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En sport, la simulation désigne le fait, pour un joueur, de se jeter volontairement au sol afin de faire croire à l'arbitre qu'une faute a été commise.
Souvent, les joueurs effectuent un plongeon, voire simulent une blessure afin d'emporter l'adhésion de l'arbitre. L'objectif du simulateur est d'obtenir un avantage de jeu (lancer franc, coup franc, penalty...) ou de faire en sorte que l'adversaire reçoive une pénalité (carton jaune ou rouge, faute).
Au basket-ball, la simulation est généralement connue sous le terme de flop[1]. Au football, la FIFA utilise officiellement le terme de simulation, bien que l'anglais dive (« plongeon ») soit également utilisé.
Une simulation est punissable par un arbitre (qui peut aller jusqu'à l’expulsion du simulateur).
En 2009, une étude consacrée au football relève quatre caractéristiques principales de la simulation[2] :
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