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Respawn Entertainment est un studio américain de développement de jeux vidéo situé à Encino en Californie. L'entreprise est formée par les fondateurs d'Infinity Ward, le studio de développement à l'origine de la franchise Call of Duty. Respawn Entertainment est fondé en partenariat avec l'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts dans le cadre du programme EA Partners[2].
Respawn Entertainment | |
Création | 2010 |
---|---|
Fondateurs | Jason West et Vince Zampella |
Forme juridique | Filiale |
Siège social | Encino États-Unis |
Direction | Vince Zampella (CEO)[1] |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Jeu vidéo |
Société mère | Electronic Arts |
Effectif | 315 |
Site web | www.respawn.com |
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Le studio a développé le jeu Titanfall qui est sorti le et Titanfall 2 qui est sorti le .
Electronic Arts achète le studio le [3].
Le , Activision licencie les deux fondateurs d'Infinity Ward, Jason West et Vince Zampella pour « insubordination »[4]. Ces derniers portent immédiatement plainte contre la société réclamant (entre autres) une redevance pour le dernier jeu qu'ils ont produit avant leur départ, Modern Warfare 2, ainsi que la licence Modern Warfare dérivée de la série Call of Duty[5].
Un mois plus tard, le , Activision lance une demande reconventionnelle en y accusant encore une fois ses deux anciens employés d'insubordination[6]. Parmi les accusations, West et Zampella auraient tenté de créer leur propre entreprise en négociant avec son « plus grand concurrent » (sans mentionner Electronic Arts). Des rumeurs circulaient déjà sur le net : Zampella et West auraient communiqué avec plusieurs concurrents d'Activision (Electronic Arts inclus) alors qu'ils travaillaient encore chez Infinity Ward[7].
Le , West et Zampella annoncent la création de Respawn Entertainment en partenariat avec Electronic Arts[2]. Activision quant à elle se dit non surprise par cette nouvelle, ayant intercepté des conversations avec EA comme indiqué dans la demande reconventionnelle[8].
Le partenariat assurera la distribution des jeux de Respawn Entertainment par Electronic Arts tout en maintenant l'indépendance du studio, ainsi que le contrôle total de ce dernier sur ses jeux et ses licences. En effet, le manque de contrôle des licences Call of Duty et Modern Warfare par les développeurs a été source de conflits avec l'éditeur pour les deux fondateurs. Les deux marques appartenant officiellement à Activision[9]. De manière réciproque, Respawn Entertainment n'influencera pas les studios internes d'Electronic Arts tels que EA Los Angeles et DICE, développeurs des séries Medal of Honor et Battlefield respectivement (qui sont deux concurrents de Call of Duty)[10].
L'entreprise est initialement formée de ses deux fondateurs, mais assez rapidement, ces derniers commencent à accueillir leurs anciens collègues d'Infinity Ward ayant, eux aussi, quitté l'entreprise un mois après leur départ. Ainsi, les développeurs Todd Alderman, Mackey McCandlish, Mark Grisby, John Paul Messerly, Chris Cherubini, Rayme C. Vinson, Jon Shiring[11], Francesco Gigliotti[12] et Ryan Lastimosa[13] ont été recrutés pour rejoindre Respawn Entertainment.
En , Respawn accueille Iain McCaig, artiste conceptuel ayant travaillé pour des films tels que Star Wars et Harry Potter[14].
Le , Respawn Entertainment met à jour son site, dévoilant une image floutée de son projet.
Le , Respawn Entertainment annonce lors de la conférence Microsoft son premier jeu nommé Titanfall, le jeu est une exclusivité Microsoft.
Le , Respawn annonce la formation d’un studio basé à Vancouver se focalisant sur le développement continu d’Apex Legends[15].
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