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jeu vidéo de 2012 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
New Super Mario Bros. U (ニュー・スーパーマリオブラザーズ・U, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Yū ) est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo sur Wii U. Le jeu est sorti lors du lancement de la Wii U, en en Amérique du Nord et en Europe, et en au Japon. Une campagne additionnelle titrée New Super Luigi U est sortie en version téléchargeable sur le Nintendo eShop le et en version standalone en boîte le pour une durée limitée.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Mahito Yokota, Shiho Fujii (d) |
Producteur |
Début du projet |
Décembre 2009[1] |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation | |
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Site web |
Super Mario et New Super Mario Bros. (d) |
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Un portage intitulé New Super Mario Bros. U Deluxe est sorti le sur Nintendo Switch.
Dans les jeux Super Mario Maker et Super Mario Maker 2, il est possible de créer ses propres niveaux avec le style New Super Mario Bros. U.
Lors d'une journée de fête, tout se passe bien. Mais soudainement Bowser, Bowser Jr. et les Koopalings arrivent avec leurs bateaux volants au château de Peach et expulsent Mario, Luigi, Toad bleu ou Toadette et Toad jaune loin de celui-ci. Ils gardent Peach prisonnière. Mario et ses amis vont devoir retourner au château et sauver la princesse. Bowser a plus d'un tour dans son sac, et pour compliquer le trajet du plombier, il poste aux tours de mi-monde Boom Boom qui avait fait son apparition dans Super Mario Bros. 3, puis remis au gout du jour en tant que boss des bateaux volants de Super Mario 3D Land. Les aventuriers devront alors parcourir de nombreux obstacles pour déjouer les plans diaboliques de Bowser.
Le jeu s'inscrit dans la lignée des New Super Mario Bros.. Les niveaux se parcourent de gauche à droite et finir le niveau s'effectuera en sautant sur le drapeau de fin. Certains niveaux ont deux sorties qui mènent à différentes zones sur la carte[2]. Contrairement aux anciens épisodes de la série New Super Mario Bros., cette édition dispose d'une seule et unique carte contenant tous les mondes et les niveaux, rappelant ainsi Super Mario World[3]. Les Miis sont jouables dans le Mode Mii (Défis, Ruée vers l'or et Course aux pièces), mais pas durant l'aventure principale.
Une des nouveautés est la possibilité de jouer jusqu'à cinq joueurs. En effet, quatre joueurs utilisent les Wiimotes afin de contrôler les différents personnages, tandis qu'une cinquième personne utilise le Wii U GamePad afin d'aider les autres joueurs notamment en posant de nouvelles plateformes.
De plus, un lapin nommé Carottin (ou Chipin au Québec et Nabbit en anglais) fait parfois son apparition afin de voler des sacs à Toad. Il est alors possible de partir à sa poursuite afin d'obtenir un Champi-Gland P, qui permet de voler pendant un niveau entier[4],[5].
Le mode course aux pièces dispose de niveaux personnalisables, avec notamment la possibilité de placer où l'on veut les pièces[3].
En plus du mode aventure classique, de nombreux modes de jeu sont disponibles. Il y a quatre modes solos:
Il y a également un mode Ruée vers l'Or jouable à cinq joueurs, un avec le GamePad et les autres avec des Wiimotes, ainsi qu'un mode Course aux pièces dans lequel cinq joueurs peuvent s'affronter afin d'obtenir le plus de pièces en fin de niveau[3].
Défis de New Super Mario Bros. U
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Ruées vers l'Or dans New Super Mario Bros. U
???
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En plus des transformations déjà présentes dans New Super Mario Bros. Wii, deux nouveaux objets font leur apparition : le Super Gland et le Super Gland P. Les transformations en pingouin et hélicoptère de l'opus sur Wii sont uniquement présentes à partir du neuvième monde, la route de l'Étoile.
Les Yoshi sont de retour. En plus du Yoshi vert classique qu'il est possible de chevaucher, d'autres font leur apparition : le bébé Yoshi doré qui illumine dans le noir et qui permet d’éblouir les ennemis, repris de Super Mario Galaxy 2 ; le bébé Yoshi magenta qui gonfle comme un ballon et sert à flotter, et le bébé Yoshi bleu qui crache des bulles de savon et enferme ses ennemis dedans, les transformant en pièces ou en objets[6]. Excepté les dorés, ces bébés Yoshi sont a récupérer à la carte.
Le développement du jeu a débuté après la sortie de New Super Mario Bros. Wii en , avec Masataka Takemoto en tant que directeur. Shigeyuki Asuke, directeur des deux précédents jeux sur Nintendo DS et Wii, est responsable du planning du mode défi. Le développement du jeu s'est effectué en parallèle à celui de New Super Mario Bros. 2, ce qui a poussé l'équipe de développement à trouver de nouvelles idées pour satisfaire les joueurs. Les premiers stages sont créés à partir d'éléments du jeu Wii alors que le matériel de développement de la Wii U n'existait pas. Alors qu'elle réfléchit à la façon d'introduire de nouveaux mécanismes de jeu, l'équipe reçoit le matériel de développement. Deux aspects attirent l'attention des développeurs : la haute définition et le GamePad de la console. Les graphismes en HD permettent de rendre les éléments du jeu et du décor plus perceptible, comme le clignement des yeux de Mario ou les ombres des boules de feu, tandis que le GamePad peut être utilisé pour proposer de nouveaux éléments de jeu.
Rapidement, Takemoto, avec des conseils de Takashi Tezuka et Hiroyuki Kimura, explore la possibilité de jouer jusqu'à quatre joueurs avec un joueur supplémentaire qui utiliserait l'écran tactile du GamePad pour positionner plusieurs éléments dans le jeu. Le but est de permettre à un joueur de rejoindre directement la partie de façon intuitive[8]. Le système de blocs à placer dans le jeu peut être utilisé pour aider les autres joueurs, pour faciliter l'accès au jeu aux débutants, mais également pour leur poser problème ou leur tendre des pièges[9]. Les différents mondes et niveaux du jeu sont reliés entre eux sur une grande carte à l'instar de Super Mario World[10]. Cette dernière est connectée à Miiverse et affiche des commentaires d'autres joueurs pour partager son expérience sur chaque niveau[11].
Un mode Défi a été créé pour permettre de nouvelles façons de jouer dans les niveaux, avec différents objectifs comme des courses contre-la-montre ou la récupération de vies. Ces défis sont de difficultés variables pour permettre à tout le monde d'y jouer[9]. Le mode Ruée vers l'or a été pensé pour avoir un mode libre mais avec des objectifs différents du mode Aventure[10]. Dans ces modes de jeu, le joueur a la possibilité d'utiliser les Mii.
Une première version du jeu nommée New Super Mario Bros. Mii a été annoncée lors de l'E3 2011 en tant que démo technique de la Wii U[12]. Le jeu a ensuite été présenté officiellement sous le nom New Super Mario Bros. U lors de l'E3 2012[13]. Lors d'une conférence européenne, Nintendo a annoncé que New Super Mario Bros. U serait l'un des jeux disponibles lors du lancement de la Wii U dans chaque région[14].
Seule la musique des niveaux de plaines et de l'"athletic" est différente dans cet épisode, toutes les autres musiques sont les mêmes que dans les épisodes précédents.
Média | Note |
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Nintendo Power (US) | 8/10[15] |
Média | Note |
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1UP.com (US) | B+[16] |
Eurogamer (UK) | 9/10[17] |
Gameblog (FR) | 8/10[18] |
Gamekult (FR) | 7/10[19] |
GameSpot (US) | 8,5/10[20] |
IGN (US) | 9,1/10[21] |
Jeuxvideo.com (FR) | 14/20[22] |
Média | Note |
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Metacritic | 84 %[23] |
Au , le jeu s'est écoulé à plus de 2,01 millions d'exemplaires[24]. Au , les ventes s'élèvent à 5,81 millions d'exemplaires[25].
En , New Super Mario Bros. U est réédité avec New Super Luigi U dans la gamme Nintendo Selects réunissant plusieurs des grands succès de chacune des consoles Wii U et Nintendo 3DS et vendus à un prix réduit[26].
Le jeu a été élu meilleur jeu Wii/Wii U lors des Spike Video Game Awards 2012[27].
New Super Luigi U est une campagne additionnelle de New Super Mario Bros. U, annoncé en [28].
Le jeu marque l'absence de Mario et propose une version revisitée des 82 niveaux du jeu original. Luigi saute plus haut et a une plus grande inertie. En multijoueur, il est possible de contrôler le personnage de Carottin, qui ne peut pas se transformer mais est invulnérable aux dégâts infligés par les ennemis. Les niveaux durent 100 secondes et ne contiennent pas de checkpoint, chaque niveau possède un clin d'œil à Luigi. Les boss restent les mêmes que ceux du jeu de base. Les objets sont également les mêmes, hormis que l'on retrouve les costumes pingouins et les champignons-hélice en cours du jeu (et pas que dans les maisons de Toad de la route de l'étoile).
Il est sorti en version téléchargeable sur le Nintendo eShop le , et en version standalone en boîte le au Japon, le en Europe et le en Amérique du Nord pour une durée limitée[29],[30].
Niveaux de New Super Luigi U
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Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Mahito Yokota, Shiho Fujii (d) |
Producteur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation | |
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Site web |
Super Mario et New Super Mario Bros. (d) |
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Portage du jeu sur Nintendo Switch révélé lors du Nintendo Direct de et sorti le , New Super Mario Bros. U Deluxe inclut la totalité des niveaux de New Super Mario Bros. U et de New Super Luigi U.
Aux personnages jouables de l'opus précédents (Mario, Luigi, Carrotin et Toad) s'ajoute Toadette qui bénéficie d'une transformation exclusive, Peachette. Accessible par le biais d'une couronne spéciale, cette transformation donne à Toadette une apparence proche de la Princesse Peach et lui confère des pouvoirs facilitant le jeu, parmi lesquelles un saut supplémentaire en l'air, une vitesse de chute ralentie ou un saut automatique avant de chuter dans le vide afin d'empêcher une chute. En ce sens on peut rapprocher cet ajout à l'ajout de Funky Kong dans le portage Switch de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, servant lui aussi d'outil pour faciliter le jeu et le rendre plus accessible [31]. Cette transformation a donné lieu à un mème en , Bowsette, où les internautes se sont amusés à imaginer le résultat de l'utilisation de ce pouvoir par d'autres personnages, notamment Bowser[32].
Le mode de jeu « coup de pouce » qui mettait à profit le gamepad de la Wii U et son gameplay asymétrique a été retiré. Au , ce portage s’est vendu à 4,59 millions d’exemplaires.
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