie scientifique.
Il s'agit d'un personnage de Médiévalia. Il possède une sorte de donjon fortifié dans une contrée isolée de Médiévalia, et dispose d'une petite armée à son service, dont un gigantesque colosse recouvert d'une armure noire. Il veut absolument accéder au trône et être roi de Médiévalia. Cependant, le roi Kenric ne considère pas le Baron Noir comme un ennemi, mais Alex sait qu'il ne veut pas le bien du royaume et donc il garde toujours un œil sur le baron et il est un ennemi de ce dernier et sans oublier il a voulu séduire Éléonore. Il est le principal ennemi d'Alex.
Il s'agit du chef des pirates. Il est le grand capitaine de l’île de la Poudrière et déteste Ruby à cause du fait qu'elle soit une fille et responsable de la retraite d'un de ces meilleurs hommes, ce dernier l'ayant recueilli alors qu'elle n'était qu'un bébé. De plus il est l'ennemi juré de celle-ci.
Elle fait partie du monde féérique. C'est une puissante sorcière adepte de la magie noire. Elle est en perpétuel conflit avec les fées, et nourrit l'espoir de devenir la souveraine incontestée de L'île enchanté et de devenir la plus puissante des sorcières. On notera sa ressemblance avec Maléfique. Elle est toujours en conflit avec Étincelle qu'elle déteste.
Enchanteur diabolique de Médiévalia. Il est souvent associé au Baron Noir et il est ennemi d'Alex.
Des ennemis des aliens du monde perdu. Ils sont parfois en conflit avec la tribu aliens.
Ces aliens verts cherchent à conquérir les 5 mondes dans la saison 2 par ordre de leur chef l'empereur et ce sont des ennemis en commun.
Le sage souverain de Médiévalia. Il est aussi le père d'Alex et de Eleonore.
L'un des gardes personnel du roi Kenric de Mediévalia. Il est assez méfiant vis-à-vis d'Alex et ses amis, car ils pensent que leurs présences soit la cause de tous les problèmes de Mediévalia.
L'un des gardes personnel du roi Kenric de Médiévalia.
Sœur d'Alex, fille de roi Kenric de Médiévalia donc princesse du royaume. Leonore est jalouse du succès d'Alex et rêve de partager ses aventures avec lui et ses amis. Mais la vie d'aventure n'est pas faite pour elle car il y a des risques de se salir. Du coup elle fait tout pour ridiculiser et de lui mettre des bâtons dans les roues.
La reine du monde féérique. Elle déteste Etincelle, qui l'a jadis transformée en grenouille par accident.
Une vieille fée dotée d'une grande sagesse et capable de lire l'avenir. Elle est l'une des seules fées qui soutient Etincelle.
Elle fait partie du monde féérique et est souvent en conflit avec Etincelle.
Un androïde de Technopolis, ancien compagnon de Gene dans Les Origines.
Il est un explorateur et aventurier vantard et pas très malin dans la saison 2.
Un monde médiéval peuplé de chevaliers, de soldats, de princesses et même de dragons. Il est gouverné par le roi Kenric dont le trône est régulièrement contesté par le Baron Noir. Toutes les technologies provenant de Technopolis sont considérées comme diableries. Ce monde est connecté à l'Île Enchantée par un pont. C'est le 3e monde qui est envahi par des martiens.
Un monde qui se trouve être un dôme aux allures modernes voire futuristes, peuplé de citoyens aux allures contemporaines, de scientifiques, et de nombreux robots qui se retournent régulièrement contre les êtres vivants. Il était autrefois dirigé par une intelligence artificielle qui se retourne contre les êtres vivants (Les Origines), et désormais par le docteur X qui gouverne ce monde. C'est le 4e monde envahi par des martiens.
Un monde féerique où vivent des fées, ainsi que des créatures légendaires comme des trolls, des lutins malicieux ou des licornes. Ce monde est recouvert d'une mystérieuse forêt enchantée, et au centre de la forêt se dresse le palais végétal où vivent les fées. Il est gouverné par la reine des fées, qui tout comme ses sujets, est régulièrement en conflit avec la sorcière Baba Cara. La technologie de Technopolis y est considérée comme de la magie.
Note : dans la deuxième saison, c'est le second monde envahi par les martiens.
Un monde peuplé de pirates dont l'activité principale, en dehors de s'amuser à la taverne, est de piller les richesses et tout objet de valeur dans les autres mondes. Une montagne aux flancs pentus, surmontée d'un plateau qui semble inaccessible, domine l'île. Au pied du volcan se trouve la baie du Boulet de Canon, le village des pirates, une colonie louche truffée de canons. Il est gouverné et dirigé d'une main de fer par le capitaine Barbe de Requin.
Note : dans la saison 2, les martiens ont tenté d'envahir cette île.
Un monde isolé peuplé d'une tribu d'aliens: les misterios (la tribu dont est issu Alien ; l'un d'eux est le chef qui gouverne), de dinosaures, de singes et de furios les "méchants" du monde perdu qui dominent ce monde. C'est la 5e monde envahi par des martiens.
N° | # | Titre |
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1 | 1 | Le grand nettoyage |
Le Dr X dévoile sa nouvelle invention : un robot géant destiné à nettoyer la ville de Technopolis. Et quand le Professeur invente quelque chose, on sait que ça va tourner à la catastrophe, surtout quand Barbe de Requin s'en mêle ! Le chef des pirates prend le contrôle du robot, et ravage tout sur son passage ! Seuls nos héros pourront s'opposer à lui. | ||
2 | 2 | Des dragons partout ! |
Des dragons attaquent le château du Roi Kenric ! Que faire face à cette armée de monstres cracheurs de feu ? Alex et ses amis parviennent à les suivre jusqu'à leur repaire... Le volcan des Pirates ! Se pourrait-il que Barbe de Requin soit derrière ces attaques ? Comment parvient-il à contrôler ces monstres destructeurs ? A moins qu'il ne s'agisse pas vraiment de dragons... | ||
3 | 3 | Le roi c'est moi |
Alex et ses amis ont réussi à mettre fin aux plans machiavéliques du mage Fourchesac. Mais lorsqu'il présente son repentir au roi Kenric, le fourbe en profite pour utiliser une potion et échanger sa place avec lui. Devenu monarque, Fourchesac a tôt fait d'emprisonner tous les opposants et de lever une armée pour aller envahir l'Île enchantée... | ||
4 | 4 | Le casse du siècle |
À la suite d'un accident, le Caméléon se retrouve sans carburant. Seule solution : s'introduire dans la pièce secrète de la tour Alpha, où le Dr X garde toutes les inventions qu'il a confisquées. Mais la tour est sécurisée par les toutes dernières technologies, et Gene lui-même ne sait pas comment contourner ces pièges... | ||
5 | 5 | Mindnet |
MindNet, l'ordinateur censé régler tous les problèmes de Technopolis, a trouvé la solution : il va en expulser tous les humains ! Alex et ses amis vont devoir affronter tous les robots de Technopolis pour parvenir à la tour du Dr X, et confronter l'infernale machine. Mais même s'ils y arrivent, Gene pourra-t-il convaincre MindNet que les humains valent bien les robots ? | ||
6 | 6 | Mariage princier |
La princesse Eléonore s'apprête à épouser le Baron Noir. Alex, Ruby et Gene ne vont avoir de cesse de découvrir le pourquoi de cette abomination tout en tentant d'y mettre fin. Pendant ce temps, Etincelle, devenue officiellement demoiselle d'honneur, va, elle aussi, de surprises en surprises... | ||
7 | 7 | Le grand Gonk |
Alex et ses amis sauvent le Dr X des griffes des dinosaures du Monde perdu. Le scientifique en profite pour emmener de force un petit singe à Technopolis. L'animal subtilise la baguette magique d'Etincelle, et, en jouant, lance un sort qui l'agrandit une centaine de fois... | ||
8 | 8 | La meilleure fée du monde |
Etincelle, déguisée, participe au tournoi annuel de magie de l'Île enchantée. Elle compte bien en profiter pour essayer d'annuler la transformation malencontreuse de la reine des Fées en grenouille. Alors que ses amis parcourent l'île à la recherche des ingrédients nécessaires à cette détransformation, Etincelle gravit les marches de la victoire. Mais la Reine pardonnera-t-elle vraiment à Etincelle ? | ||
9 | 9 | Recompte à rebours |
Pour couvrir sa fuite sur l'île de la Poudrière, Barbe de Requin menace de tout faire sauter, et sans le vouloir, met sa menace à exécution ! La réserve de poudre tout entière explose, réveillant le volcan de l'île de la Poudrière ! Seule solution : renvoyer Alex dans le passé grâce à une invention de Gene, pour qu'il arrête la catastrophe avant qu'elle ne se produise ! | ||
10 | 10 | Le lutin furieux |
Trois fées sont forcées de repeindre une partie de leur environnement qui perd ses couleurs, en proie aux attaques d'un lutin furieux qui repeint tout en noir et blanc sur son passage. Etincelle et ses amis prêtent main-forte aux fées pour découvrir ce qui a provoqué la transformation de ce lutin autrefois farceur... | ||
11 | 111 | Opération donjon |
Nos héros viennent faire une petite visite au château lorsqu'ils découvrent que la princesse Éléonore a été enlevée ! Il ne fait pas de doute que c'est un coup du Baron Noir et nos quatre aventuriers se lancent dans une opération de libération de la princesse qui se transforme rapidement en opération libération de Ruby, accidentellement enfermée dans un donjon. | ||
12 | 12 | Opération pirate |
Afin de pouvoir définitivement régner sur Médiévalia, le Baron Noir décide d'enlever et d'enfermer définitivement dans son donjon Alex et ses amis qui ont la manie de toujours déjouer ses plans. | ||
13 | 13 | Le bel au bois dormant |
Lors d'un combat contre un dragon, sur le pont qui relie Médiévalia à l'Île enchantée, un sort d'Étincelle part de travers et plonge Alex dans un profond sommeil. Selon Étincelle, seul un bisou peut libérer le chevalier, mais pas n'importe où. Ça ne marche que sur l'Île enchantée. Il faut donc à nos amis se rendre sur l'Ile aux fées à quelques dizaines de mètres. Pas facile quand on est harcelé par les flammes d'un dragon belliqueux et qu'on ne peut pas compter sur l'adresse d'un chasseur de dragons pour se sortir de là. | ||
14 | 14 | Un défi de taille |
A quelques heures de démarrer un nouveau tournoi dans lequel Alex doit combattre un énorme chevalier, le Colosse Noir, qui ne fait qu'une bouchée de ses adversaires, notre chevalier préféré se retrouve réduit à une taille de 20cm ! Ouille... | ||
15 | 15 | Certains l'aiment magique ! |
Lorsqu'Etincelle est blessée pendant un affrontement avec Baba Cara, Alex et Gene se rendent au château des fées afin d'obtenir du miel magique, le seul antidote efficace. Mais l'accès au palais des fées leur est exceptionnellement interdit... | ||
16 | 16 | Le convoi de l'honneur |
Alex et ses amis doivent rapporter au roi Kenric une épée ancestrale faite en cristal, aussi symbolique que fragile. Kenric doit la tenir à une heure précise du haut de la plus haute tour de son château afin d'asseoir son pouvoir. S'il ne le fait pas, il perd son royaume... | ||
17 | 17 | Le bébé dragon |
Le Baron Noir s'apprête à enlever un bébé dragon vert afin d'en faire une arme redoutable. Alex, Gene et leurs amis tentent de l'en empêcher, mais se retrouvent avec le petit dragon qui prend Gene pour sa mère, face à un Baron Noir qui n'aspire qu'à la vengeance et à une maman dragon très en colère... | ||
18 | 18 | À vos souhaits ! |
Alex, Ruby et Gene sauvent un farfadet des griffes d'une sorcière. Pour les remercier, le farfadet se met à exaucer tous leurs vœux. Et ce qui semblait tout d'abord être une récompense incroyable devient une malédiction... | ||
19 | 19 | Sans gravité |
Nos héros deviennent subitement beaucoup plus forts... À moins que ce ne soit la gravité qui devienne de plus en plus faible ! Comprenant que cela peut mener à la catastrophe, ils se précipitent vers la source du problème : Technopolis. Mais lorsqu'ils parviennent à rentrer dans le dôme, la situation est pire : la gravité est inversée, la ville menace de s'envoler ! | ||
20 | 20 | Deux fées trop tranquilles |
A la recherche d'un trésor, Ruby et ses amis échouent sur une partie inconnue et inhabitée de l'Île enchantée. Ils reçoivent l'hospitalité de deux fées reconverties dans l'élevage de lapins et la culture des navets. Ruby ne tarde pas à découvrir que les deux fées sont les propriétaires du trésor qu'elle cherche, et tout naturellement, sa nature la force à s'en tenter de s'en emparer... mais nos héros découvriront rapidement que le trésor dissimulé au milieu des lapins est le résultat d'un larcin. Nos deux fées sont en fait des bandits de grand chemin qui ont détroussé des voyageurs avant de les transformer en lapins. Ruby vient-elle de se condamner, ainsi que ses amis, à rejoindre les rongeurs? | ||
21 | 21 | La fureur du dragon |
Pour se venger, Baba Cara transforme Ruby en dragon. Furieuse, Ruby s'envole, et brûle tout sur son passage. Plus tard, Gene, Alex, Etincelle et l'Alien font face à Ruby-Dragon, et ne la reconnaissent pas. Ils pensent que le dragon a mangé leur amie... | ||
22 | 22 | Un robot chez les fées |
Nos héros se rendent sur l'Île enchantée afin de passer un peu de temps au château avant le retour de la Reine qui visite le pays. En effet, dans l'espoir de se faire pardonner, Étincelle a l'intention de faire une surprise à la Reine en re-décorant la salle du trône pour la fête de cette dernière. Mais quand nos héros arrivent au château, les fées se sont déjà occupé de la décoration. Étincelle veut faire mieux et lance un sort qui met la salle du trône sens dessus dessous ! C'est une catastrophe, d'autant plus que la Reine ne va pas tarder à rentrer ! Face aux limites de la magie d'Étincelle, Gene propose d'aller chercher le robot Clino à Technopolis pour remettre le château d'aplomb. Aussitôt dit, aussitôt fait, et nos héros ramènent une version mini de Clino au château. Celui-ci en effet, fait des merveilles. Mais Gene, ravi d'en mettre plein la vue à Étincelle, pousse sa merveille technologique trop loin et celle-ci s'emballe, aspirant tout sur son passage. La technologie de Gene et la magie d' Étincelle ayant toutes deux atteint leurs limites, nos héros sont dans l'obligation de demander de l'aide aux fées pour tout remettre en ordre avant le retour de la Reine. | ||
23 | 23 | La reine des aliens |
Nos héros se retrouvent sur le Monde Perdu où les Aliens prennent par erreur Ruby pour leur reine. Une prophétie annonce en effet que les plus grands hommages doivent être rendus à cette dernière. Ruby est aux anges, mais ses amis découvrent que la suite de la prophétie stipule que pour assurer la prospérité de son peuple, la reine doit être offerte en sacrifice ! | ||
24 | 24 | Le siège |
Alex et ses amis découvrent le château du roi Kenric désert. Ils inspectent les salles quand le Baron Noir arrive pour prendre possession des lieux. Se rendant compte qu'on l'a précédé, le seigneur décide de revenir avec du renfort... | ||
25 | 25 | La trêve |
Dans le caméléon, Étincelle fait un horrible cauchemar qu'elle juge prémonitoire : les fées sont mises à mal par l'alliance improbable entre la sorcière Baba Cara, le magicien Fourchessac et le Baron Noir. | ||
26 | 26 | Vas-y Ruby ! |
Ruby veut prouver une bonne fois pour toutes à Gene que les robots, c'est pas aussi bien que les humains. Et pour ça, elle prend la place du robot de Gene dans la grande course de Skyjets de Technopolis. Ce qu'elle ne sait pas, c'est que la course a été truquée par le Dr X pour envoyer tous les autres robots à la casse ! | ||
27 | 277 | Le chant de la cigogne |
Fourchesac fabrique un philtre d'amour pour le baron noir et va pour verser de l'extrait de chant de rossignol dans son alambic quand il réalise qu'il n'y en a plus. Il le remplace par de l'extrait. | ||
28 | 28 | La poule aux œufs d'or |
Après avoir touché une pomme magique, Ruby a désormais l'incroyable pouvoir de transformer ce qu'elle touche en or ! Elle se rend chez les pirates qui se réjouissent d'avoir une fille au don si précieux. | ||
29 | 29 | Le lapin blanc |
Fourchesac a enlevé Alex. Quand Ruby menace le magicien de son sabre, l'homme avoue l'avoir transformé en petit lapin blanc ! Nos héros se hâtent d'emmener le lapin chez la Grande Fée pour qu'Alex retrouve son apparence. Pendant ce temps, on découvre qu'Alex est toujours retenu prisonnier par le magicien qui a induit nos autres héros en erreur et les a envoyés chez la Grande Fée avec un vulgaire lapin blanc. Mais le collier du lapin est piégé et va faire disparaître la Grande Fée pour toujours ! Nos 3 héros poursuivent le lapin blanc qui détale à chaque fois qu'ils s'approchent jusqu'à ce qu'un dragon attrape le lapin dans ses serres ! Après maintes péripéties, nos héros parviennent à sauver le lapin et, ignorant qu'il s'agit d'un piège, à le conduire chez la Grande Fée. Mais Alex, qui s'est entre-temps échappé grâce à la ténacité de l'Alien, débarque in extremis pour déjouer le plan de Fourchesac et sauver la Grande Fée. | ||
30 | 30 | La dame à la licorne |
Alex, Ruby, Gene, Etincelle et Alien tentent de rompre le maléfice qui a transformé l'amour d'une fée, un jeune chevalier, en licorne. Mais pour ça, il va leur falloir traverser la forêt jusqu'à la tanière de Baba Cara, là où la Forêt Enchantée devient Forêt Maléfique... | ||
31 | 311 | Négatifs |
Le Docteur X présente fièrement à Gene sa dernière invention, qui va le rendre jaloux à coup sûr : un appareil à photo 3D en sculptodorama qui fonctionne mal, évidemment, et crée des doubles de nos héros en négatifs ! | ||
32 | 32 | Un appétit d'ogre |
Alex, Ruby, Gene, Étincelle et l'alien sont alertés par un signal de détresse qui les conduit droit dans un piège du Baron noir. Ils se retrouvent emprisonnés par ce dernier dans une grotte. | ||
33 | 33 | Les brouillards de Médiévalia |
Au moment de démarrer un grand tournoi, le château se retrouve envahi par un étrange brouillard dans lequel les chevaliers disparaissent les uns après les autres. Cette brume dissimule des sorcières qui ne tardent pas à exiger une rançon en échange des chevaliers disparus. Mais derrière ces sorcières se cachent des pirates... | ||
34 | 34 | Grimoire en danger |
Etincelle brise sa baguette et se rend avec ses amis au château des fées pour en recevoir une nouvelle de la part de La Grande Fée. Celle-ci doit s'absenter pour aller chercher le bois dont on fait les baguettes magiques et confie à Etincelle et ses amis la garde de son grimoire magique. A peine est-elle partie, que le grimoire se fait happer par un dragon. Nos amis doivent vite récupérer le grimoire avant le retour de la grande fée, sans baguette magique, et sans se faire surprendre par la reine des fées... | ||
35 | 35 | L'honneur d'une pirate |
Ruby est accusée d'avoir volé un collier précieux à la Reine des fées. Mise au ban par tous, même par ses amis, elle décide de prouver son innocence et de capturer le vrai voleur. | ||
36 | 36 | Château hanté |
Alors que pour la première fois, le docteur X vient rendre visite au roi Kenric, un fantôme fait son apparition au château. Alex et ses amis vont tentent de chasser l'importun... | ||
37 | 37 | L'âge de métal |
Le parc d'attractions médiéval reconstitué par le docteur X est tellement bien fait que les robots, convaincus d'être de véritables chevaliers, plongent Technopolis en plein Moyen Age... | ||
38 | 38 | Mission Alex |
La sorcière Baba Cara a enlevé Alex. S'il veulent le revoir, ils doivent voler la théière sacrée du roi Kenric... | ||
39 | 39 | Tout ce qui brille |
Ruby emmène ses amis à la découverte d'une grotte pirate oubliée pour y chaparder un trésor, bien sûr ! Mais elle n'est pas la seule à être sur la piste du trésor : Barbe de Requin et ses Pirates la suivent de près. Et lorsque les pièges se déclenchent contre les pilleurs, elle devra choisir : le trésor ou ses amis ? | ||
40 | 40 | Le silence des statues |
Les quatre rencontrent une statue de la reine des fées, qui a le pouvoir de transformer en pierre tous ceux qui la contemplent... | ||
41 | 41 | Origines (1-4) |
Le prince Alexandre s'ennuie à mourir à la cour de Médiévalia. Lorsqu'une créature étrange, Alien, vient s'échouer aux portes du château, Alex saute sur l'occasion pour éclaircir le mystère entourant cet être, négligeant ses devoirs de prince. Et grâce à Alien, il parvient à tirer son père le roi des griffes du Baron Noir... | ||
42 | 42 | Origines (2-4) |
Remontant la piste des origines d'Alien, Alex découvre l'Île enchantée, où se trouve une jeune fée fuyant la vengeance de la reine qu'elle a transformée en grenouille et qu'il va tenter de sauver. Après une poursuite endiablée, une seule solution s'offre à eux, prendre la mer... | ||
43 | 43 | Origines (3-4) |
Capturés par le chef des pirates, l'infâme Barbe de Requin, ils devront se faire passer pour leurs semblables afin d'échapper aux canons de l'île de la Poudrière... | ||
44 | 44 | Origines (4-4) |
Quand enfin, Alex et ses amis se croient en sécurité, ils échouent sur une île perdue au milieu des mers sur laquelle vivent des créatures semblables à Alien ainsi que des dinosaures affamés. Un explorateur, Gene, possédant un véhicule hyper-technologique, les aide à sauver le village d'Alien et à ramener les dinosaures chez eux... | ||
45 | 45 | Ruby, reine des mers (1-4) |
Un panier en osier vient s'échouer sur le quai de l'île de la Poudrière, portant un mignon petit bébé à son bord. Surprise, c'est une fille! Lorsqu'elle arrive en âge de monter sur un galion pour participer à un raid, la petite Ruby est mise sur la touche : une fille, c'est fait pour faire la popote et balayer! Pour prouver qu'elle est un vrai Pirate, Ruby va partir à la recherche d'un trésor mythique… | ||
46 | 46 | Ruby, reine des mers (2-4) |
Débarquant sur Médiévalia, Ruby passe les épreuves d'un château piégé afin d'acquérir le trésor qu'il renferme. La dernière épreuve est la plus difficile : elle doit affronter le propriétaire du château, le chevalier Sire Ulf le Costaud. Elle l'impressionne tellement qu'Ulf se demande si elle ne ferait pas elle-même un bon chevalier ! | ||
47 | 47 | Ruby, reine des mers (3-4) |
Au château du Roi Kenric, Sire Ulf est donc décidé à entraîner Ruby au maniement de l'épée, de la lance, du bouclier… Et à la danse courtoise! Ruby commence à peine à s'habituer à ce nouvel environnement, qu'une machination du Baron Noir en fait la coupable d'un vol qu'elle n'a pas commis ! | ||
48 | 48 | Ruby, reine des mers (4-4) |
Fuyant Médiévalia à dos de dragon, Ruby retourne sur l'Île de la Poudrière pour y obtenir le rang officiel de pirate, maintenant qu'elle est en possession d'un trésor. Mais Barbe de Requin a emprisonné son père adoptif, et confisque son trésor ! Mais grâce à son entraînement de chevalier, son dragon, et sa sagacité, Ruby est prête à tenir tête à toute une île de pirates ! | ||
49 | 49 | Gene, Techno-Explorateur (1-4) |
Gene est un scientifique pas comme les autres : il rêve en secret de quitter Technopolis afin de découvrir le monde. Mais, c'est formellement interdit par le Grand Ordinateur ! Et quand celui-ci se rend compte que Gene a construit en secret un véhicule d'exploration, le Caméléon, il lance tous les robots de la ville à ses trousses... | ||
50 | 50 | Gene, Techno-Explorateur (2-4) |
Gene, avec l'aide de son robot-râleur, Lenny, parvient à sortir du dôme de Technopolis, où il va rencontrer des pirates, des chevaliers et un dragon. Mais il en faut davantage pour renoncer à son rêve. Améliorant encore le Caméléon, Gene va affronter le dragon, et sauver le trésor de Médiévalia, avant de repartir en exploration... | ||
51 | 51 | Gene, Techno-Explorateur (3-4) |
Traversant l'Île enchantée, Gene fait équipe avec la fée Alba, afin de retrouver la baguette de la jeune fée et du carburant pour le Caméléon. Mais ce n'est pas parce qu'on a combattu un dragon qu'il est facile de venir à bout d'un troll rageur... | ||
52 | 52 | Gene, Techno-Explorateur (4-4) |
Lorsque Gene reçoit un appel à l'aide provenant de Technopolis, il doit renoncer un moment à ses rêves d'exploration pour aller sauver les scientifiques que le Grand Ordinateur a décidé d'archiver en les congelant ! Mais comment venir à bout d'une machine parfaite ? Peut-être grâce à une machine imparfaite, comme Lenny le robot-râleur ? |
No | # | Titre |
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1 | 53 | Envahissants envahisseurs |
Les Sykroniens débarquent en force sur l'île de la Poudrière et forcent les pirates à travailler pour eux. Gene est subjugué par ces êtres venus d'ailleurs, dont la technologie est si différente de la sienne et si avancée. Mais il ne tarde pas à découvrir que les extraterrestres récoltent la lave du volcan afin d'alimenter un canon à plasma ionique destiné à détruire la Terre... | ||
2 | 54 | Les voleurs de Fées |
Étincelle est contente : pour une fois, les fées la laissent participer à la Grande Fête des Fleurs. Mais les autres trouvent les fées étranges. Et pour cause : les Sykroniens remplacent une par une les fées afin de prendre le contrôle de l'île Enchantée... | ||
3 | 55 | La Migration des Aliens |
Alien un comportement étrange : il avance dans une seule direction et ne s'arrête jamais, quels que soient les dangers qui lui font face... | ||
4 | 56 | Sabotage |
Lorsque le Docteur X amène ses inventions sur l'Ile Enchantée pour prouver à la Reine des Fées une fois pour toutes que la science, ses démonstrations tournent mal... Y'aurait-il sabotage ? L'attention de tous étant focalisée sur l'affrontement science contre magie, seuls Alex, Ruby et Alien vont tenter de trouver à qui profite le conflit naissant entre les deux mondes... | ||
5 | 57 | Un dragon de trop |
Toujours à comploter pour prendre la tête du royaume, le Baron Noir a décidé de devenir un héros adulé, en affrontant un terrible dragon. Évidemment, le dragon qui sème la terreur sur Médiévalia n'est qu'une fabrication de Fourchesac, et le baron ne craint rien. Jusqu'à ce qu'un vrai dragon ne surgisse ! Alex et les Super 4 vont devoir sauver le Baron Noir malgré lui... | ||
6 | 58 | Barbe de Ruby |
C'est le jour de la compétition qui couronne le chef des pirates, et cette fois, Ruby a décidé d'y participer. Après tout, pourquoi ce serait toujours Barbe de Requin le chef des pirates ? Au fur et à mesure des épreuves, le tempérament tricheur des pirates oblige nos héros à intervenir pour que Ruby ne finisse pas en bouillie ! Mais comme celle-ci, trop fière, refuse leur aide, ils vont devoir le faire en cachette. | ||
7 | 59 | Le baron Cleano |
Afin de débarrasser le château d'une invasion de puces des pirates, Gene y introduit un Cleano dernière génération, ultra-perfectionné. Celui-ci se révèle fort efficace, jusqu'à ce que le Baron Noir ne s'en empare ! Battant en duel tous les chevaliers dans son "armure" géante, le Baron devient le Roi ! Seule solution : un chevalier ne doit le vaincre en combat singulier... Vite, il faut un autre Cleano pour Alex ! | ||
8 | 60 | Maudit trésor |
Ruby a trouvé une splendide amulette. Mais la malchance s'acharne sur le possesseur de cet objet au point que Ruby est obligée de s'en séparer. Plus facile à dire qu'à faire lorsqu'on a vraiment la guigne. Heureusement, Barbe de Requin vole l'amulette... | ||
9 | 61 | Soyons rationnels |
Le Docteur X a abandonné Magda, une scientifique Technopolienne, aux mains de Baba-Cara. Les Super 4 veulent secourir Magda, mais au cœur de sa forêt maudite, Baba-Cara est imbattable. Poursuivis par la sorcière, les Super 4 doivent se réfugier dans une zone de magie rigolote, une bulle de bonheur créée par les fées, où le pollen des fleurs fait rigoler ! Mais comment mettre au point un plan quand on est mort de rire ?... | ||
10 | 62 | Le coup de la boule |
Une force mystérieuse dirige tous les habitants de Médiévalia vers le plus haut sommet du pays. Alex est lui aussi sous son emprise. Étincelle lance un sort pour l'en protéger : une bulle d'énergie magique, qui vient englobe le chevalier et Ruby... | ||
11 | 63 | Requin volant |
Les Super 4, à bord du Caméléon, affrontent le navire de Barbe de Requin... Qui tout à coup, déploie un laser surpuissant, et s'envole ! Son navire a été amélioré par Franz, un Technopolien qui s'est fait embobiné par le pirate. Volant d'île en île, Barbe de Requin pille le monde entier. Il semble bien qu'il soit invincible... | ||
12 | 64 | Jungle enchantée |
La reine des Fées s'est lancée à la recherche de la statue de la Fée des Origines, capable de lui rendre son apparence humaine. Pour l'aider, elle a engagé le plus catastrophique des aventuriers, Rock Brock. Les Super 4 s'élancent à leur suite et découvrent que la Reine et Rock foncent tête baissée dans un piège... | ||
13 | 65 | Le royaume défait |
C'est la Cérémonie du Grand Arbre magique chez les Fées. Quand Baba-Cara s'en mêle, les fées attrapent un rhume magique : à chaque éternuement, elles lancent des sorts, c'est incontrôlable. Les Super 4 se lancent alors à la recherche de l'antidote, de la bave de dragon bien fraîche... | ||
14 | 66 | Mine de rien |
Un dragon a chassé les Trolls de leur grotte, ils n'ont plus d'endroit où habiter. Ruby ne veut pas les aider, jusqu'à ce qu'elle comprenne que la grotte regorge de diamants, friandise dont raffolent les Trolls. L'impétuosité de Ruby se retourne contre elle lorsqu'elle subtilise un diamant en douce, faisant s'écrouler une partie de la grotte... | ||
15 | 67 | Des équilibres |
Croyant mettre la main sur un trésor oublié, Rock Brock retire de son emplacement le Cœur du Monde. Voilà que les pirates se comportent comme des fées, les fées comme des chevaliers et les singes comme des dragons..Les Super 4, seuls à avoir gardé leur personnalité, doivent rapidement rétablir l'ordre des choses... | ||
16 | 68 | Le labyrinthe des peurs |
Prisonniers d'un labyrinthe magique, les Super 4 sont confrontés à leurs peurs les plus profondes : Ruby est accusée de vol, la technologie de Gene ne fonctionne plus, Alex est banni des chevaliers et Alien est poursuivi par un vélociraptor. Comment Étincelle va-t-elle pouvoir sauver ses amis ? | ||
17 | 69 | Rock Star |
Gene s'est laissé convaincre par Rock Brock de l'aider à tourner un documentaire sur le Monde Perdu. Sans nouvelle après plusieurs jours, les Super 4 remontent la piste du duo d'explorateurs et arrivent dans une partie reculée du Monde Perdu, où des mini-monstres belliqueux ont capturé Rock et Gene... | ||
18 | 70 | Super 5 |
Léonore, jalouse de l'attention accordée à son frère, veut rejoindre les Super 4 dans leurs aventures. Ruby lui organise alors une chasse au trésor sur l'île de la Poudrière. Étincelle est la seule à être du côté de la princesse. Mais quand Barbe de Requin entend parler de trésor, la fausse chasse au trésor devient une vraie aventure... | ||
19 | 71 | Logique pas magique |
Étincelle se trouve nulle face aux autres Super 4. Les autres sont forts en logique, alors qu'elle n'est pas très douée. Gene a la solution : le Logitron, un casque d'apprentissage virtuel. Il suffit à Étincelle de faire les très nombreux exercices de logique. Mais pour la petite fée, c'est trop long et cela représente trop d'efforts... | ||
20 | 72 | La licorne de la terreur |
Lorsqu'une licorne sème la terreur sur l'île Enchantée, les fées se réfugient à Médiévalia. Les Super 4 doivent secourir les suivantes de la reine des fées. Arriveront-ils à arrêter la Licorne de la Terreur avant que la Reine Grenouille ne déclenche une guerre entre les Fées et les Chevaliers ?... | ||
21 | 73 | Ricky Rictus |
Ruby tombe sur un étrange coffre dans lequel est enfermé un farfadet, Ricky Rictus, qui lui propose de faire trois vœux. Mais lorsque Ruby formule ses vœux, elle se retrouve enfermée dans le coffre à la place de Ricky Rictus. Le farfadet part se venger de la Reine des fées qui l'avait enfermé là... | ||
22 | 74 | Le Jubilé du Roi |
Le château est en effervescence pour la fête du Jubilé du Roi. Mais la Théière d'Or, symbole du pouvoir du Roi Kenric a disparu. Rock Brock s'improvise détective. Les Super 4 vont devoir retrouver la Théière avant qu'il n'accuse tout le monde dans le château, roi y compris... | ||
23 | 75 | Nous Sommes des Jouets |
Les Super 4, à bord d'un robot Cleano, sont enlevés dans la base orbitale sykronienne. Ils s'aperçoivent que leur ravisseur n'est autre que Sykrojunior 1/2, l'insupportable et capricieux neveu de Sykronior 6, qui les prend pour des jouets. Ils vont en profiter pour tout tenter pour déjouer le plan de Sykronior 6, qui veut une fois encore anéantir le monde... | ||
24 | 76 | Le Grand Rallye |
Afin de rapprocher les différents peuples, les leaders de chaque pays ont décidé d'organiser une grande course inter-continentale. Mais les Super 4 découvrent que l'un des participants est un imposteur sykronien... | ||
25 | 77 | Supérior |
Sykronior a enlevé un représentant de chaque île pour leur voler leurs connaissances et créer le soldat ultime : Supérior. Rien ne peut désormais arrêter l'invasion sykronienne... | ||
26 | 78 | La Salsa du Baron |
Gene a accepté d'accompagner Étincelle au Grand Bal de la Princesse Léonore. Il a inventé des chaussures dansantes qui devraient lui permettre de briller sur la piste... Mais une fois lancées, impossible de les arrêter ! L'infâme Baron Noir profite de la distraction pour enlever le Roi Kenric : Il veut faire semblant de délivrer le Roi pour lui demander la main de la Princesse, et hériter du royaume de Médiévalia. Nos héros vont devoir remonter sa piste avec un Gene qui n'arrête pas de danser partout ! | ||
27 | 79 | Super Gene |
Les Super 4 sont capturés par le Baron Noir, mais Gene et Étincelle parviennent à s'échapper. Étincelle défie Sire Rypan en duel afin d'obtenir leur libération. Celui-ci, poussé par le Baron, accepte le défi, mais ne veut pas se battre contre une fille. C'est Gene qui devra la remplacer... | ||
28 | 80 | Garde Rapprochée |
C'est l'anniversaire de Léonore, elle a enfin l'âge de recevoir son premier château en cadeau. Baba-Cara a promis que ce jour-là, elle se vengerait de ne pas avoir été invitée à la fête de la naissance de la Princesse. Les Super 4 gardent donc la Princesse toute la journée... | ||
29 | 81 | Étincelle reine des pirates |
Barbe de Requin a retrouvé le portrait de Barracudina, la Reine mythique des pirates, et c'est le portrait craché d'Étincelle. Voilà pourquoi elle est nulle en magie : parce qu'en fait, elle est une descendante de pirate. Intronisée nouvelle Reine des Pirates sous le nom de Banana Flambée, Étincelle va semer la terreur dans le monde entier... | ||
30 | 82 | Un peu de poésie |
Léonore organise le premier concours de poésie à Médiévalia ! Nos héros s'aperçoivent vite qu'il se passe quelque chose d'étrange. Quand les poèmes sont déclamés, ils prennent vie ! Les Super 4 vont tenter de mettre fin à cette malédiction avant que les candidats n'évoquent un dragon, une fin du monde ou toute autre petite complication. Le problème, c'est que sans le faire exprès, ils ne peuvent s'empêcher de faire des rimes ! | ||
31 | 83 | Super 3 |
Étincelle a enfin réussi à rendre à la Reine des fées son apparence normale. Pour cet exploit, elle est autorisée à revenir au palais dans une position de prestige. Son rêve se réalise enfin et elle se sépare de ses amis pour rester auprès des siens... | ||
32 | 84 | Apprentis Maîtres Chanteurs |
Barbe de Requin est recueilli après s'être fait voler son navire. Très vite, ce dernier fait chanter Ruby pour qu'elle convainque les Super 4 de lui venir en aide... | ||
33 | 85 | Le Jeu du Ciel |
Après quelques vaines tentatives pour détruire l'objet céleste, Gene découvre que la source de l'attraction se situe sous le château... | ||
34 | 86 | Safari Jurassique |
Pour se faire pardonner de ses bêtises, l'Agent Franz a invité le Docteur X a une visite guidée du Monde Perdu: le Safari Jurassique. Au menu, tyrannosaures, vélociraptors, ptérosaures et... Rock Brock ! Les Super 4 décident d'accompagner le Docteur X pour que la visite ne tourne pas en catastrophe totale ! | ||
35 | 87 | Le Rire des Fées |
Fourchesac a volé le rire des fées afin qu'elles cessent de pratiquer la magie et qu'il soit le seul magicien de tous les mondes. Mais il a oublié de voler le rire d'Étincelle... | ||
36 | 88 | Le Vol du Caméléon |
Les Super 4 assistent, impuissants, à la fuite de Barbe de Requin avec le Caméléon dont il vient de s'emparer par surprise. Pour le reprendre au pirate, ils dérobent à leur tour le navire de Barbe de Requin, et se lancent à leur poursuite. Mais, à bord des deux bateaux, aucun équipage n'est vraiment à son aise... | ||
37 | 89 | Wanted Rock Brock |
Rock Brock raconte partout qu'il a assommé un dragon à main nues. Mais le dragon gardait le chaudron magique qui a été cassé pendant la bataille. Son propriétaire, un lutin colérique, promet d'exaucer le vœu de celui qui lui ramènera le coupable. Les Super 4 vont devoir protéger Rock Brock, poursuivi par les sorcières, les pirates et le Baron et ses hommes... | ||
38 | 90 | À qui c'est ce truc ? |
Quand un robot est retrouvé inerte au milieu du pont reliant Médiévalia à l'île des Fées, la zizanie commence entre les deux mondes. Chacun s'accuse de vouloir déverser ses épaves chez l'autre. Les Super 4 reconnaissent Ex-Nihilo tandis que Gene file au Caméléon afin de récupérer un programme de réparation... | ||
39 | 91 | Magie Grise |
Fourchesac a réussi à s'emparer du terrible pouvoir de la Magie Grise ! Devenu invincible, il traverse l'île Enchantée pour absorber toute la magie qui s'y trouve, rien ne pouvant apaiser sa faim. D'après Étincelle, il faudrait unir la Magie Blanche des Fées à la Magie Noire des Sorcières pour réussir à l'arrêter. Mais Baba-Cara n'est pas décidée à aider nos héros... Il va falloir ruser, et vite ! | ||
40 | 92 | Princesse Ruby |
Comme le veut la coutume, en l'absence du Roi Kenric, la régence du trône de Médiévalia est confiée à son successeur, Alex. Mais ce dernier tombe malade, incapable d'accomplir son rôle. Contre toute attente, Ruby hérite de la responsabilité de gouverner Médiévalia par intérim. La pirate est persuadée de pouvoir faire un excellent monarque. Mais le protocole - et Léonore bien décidée à le faire appliquer à la lettre - est très clair : une femme sur le trône, c'est pas un roi, c'est une reine ! Ruby est forcée de se métamorphoser en princesse parfaite. Bagarre interdite ! | ||
41 | 93 | Super Méchants |
Les doubles créés par le Docteur X parviennent à s'échapper de la machine de leur créateur. Ils n'ont qu'une idée en tête : se venger des Super 4 qui les y ont renfermés... | ||
42 | 94 | La Flûte aux Lapins |
Étincelle transforme par accident un lapin mignon en une multitude de rongeurs qui grignotent tout sur leur passage. Fourchesac aide les Super 4 grâce à la flûte enchantée de son célèbre ancêtre. L'opération est une grande réussite. Tout le monde se congratule avec allégresse au point où... Fourchesac pense faire partie de la bande ! Et s'il accompagnait les Super 4 dans leurs prochaines aventures ? Les Super 4 refusent (poliment) et Fourchesac, vexé, "trahi", décide de se venger... | ||
43 | 95 | Nous Revenons en Paix |
Alors que les Super 4 croient venir repousser une nouvelle invasion sykronienne, ils ont la surprise de voir le Docteur X, le Roi Kenric, la Reine des Fées et même Barbe de Requin en train de boire le thé avec l'extraterrestre à Technopolis. Sykronior est venu signer un traité de paix. Les Super 4 sont chassés de la cité. Mais ils sont rappelés quand Sykronior dévoile ses véritables intentions, endormir tout Technopolis... | ||
44 | 96 | Coup de Foudre chez les Fées |
Le Dr X veut soutirer aux fées une pierre magique pouvant procurer une énergie naturelle illimitée à l'un de ses robots. Nos héros lui font face et déjouent son plan. Mais la reine des fées ne les remercie pas d'avoir sauvé sa pierre. Au contraire, elle bannit une nouvelle fois Étincelle. De son côté, le Dr X est fou de rage. Il crie à la vengeance. Nos héros sont perplexes : pourquoi tant de rage de la part d'esprits aussi brillants ? Étincelle a la réponse : ils n'ont pas assez d'amour dans leur vie ! Notre petite fée se met alors en tête de provoquer une rencontre amoureuse entre le Docteur X et la Reine des fées... | ||
45 | 97 | Séparés |
Cette fois-ci, les Sykroniens attaquent partout à la fois ! Ne pouvant se mettre d'accord sur la direction à prendre, les Super 4 se séparent et vont chacun sur une île différente. C'est bien ce qu'attendais Sykronior, qui installe tranquillement sa nouvelle invention machiavélique sur le Monde Perdu, le seul endroit où nos héros ne sont pas. Pendant ce temps là, nos héros, doivent affronter des situations qu'ils ne maîtrisent pas tous seuls, et finissent en prison ! Sykronior va-t-il parvenir à ses fins ? | ||
46 | 98 | Cœur de Chevalier |
Censé mener la garde du château de son père, Alex s'endort comme un bébé, laissant Sykronior faire de Médiévalia sa nouvelle résidence de vacances. Quand Alex se réveille, il découvre ses amis et sa famille prisonniers des Sykroniens. Rongé par la culpabilité et persuadé d'avoir perdu son honneur chevaleresque, Alex sombre dans le désespoir... | ||
47 | 99 | Rock à la Rescousse |
Les Furios se sont alliés avec les singes géants pour prendre le contrôle du Monde Perdu. Quand les Super 4 viennent à la rescousse des Mystérios, ils se font tous capturer à l'exception d'Alien, qui est obligé de demander de l'aide à Rock Brock, le plus mauvais aventurier du monde... | ||
48 | 100 | L'invasion vient d'ailleurs |
Dans le ciel de l'Ile enchantée apparaît un vortex d'où s'abat une pluie de projectiles. Pensant faire face à une nouvelle arme sykronienne, les Super 4 partent en guerre contre les extraterrestres. Mais contre toute attente, Sykronior n'a pas la moindre idée de ce dont il s'agit. Les Super 4 se catapultent alors à travers le vortex, pour découvrir qu'il s'agit en fait d'une poubelle géante où le Dr X jette les détritus de Technopolis... | ||
49 | 101 | Moitié-Moitié |
A Technopolis, le Dr X présente sa nouvelle invention, un téléporteur. Mais la démonstration tourne court quand le bas du corps du Dr X est téléporté, alors que le haut reste à Technopolis. Les Super 4 doivent retrouver les jambes du docteur afin de recoller les deux parties qui doivent impérativement rester intactes, car le moindre bobo modifierait la structure moléculaire du corps et empêcherait l'assemblage des deux parties... | ||
50 | 102 | Le Virus Pirate |
Barbe de Requin et ses pirates sont poursuivis par des robots de Technopolis, qui les prennent pour des virus. Selon Gene, il n'y a qu'une solution : il faut aller à Technopolis prouver aux Cleanos qu'ils se trompent... | ||
51 | 103 | Tous ensemble (1-2) |
La forêt de Médiévalia est subitement apparue sur l'île de Poudrière, et de nombreux dinosaures y vivent. Encore plus étrange, la Tour du Docteur X domine maintenant le paysage, arrosant toute personne qui tente de s'en approcher de rayons lasers ! Tentant de trouver la clef du mystère, les Super 4 vont devoir escorter Barbe de requin, le Baron Noir, Baba-Cara et le Docteur X qui eux aussi se sont retrouvés dans cet univers fait de morceaux d'îles. Comment vont-ils pouvoir mener une enquête alors qu'ils sont entourés de leurs pires ennemis ?... | ||
52 | 104 | Tous ensemble (2-2) |
Miniaturisés dans une boule à neige, les Super 4 doivent se démener pour trouver un moyen de s'échapper de cette prison miniature... |