application entre deux objets d'une catégorie De Wikipédia, l'encyclopédie libre
En mathématiques, le morphisme est la relative similitude d'objets mathématiques considérés du point de vue de ce qu'ils partagent comme entités ou par leurs relations.
Plus généralement, la notion de morphisme est l'un des concepts de base en théorie des catégories; ce n'est alors pas nécessairement une application, mais une «flèche» reliant deux «objets» ou «structures» qui ne sont pas nécessairement des ensembles.
Dans la catégorie des espaces vectoriels(en) sur un corpsK fixé, un morphisme est une application , entre deux K-espaces vectoriels et , qui est linéaire c'est-à-dire qui vérifie:
Un morphisme entre deux ensembles ordonnés ( A, ⊑ ) et ( B, ≼ ) est une application f de A dans Bcroissante (qui préserve l'ordre), c'est-à-dire qui vérifie: pour tous x et y dans A tels que x ⊑ y, on a f(x) ≼ f(y)[1],[2],[3].
Dans la catégorie des espaces topologiques, un morphisme est simplement une application continue entre deux espaces topologiques. Dans le cadre topologique, le mot «morphisme» n'est pas utilisé, mais c'est le même concept.
Un endomorphisme est un morphisme d'une structure dans elle-même;
un isomorphisme est un morphisme entre deux ensembles munis de la même espèce de structure, tel qu'il existe un morphisme dans le sens inverse, tels que et sont les identités des structures;
un automorphisme est un isomorphisme d'une structure dans elle-même;
un épimorphisme (ou morphisme épique ou epi[4]) est un morphisme tel que: pour tout couple de morphismes de type (et donc aussi pour tout ), si , alors ;
un monomorphisme (ou morphisme monique[4]) est un morphisme tel que: pour tout couple de morphismes de type (et donc aussi pour tout ), si , alors .
Exemple: l'identité d'un ensemble est toujours un automorphisme, quelle que soit la structure considérée.